„The Elder Scrolls V: Skyrim“
MSRP $20.00
"Šesť rokov po svojom vydaní je Skyrim stále hrou, ktorú musíte hrať."
Pros
- Masívny otvorený svet
- Veľa úžasných príbehov
- Množstvo schopností a možností tvorby postavy
- Draci!
Zápory
- Viditeľné orezávanie a iné chyby
The Elder Scrolls V: Skyrim je veľmi, veľmi veľká hra, možno najväčšia, pokiaľ ide o skutočnú plochu, ktorú pokrýva. To mu dáva trvalú prítomnosť. Dnes je Skyrim k dispozícii nielen pre svoje pôvodné spúšťacie platformy (PC, PlayStation 3 a Xbox 360), ale aj pre Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch a VR headsety.
Zatiaľ čo hra odvtedy vyšla na mnohých nových platformách, jej jadro zostáva rovnaké, bradavice a tak ďalej. Niektoré prvky hry cítia svoj vek – ale Skyrim je moderná klasika, ktorá stojí za váš čas, ak ste ju nejako zmeškali.
Prevzatie kontroly
Najviditeľnejšie vylepšenie Skyrim prináša do Elder Scrolls vesmír je spôsob, akým s ním interagujete. Presnejšie povedané, ako interagujete s vecami v ňom, ktoré sa chystáte zabiť. Ľavá a pravá spúšť ovláda vašu ľavú a pravú ruku, bez ohľadu na to, čo sa do nich rozhodnete napchať. Meč a štít? Žiaden problém. Dve dýky? Samozrejme. Možno kúzlo plameňa a liečivé kúzlo? Alebo dve liečivé kúzla? Alebo elementárna kombinácia ohňa a ľadu? Akákoľvek kombinácia, na ktorú si spomeniete, bude fungovať; ak je to zbraň alebo kúzlo vo vašom inventári, dá sa namapovať na spúšť.
Je ťažké písomne zachytiť, čo to robí pre hru. vy cítiť viac vo svete počas bojových stretnutí. Údery vášho meča ťažko pristanú a sprostredkujú skutočný pocit sily. Pridanie náhodne sa vyskytujúcich prestrihových scén dokončovacieho pohybu len pridáva na viscerálnej príťažlivosti. Si odporná sila, s ktorou treba počítať Skyrima cítite to s každým švihom meča a každým hodeným ohnivým bleskom.
Ďalšie dva ramenné gombíky sú tiež dobre využité. Jeden vám umožňuje šprintovať, čo je vítaná nová funkcia, ktorá predvídateľne vyčerpáva vašu výdrž pri používaní. Druhým je to, na čo mapujete svoje špeciálne schopnosti. Mágia je oddelená; sily sú veci ako rasové schopnosti a požehnania – druh vecí, ktoré možno použiť raz za deň – a Dračie výkriky, dobíjajúc slová sily, ktoré zbierate, keď postupujete príbehom hry.
Skyrim efektívne vytvára dojem, že existuje svet, ktorý existuje okolo vás a bez vás.
Toto všetko spája vylepšený systém menu, ktorý rýchlo reaguje a je ľahké sa v ňom orientovať, aj keď si v priebehu hry vytvoríte obrovský inventár. Stále to nie je dokonalé; niektoré filtre by boli pekné a možno aj možnosť „Drop All“, ktorá by doplnila vracajúcu sa možnosť „Take All“. Najväčšou úsporou nového systému menu sú však Obľúbené.
Mapovanie rôznych zbraní, kúziel a predmetov na D-pad je už minulosťou. Namiesto toho si položky vo svojom inventári označíte ako „obľúbené“, aby ste ich pridali do hlavného zoznamu, ktorý možno kedykoľvek vyvolať stlačením D-padu. Odtiaľto môžete ľahko zmapovať akúkoľvek zo svojich nahromadených zbraní, kúziel alebo schopností doľava a doprava spúšťa sa stlačením príslušného tlačidla (môžete stlačiť ľubovoľné tlačidlo na priradenie výkonu k „Power“ tlačidlo). Tento zoznam sa neskôr v hre stáva neprehľadným a je trochu bolestivý, ale je veľmi užitočný, aby ste sa uistili, že nikdy nestrávite príliš veľa času mimo akcie a hrania sa v menu.
