„Final Fantasy XV“
MSRP $59.99
"Krása a nadšenie Final Fantasy XV sú držané pod kontrolou nepríjemným sprisahaním."
Pros
- Zaujímavé postavy
- Úžasný vizuál
- Množstvo tajných a voliteľných misií
- Jednoduché zdvihnutie a hranie
Zápory
- Zamotaný príbeh
- Zle navrhnuté súpravy
- Bojom chýba presnosť
Po dlhú dobu – koncom 90. rokov – meno Konečná predstava prekročil žáner. Podobne ako Mario, Svet Warcraftu, a Grand Theft Auto, volanie franšízy signalizovalo, že viete, čo sa deje v hernej kultúre.
Už nie. Séria, hoci je stále populárna, v posledných rokoch tento lesk stratila. The Final Fantasy XIII trilógia si neudržala reputáciu franšízy a ďalšie vydania sa ukázali ako priemerné alebo úplne hrozné, ako to bolo v prípade nešťastného Final Fantasy XI masívna hra pre viacerých hráčov.
Final Fantasy XV, ktorej príbeh bol najskôr koncipovaný ako ďalší Final Fantasy XIII spin-off pred povýšením na svoje vlastné číslo, chce všetkým – fanúšikom aj divákom – pripomenúť prečo Konečná predstava
pretrvala ako jedna z legendárnych franšíz herného priemyslu. To znamená dokázať, že to nie je „len ďalšie japonské RPG“, odmietavé, ale pôsobivé označenie.V snahe vytvoriť RPG pre každého vývojár Square Enix často prechádza do iných žánrov, ako je akcia, plošinovka, strieľanie a stealth. Väčšina z týchto zážitkov nie je taká uhladená ako oblasti, v ktorých séria tradične vynikala – vizuál, budovanie sveta, prieskum.
Napriek tomu nejako, Final Fantasy XV zachováva jedinečné čaro série. Je to jedinečný vstup do modernej sféry hrania rolí, aj keď má niekoľko vážnych nedostatkov.
Pradenie priadze
Hra sa odohráva vo svete Eos a hráči ovládajú Noctisa Caelluma, princa z národa Lucis. Noctis a jeho traja bodyguardi/najlepší kamaráti, Glaudios, Ignis a Prompto, opúšťajú krajinu na svoju svadbu, keď je Lucis napadnutá.
To nezastaví ich výlet. Namiesto toho sa to sústreďuje na hľadanie síl potrebných na znovuzískanie trónu od zdanlivo ohromujúcich síl Lucisovho utláčateľa, impéria Niflheim. V klasike Konečná predstava Podľa módy je jadrom konfliktu väčšia bitka, ktorá premení Noctisa a jeho posádku z politických revolucionárov na šampiónov svetla.
Final Fantasy XV bol pôvodne koncipovaný ako vedľajší príbeh odohrávajúci sa vo vesmíre Final Fantasy XIII, a to ukazuje – pretože dej je neporiadok. Je jasné, že príbeh je zostrihaný z najmenej dvoch prepísaných zápletiek. Dôležité body zápletky, od postáv až po koncepty, sú často vynechané bez náležitého úvodu a bez slávnosti sú vyňaté. Načítavacie obrazovky medzi novými kapitolami obsahujú krátke textové zhrnutia a často vysvetľujú, čo sa deje, lepšie ako samotná hra. Vydavateľ Square Enix oznámil, že upraví niektoré aspekty príbehu v oprave po vydaní, čo môže zmierniť niektoré technické problémy s tým, ako sa príbeh vyvíja, aj keď je pochybné, že to dokážu takto „opraviť“.
Nedostatok kontextu sťažuje sledovanie príbehu. Jeden dobrý príklad; hra predstavuje dve samostatné sady schopností, ktoré môže Noctis nájsť – bez toho, aby sme prezrádzali príliš veľa detailov, budeme ich nazývať zbrane a privolanie. Hoci sú obe vysvetlené spôsobom, ktorý ich robí nevyhnutnými pre rozprávanie, honba za zbraňami je len sériou vedľajších úloh, zatiaľ čo privolanie je stredobodom pozornosti. Najbližšie k vysvetleniu, prečo je hra, je jediný, mimovoľný dialóg. Riadok by sa dal ľahko prehliadnuť, a aj keby ste ho počuli, neznamenalo by to tektonický posun v motiváciách vašej posádky.
Final Fantasy XV zapadá do seba inak ako ktorákoľvek hra vo franšíze, a to je samo o sebe vzrušujúce.
