Ako Stadia Courts Indies sa vývojári radi zúčastnia

Začiatky Stadie boli svedkami zmesi dobrých a zlých správ. Služba cloudových hier od Googlu sa stala spoľahlivou a stabilnou ponukou so solídnym výkonom pri pripojeniach, ktoré spĺňajú stanovené minimálne požiadavky. Problém? Jeho herná knižnica je obmedzená.

Obsah

  • Rizikové partnerstvá sa vyplácajú
  • Výzvy, ale nie viac ako väčšina
  • Mierny úspech, nádejné vyhliadky

Google sa obrátil so žiadosťou o pomoc na nezávislé štúdiá, pričom svoj výber rozšíril o hry ako napr Celeste, Monster Boya franšíza Steamworld. Niektoré nezávislé hry dokonca začali ako časovaná exkluzivita pre Stadiu.

Odporúčané videá

To je v rozpore s počiatočným návrhom spoločnosti Google pre Stadiu, ktorý sa viac zameral na špičkové funkcie, ako napríklad 4K rozlíšenie a HDR, ktoré svietia v náročných AAA hrách ako napr Red Dead Redemption 2. Tento posun bol však v prospech nezávislých štúdií, ktoré riskovali skoré partnerstvo so Stadiou.

Rizikové partnerstvá sa vyplácajú

Nezávislé tituly sa na Stadii presadili v roku 2020, ale to je výsledok partnerstiev, ktoré sa zakorenili v mesiacoch pred spustením Stadie. Vyhľadávanie partnerov Google začalo mesiace pred spustením platformy v novembri 2019.

Eddie Lee, zakladateľ Funktronic Labs, hovorí, že jeho štúdio sa pred vyše rokom spojilo so spoločnosťou Google. „Stadia hľadala na svojej platforme zábavný obsah a my sme hľadali solídne partnerstvo nám umožnilo dokončiť vývoj Wave Break bez akýchkoľvek kompromisov v našej kreatívnej vízii,“ povedal Lee. Výsledkom je Prelom vlny, pulzujúca plavbová hra pripomínajúca arkádové hry zo starej školy. Hra bola spustená ako časovaná exkluzivita pre Stadiu 23. júna, hoci nakoniec príde aj na iné platformy.

Brjann Sigurgeirsson, CEO spoločnosti Image & Form (štúdio stojace za franšízou Steamworld), oznámilo podobnú časovú os. „Jeden z obchodných vývojárov spoločnosti Google ma oslovil pomerne niekedy pred oznámením Stadie,“ povedal Sigurgeirsson. Rozhovory sa začali v malom, sústredili sa na uvedenie jedinej hry do Stadie, ale rýchlo nabrali na obrátkach. "Po chvíli sme rozšírili diskusiu tak, aby zahŕňala všetky tituly Steamworld, ktoré sme doteraz vydali pre PC." Všetky štyri hry Steamworld boli zadarmo Predplatitelia Stadia Pro v čase, keď boli pridané na platformu.

Steamworld Quest

Nie je prekvapením, že žiadne zo štúdií, ktoré sme kontaktovali, nechcelo prezradiť presné podrobnosti o tom, ako ich Stadia kompenzovala, no zdá sa, že všetky sú spokojné. Ian Sundstrom, nezávislý vývojár Stacks On Stacks (On Stacks), nám povedal, že kompenzácia bola „najväčším stimulom“ za jeho rozhodnutím uzavrieť partnerstvo so Stadiou. Viacerí vývojári uviedli, že ich štúdiá dostali paušálnu sumu aj kompenzáciu na základe provízií.

Výzvy, ale nie viac ako väčšina

Štúdiá, ktoré sa prihlásili do Stadie, si neboli istí, čo môžu od platformy očakávať. Stadia v tom čase ešte nebola spustená a zatiaľ čo cloudové hry existujú v rôznych formách už viac ako rok desaťročia, žiadne zo štúdií, s ktorými sme hovorili, nemalo predchádzajúce skúsenosti s vývojom pre cloud-first plošina.

Napriek tomu problémy s vývojom pre Stadiu vyplynuli zo známych komplikácií. Prelom vlny a Stacks on Stacks (On Stacks) obe sú postavené s engine Unity a štúdiá stojace za týmito hrami hlásili prvé problémy, vďaka ktorým ich tituly fungovali správne.

Stacks On Stacks (On Stacks) - Oficiálny trailer | Najprv na Stadii

„Prístav Prelom vlny Stadia mala určite veľa jedinečných výziev, ako napríklad vyriešenie problémov s vykresľovaním s Vulkanom a niektoré ďalšie technické veci s Unity,“ povedal Lee.