Pri hľadaní všetkého, vždy
V nasledujúcich mesiacoch sa veľa hovorilo o PR Skyrimvydanie o novom systéme Radiant Story, ktorý je zavedený. Nielenže to dynamicky zmení priebeh úlohy – povedzme, aby ste sa uistili, že vás pošlú na miesto, ktoré ste nenavštívili. napriek tomu — bude vás tiež kŕmiť pomerne nepretržitým množstvom úloh, ktoré patria do kategórie „Rôzne“ vašich úloh. tab. Niektoré z nich nevedú k ničomu viac ako k malej odmene. Ďalšie otvárajú dvere do plnohodnotných questových línií. Aj keď len sledujete nitky, ktoré pred vami hra visí, sú tu desiatky hodín, ktoré vás zamestnajú.
To však nie je všetko. Viac ako Zabúdanie alebo Morrowind, Skyrim efektívne vytvára dojem, že existuje svet, ktorý existuje okolo vás a bez vás. Všetko to stále funguje tak, aby pohladilo hráčovo ego – toto je hra a všetko je v konečnom dôsledku o vás a to, čo robíte – ale nejaký šikovný dym a zrkadlá vás môžu prinútiť z času na čas rozmýšľať inak znova. To je pre hry veľký krok.
Pred vami je tiež veľmi jemná, no stála výzva, očakávanie, že budete dostatočne pozorní voči prostrediu, aby ste odhalili ľubovoľné množstvo tajomstiev. Jeden pomerne zapletený „quest“, ktorý som objavil, sa ani raz neobjavil v Quest Log; V jaskyni som natrafil na zaujímavý artefakt s knihou neďaleko. Táto kniha ma nasmerovala na iné miesto na svete, kde by som mohol nájsť potrebné veci na to, aby predmetný artefakt „fungoval“. nebudem kaziť sled udalostí, ktoré nasledovali, ale bolo to oveľa viac než len rýchly rozhovor a infúzia zlata do mojej pokladnice výmenou za úspešné hľadanie Dokončenie.
Krajina Skyrim pôsobí miestami až alarmujúco reálne.
Hráči, ktorí boli trénovaní na to, aby sa pokúsili „hrať“ hru ako je táto, povedzme, že využívajú veľkorysý systém ukladania, aby zistili, či odpoveď prináša priaznivejší výsledok v určitej úlohe ako iná, ocitnú sa v neustálom boji s Skyrim. Hra na vás vrhá veľa a nie je vždy jasné, či to, čo robíte alebo hovoríte, bude mať v budúcnosti nejaký obrovský vplyv. Je to takmer... prirodzené.
Zvláštne je, že v tom je rytmus Skyrim celkovo je takmer totožné s Zabúdanie a Morrowind. nie je cítiť v každom prípade zásadne odlišný. Je to jednoducho pútavejšie a zábavnejšie. Oveľa viac. Je tu samozrejme vizuálna podpora, ale nie je to také dramatické, ako si možno myslíte. To sa nehovorí Skyrim nie je krásny; je to v mnohých ohľadoch a je to rozmanitejšia krajina ako Zabúdanie„s Cyrodiil bol. Ale stále je to nepopierateľné, Elder Scrolls.
Tiež sú tam draci
Ahoj, mimochodom: Skyrim má draci. Bojujete s nimi. Do 50. hodiny zabijete viac, než si pravdepodobne dokážete zapamätať. Prial by som si, aby som mohol povedať, že vaše bojové stretnutia sú primerane epické, ale nie sú. Znie hudba, do boja sa zapoja blízki ľudia a stvorenia. Bolesti boli očividne pri každom boji cítiť epický. Zaostávajú však.
Možno je to preto, že som hral skôr postavu na diaľku a nakoniec som väčšinu drakov zasypal šípmi a ohnivou mágiou z diaľky, namiesto toho, aby som im vstal do tváre. V mojej vlastnej hre sa však súboje s drakmi rýchlo ustálili do jednoduchého vzoru.
Zdá sa, že bojová taktika sa od draka k drakovi príliš nemení, takže súboje sú dosť ostré dole na: Sledujte draka lietať, počkajte, kým drak pristane alebo sa vznesie, spôsobte mu poškodenie, opláchnite a opakovať. Počas mojich 50 hodín (zatiaľ) som zažil veľa náročných stretnutí Skyrim, ale žiadny z mojich dračích súbojov medzi ne nepatrí.