Napriek tomu má písanie hry svoje čaro. Aj keď sa dej môže zdať nevyspytateľný, je vždy založený na priateľstve medzi Noctisom a jeho kamarátmi. Podobne ako Shulk a posádka z Xenoblade Chronicles, štyri hlavné postavy neustále hovoria, dokonca aj v boji. Hoci dialógy môžu byť občas strnulé, uvidíte vzťahy týchto postáv v akcii a vtiahnete vás do ich sveta. Aj keď je ťažké pochopiť, čo presne robia, stále vás zaujíma, čo sa deje a čo sa stane s postavami.
Je to zvláštna dichotómia, ktorá, kupodivu, pravdepodobne prinúti väčšinu hráčov hrať viac. Rovnováhu medzi príbehom a hrou najlepšie pocítite počas vedľajších misií, kde je váš zámer vo všeobecnosti jasnejší.
Pomáha tiež, že prostredie hry, Eos, je krásne. Rekalibrácia Final Fantasy's obvyklé spojenie technológie a fantázie, FFXV vykresľuje obraz nejasne moderného sveta – postavy používajú mobilné telefóny a autá, hlavné mesto je moderné mesto zložené z mrakodrapov – ale je tiež hlboko ponorené do mágie. Trochu „realistickejší“ tón platí aj pre zdieľanú encyklopédiu príšer, kúziel a predmetov, ktoré sa objavujú v každej Konečná predstava. Hoci fanúšikovia očakávajú v každej hre nový vzrušujúci pohľad na bomby, monštrá a chocobos, Final Fantasy XV spája témy spôsobom, ktorý je pre túto franšízu nový.
Hranie, nie hranie rolí
Final Fantasy XV bol navrhnutý tak, aby odstránil mnohé abstrakcie, ktoré ukladajú tradičné RPG. Hra jasne čerpá zo svojich RPG koreňov, ale robí všetko pre to, aby zefektívnila zážitok, aby sa minimalizovalo množstvo času premýšľania o menu a mechanikách. Hra obsahuje mnoho základných prvkov žánru – skúsenostné body, vybavenie, kobky a svet – ale tieto prvky sú zbavené natoľko, že ich možno do značnej miery ignorovať. Musíte udržiavať úrovne svojich postáv na úrovni odporúčanej úrovne ponúkanej pre každú misiu, ale ďalšie skúmanie vašich štatistík nie je potrebné.
Tieto zmeny sú zmiešané. Niekedy úspešne zdôrazňujú silné stránky hry. Namiesto behania po mape sveta, aby ste sa dostali napríklad medzi body záujmu, sa veľká časť hry odohráva v otvorenom svete. Hra presadzuje svoj motív výletu tým, že núti Noctisa a jeho priateľov jazdiť z miesta na miesto v kráľovskom aute, nazývanom Regalia. Auto môžete vždy prepnúť na automatickú jazdu, ale rýchlo sa môžete pohybovať len tam, kde ste boli a kam sa dostanete pred zotmením. Výsledkom je, že strávite značné množstvo času buď šoférovaním, alebo prehliadaním pamiatok, kým vás počítač dostane tam, kam chcete. Aj keď čakanie môže byť niekedy únavné, vtipy medzi štyrmi hrdinami sa počas vašich jázd voľne šíria a vďaka vzájomnému vzťahu medzi nimi máte pocit, že ste súčasťou gangu.
Rovnováha medzi príbehom a mechanikou je lepšie cítiť vo vedľajších misiách.
Ostatné sekvencie sa príliš vzďaľujú od konvencií RPG a pôsobia zle premyslene. Hra obsahuje viacero misií „infiltrácie základne“, ktoré zahŕňajú tajné vyhýbanie sa hliadkam a dokonca sledovanie nepriateľských postáv – úlohy vhodnejšie pre Assassin’s Creed. Zatiaľ čo sa hra snaží umne využiť Noctisovu zručnosť na deformáciu na nebojové účely, Noctis nemá žiadne tajné schopnosti a dostať sa cez tajné sekcie je fuška.
Je ťažké povedať, či vývojár zahrnul tieto sekvencie, pretože sa zapísali do rohu, alebo preto, že mali pocit, že potrebujú ponúknuť „rozmanitú“ škálu skúseností, aby oslovili mnohé druhy hráčov. Bez ohľadu na to sú sekvencie, ktoré sa odchyľujú od základnej slučky hry, vynútené a objavujú sa príliš často.