Sundstrom podporil toto vyhlásenie a uviedol, že „najväčšie výzvy súviseli s tým, že sú jednou z prvej skupiny hier Unity portovaných na Stadiu, ktorá znamenalo, že mnohé nástroje a techniky na to sa ešte len upravujú.“ Zložitosť týchto problémov sa však nezdala byť nezvyčajná Sundstrom. „Väčšina práce na porte je veľmi podobná práci na akejkoľvek inej platforme,“ povedal.

Vývojári, s ktorými sme hovorili, našli jednu časť Stadie prekvapivo jednoduchú – samotnú Stadiu. Štúdiá narazili na relatívne málo prekážok pri používaní samotnej cloudovej hernej platformy a zaznamenali niekoľko technických problémov s kvalitou skúseností Stadie. Naopak, vývojári chválili nízku latenciu a konzistenciu služby.

Väčšina práce s portom je veľmi podobná práci na akejkoľvek inej platforme.

Sigurgeirsson's Image & Form hlásil niekoľko prekážok. „Pýtal som sa našich chlapcov a oni si mysleli, že plavba bola naozaj hladká – v skutočnosti oveľa jednoduchšia, ako preniesť sa na nejaké iné platformy,“ povedal Sigurgeirsson a dodal, že „administrátorské systémy, s ktorými sme sa museli vysporiadať, sa ľahko používali a neboli frustrujúce všetky.”

Mark Backler, zakladateľ spoločnosti Hry so skicármi (vývojár Stratené slová: Beyond the Page), povedal, že vývoj pre Stadiu má aspoň jednu jedinečnú výhodu, pretože „mať všetko online znamená, že nemusíte nastavovať udržiavať vývojárske súpravy.“ Pokračoval a vysvetlil, že to „znamená, že každý v tíme môže testovať hru a mať okamžitý prístup k najnovším verzia.”

Mierny úspech, nádejné vyhliadky

Prijatie Stadie medzi hernou komunitou bolo skeptické. To je pocit, ktorý zdieľame. V našej recenzii Stadia povedali sme: „Poprava od Googlu zmenila Stadiu na bludisko bez východu a s množstvom slepých uličiek.“

Vývojári, s ktorými sme hovorili, hlásili zmiešané reakcie svojich fanúšikov. Sigurgeirsson povedal, že medzi fanúšikmi jeho štúdia „niektorí boli prekvapení, niektorí nám blahoželali a niektorí – možno nie fanúšikovia, ale čitatelia správ, že SteamWorld prichádza na Stadiu – reagovali s tým, čo by ste hádam mohli nazvať „unavený“ internetizmus.“

Spustenie hry na Stadia Pro nám prinieslo oveľa viac hráčov, ako sme očakávali.

Sundstrom oznámil pozitívne výsledky, najmä od hráčov Stadia Pro, ktorí si mohli nárokovať Stacks On Stacks (On Stacks) zadarmo s členstvom Stadia Pro v mesiacoch apríl, máj a jún. Toto bezplatné propagačné obdobie prinieslo spoločnosti Herringbone Games výplatu (od spoločnosti Google) aj pozornosť. „Spustenie hry na Stadia Pro nám prinieslo oveľa viac hráčov, ako sme očakávali,“ povedal.

Všetci vývojári, s ktorými sme hovorili, zostali optimistickí, pokiaľ ide o dlhodobý potenciál Stadie. „Nezabije to konzoly – ani mobilné, hoci si to mnohí ľudia mysleli,“ povedal Sigurgeirsson. „Cloudové hry sú však dostupné aj cenovo dostupné. Verím, že čoraz viac hráčov v odvetví sa bude snažiť ponúkať cloudové herné služby, ako je Stadia.“

Sunderstrom mal podobné myšlienky. "Osobne som bol prekvapený, ako dobre táto technológia skutočne funguje," povedal. "Ešte sa uvidí, či verejnosť široko prijme cloudové hry, ale verím, že to zostane súčasťou herného ekosystému aj v budúcnosti."

Stadia sa spúšťa pomaly, ale to neznižuje očakávania, ktoré títo vývojári od tejto služby mali. Žiadny z vývojárov, s ktorými sme hovorili, nepodliehal ilúzii, že Stadia bude úspešným. Namiesto toho považujú Stadiu za spôsob, ako umiestniť hry pred publikum, ktoré by ich inak mohlo prehliadnuť. Pre nezávislých vývojárov to často stojí za riziko príchodu na novú platformu.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie nezávislé hry pre rok 2023
  • Táto indie na Steame za 5 dolárov môže byť len hrou leta
  • Vtip TikTok spustil hru na eShope Nintendo Switch
  • Táto očarujúca indie premení rozprávanie príbehu na šikovnú logickú hru
  • Najlepšie indie hry na Nintendo Switch