Nechápte ma tu zle. V hre sú draci a je úžasné ich vidieť. The Elder Scrolls vesmír potrebuje viac VEĽKÝCH typov nepriateľov a draci (tiež obri) sa určite hodia.
S drakmi je však isté očakávanie; sú to inteligentné tvory, a tak som medzi tým a ich veľkou veľkosťou/silou očakával rozmanitejšiu ponuku „typov“ v rámci tejto skupiny. Pre hru nie je v žiadnom prípade strašná vec, že všetci draci sledujú rovnaké predvídateľné vzorce, je to jednoducho ohromujúce, vzhľadom na všetok ten humbuk.
Náš Take
To je ten trik Skyrim, skutočná otázka, ktorú si tu musíme položiť: prináša to humbuk? Drak beda bokom, rozhodne áno. Toto je každý kúsok Zabúdanie pokračovanie fanúšikovia čakali, väčšiu hru zasadenú do väčšieho sveta. Stále môžete robiť všetko, čo ste robili predtým, a potom ešte niečo. Poďakujte za to dizajnu sveta; Krajina Skyrim pôsobí miestami až alarmujúco reálne.
Ak sa teraz blížite ku koncu tejto recenzie a čudujete sa, prečo som vynechal akúkoľvek reč o príbehu, vedzte, že je to zámerné. Je tu ústredná zápletka, aj hlavné vedľajšie úlohy. Existuje dôvod, prečo všetci tí draci lietajú okolo a je to dôvod, ktorému sa dostanete na dno.
To je však okrem pointy. Rovnako ako všetky Elder Scrolls hry a doplnky od r Morrowind, Skyrim's je úspešná predovšetkým v tom, že vám umožňuje napísať svoj vlastný príbeh počas hrania a vďaka hre dostupnej na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, Playstation 4, Nintendo Switch, PC a VR môžete tento príbeh napísať podľa svojho výberu.
Existuje lepšia alternatíva?
Skyrim je stále veľmi dobrý čas po rokoch od uvedenia na trh, ale v súčasnosti existuje aj veľké množstvo akčných RPG v otvorenom svete a hry ako Skyrim ktoré ponúkajú podobnú skúsenosť. Nie je to priamy analóg, ale Legenda o zelde:Breath of the Wild nedávno nám vyrazil dych rovnakým spôsobom ako Skyrim.
Zároveň nie je nič také ako Bethesda RPG: Len málo hier ponúka široký svet s takým hlbokým ponorom. Ak chcete niečo trochu modernejšie, najnovšiu hru od Bethesdy, Výpadok 4, je skvelý v mnohých rovnakých smeroch.
Ako dlho to bude trvať?
Primárny príbeh v Skyrim môže trvať 20 až 30 hodín, ale s viac ako niekoľkými podkampaňami a stovkami menších misií roztrúsených po celom svete by ste mohli hrať roky Skyrim pred nájdením každého zákutia.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Aj v roku 2017 sa hrá Skyrim je to ako ísť na fantastické dobrodružstvo. Ak niekedy pocítite nutkanie bojovať s drakmi alebo hľadať poklady v kobkách, pri hraní sa dobre zabavíte.
Táto hra bola pôvodne recenzovaná na Xbox 360 na kópii poskytnutej Bethesda Softworks. Odvtedy sme to hrali v rôznych časoch na všetkých ostatných platformách.
Poznámka k aktualizácii 12.5.2017 — Táto recenzia bola aktualizovaná o odkazy na Skyrim na nových platformách. Formátovanie bolo aktualizované, aby odrážalo modernú príručku štýlu Digital Trends vrátane pridania aktuálneho odporúčania na nákup.
Odporúčania redaktorov
- Aktualizácie The Elder Scrolls Online z roku 2023 privádzajú hráčov späť do Morrowindu
- Vývojári Starfield, The Elder Scrolls Online hlasujú za vytvorenie odborov
- Tu je návod, ako bezplatne presunúť svoj pokrok v hernom systéme Elder Scroll Online Stadia do počítača
- Wolfenstein 3D a ďalšie klasické hry Bethesda sa pripájajú k PC Game Pass
- Oplatí sa hrať The Elder Scrolls Online v roku 2022?