Divoké mávanie mečom
Najväčšia zmena na Final Fantasy XV hrateľnosť je posunom od ťahového boja k boju v reálnom čase, akčnému RPG, ktorý berie otázky Kráľovské srdcia a Xenoblade Chronicles. Noctis môže za behu prepínať až medzi štyrmi zbraňami a kúzlami a použiť teleport na krátke vzdialenosti na warp cez bojisko. Môže dokonca hodiť svoj meč do steny, potom sa na to miesto pokrčiť, čo mu poskytne výhodný bod, kde sa môže dobiť a/alebo vložiť do výhodnej pozície v boji.
Spojenci Noctis pracujú z väčšej časti autonómne. Noctis môže každému z nich prikázať, aby vykonal silový pohyb (nazývaný „technika“), ale okrem toho sú tu väčšinou na to, aby boli boje väčšie a pomohli vám vyhnúť sa preťaženiu. AI je slušná, čo pomáha predchádzať frustrácii. Keď sa dostanete za nepriateľa, vaši kamaráti sa presunú, aby vás podporili a vykonali spoločný útok. V skupinových bojoch vo všeobecnosti zapájajú nepriateľov rovnomerne, čo vám umožňuje zamerať sa na jeden alebo dva ciele, a nie riešiť väčší roj.
Napriek ich pomoci (alebo možno práve preto) sa boj často zvrhne na skrumáž hackovania a sekania. Existujú základné taktiky, ktoré treba použiť – určité vylepšenia vám umožňujú zacieliť a „zlomiť“ konkrétne časti tela príklad – ale bez ohľadu na stratégiu sa nevyhnutne budete musieť bezhlavo vrhnúť do boja víťazstvo. Niekedy sa to zdá byť vhodnejšie ako náhodné bitky starých RPG hier, pretože strávite oveľa menej času prezeraním ponúk. Keď bojujete s určitými typmi nepriateľov, malými skupinami príšer, s ktorými ste rovnomerne vyrovnaní, boj nájde jednoduchý, zábavný rytmus.
Bohužiaľ, boj sa neškáluje dobre, keď sú veci náročné. Aj keď má Noctis schopnosť uhýbať sa a deformovať sa, môže byť napadnutý mnohými protivníkmi zo všetkých strán, takže elegantný šerm je takmer nemožný. Nepomáha ani to, že niektoré nepriateľské útoky spúšťajú veľké výzvy, ktoré vám povedia, kedy sa máte vyhnúť, ale iné nie. Môžete byť upozornení na útok na ľavej strane, len aby ste boli oslepení rýchlejším úderom sprava.
Náš Take
Final Fantasy XV je zábavnejšia, ako naznačujú jej jednotlivé časti. Jeho príbeh pokrivkáva, no nikdy nie natoľko, aby ste stratili zmysel pre dobrodružstvo. Jeho boju chýba presnosť, no aj tak budete spokojní s víťazstvom v náročnom boji. A spája tieto priemerné prvky so širokým, krásnym svetom, netradičným zmyslom pre humor a vynikajúcou interakciou medzi postavami. Ale to bude vás občas frustruje a prehovárať sa cez nudnú misiu si dá námahu.
Existuje lepšia alternatíva?
Áno. Hráči, ktorí hľadajú RPG s otvoreným svetom na párty, majú veľa možností. Dragon Age: Inquisition má klasické westernové RPG prostredie a prekonáva priemernú zápletku so silným párty bojom. Xenoblade Chronicles X je vynikajúcou alternatívou rýchleho, no premysleného boja – ak máte Wii U. A Osoba séria je skvelá, ak hľadáte japonskú RPG, ktorá je zároveň koherentnejšia a zvláštnejšia.
Pre tých, ktorí sa chcú špeciálne venovať Final Fantasy, odporúčame začať s niektorou z predchádzajúcich hier, Final Fantasy 6-10 všetci majú svoje prednosti a urobia lepšiu prácu, aby ukázali nováčikom, o čom je ten rozruch.
Ako dlho to bude trvať?
Skončili sme" Final Fantasy XV za približne 38 hodín, vrátane hlavného príbehu a mnohých vedľajších misií. Hra obsahuje veľké množstvo voliteľného obsahu, ktorý sme nedokončili, vrátane misií, ktoré by si vyžadovali hodiny „brúsenia“, aby ste zvýšili úroveň vašich postáv. Dokončenie všetkého v hre môže pokojne trvať aj viac ako 100 hodín.
Mali by ste si to kúpiť?
Fanúšikovia Final Fantasy by si túto hru mali okamžite zahrať. Nie je to dokonalé, ale má veľa tradičných silných stránok franšízy. Ak ste v sérii noví, možno budete chcieť najskôr vyskúšať klasiku alebo počkať na výpredaj.
Odporúčania redaktorov
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Najlepšie zručnosti vo Final Fantasy 16
- Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
- Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať