O tri sezóny Snowpiercer, postapokalyptický thriller odohrávajúci sa na palube vysokorýchlostného vlaku s poslednými preživšími ľudstva, napätie stále nepoľavuje. Séria TNT sledovala hviezdy Daveeda Diggsa a Jennifer Connellyovú, keď ich postavy prechádzali neistou rovnováhou spoločnosť na palube masívneho vlaku, ktorý sa rúti z jedného konca sveta na druhý, obklopený smrteľne zamrznutou Zemou.
1. sezóna Snowpiercer mala premiéru v roku 2020 s pozitívnymi ohlasmi, pričom veľká chvála bola venovaná použitiu klaustrofobického vlakového prostredia a drsné podmienky priamo pred jeho autami, aby vybudovali desivý, no vierohodný svet pre jeho zúfalé postavy. Tretia sezóna série sa skončila v marci, pričom pomer síl vo vlaku bol opäť naklonený, no zároveň ponúkol záblesk nádeje pre cestujúcich aj Zem samotnú.
Odporúčané videá
Digitálne trendy hovorili FuseFX štúdio vizuálnych efektov Jamie Barty, ktorý slúžil ako VFX supervízor štúdia v tretej sezóne Snowpiercer, aby ste sa dozvedeli viac o diele VFX, ktoré vzniklo v zákulisí série hitov.
Digitálne trendy: Tretia séria série práve skončila. Ako dlho FuseFX pracuje Snowpiercer?
Jamie Barty: FuseFX bol zapojený s Snowpiercer od začiatku. V prvej sezóne sme začali s menšou úlohou a tá sa počas prvej sezóny rozrástla až do bodu, keď sme na konci sezóny robili väčšinu väčších vecí. V druhej sezóne sme to preniesli dopredu, aby sme sa stali, myslím, hlavným predajcom VFX pre sezónu. V tretej sezóne sme trochu ustúpili do úzadia, ale aj tak sme spravili okolo 305 rán.
To je veľa záberov na rolu na zadnom sedadle.
Áno, je to pekný kus záberov. Štúdio je však momentálne zaneprázdnené a celý priemysel je momentálne skutočne zaneprázdnený. Takže tá sezóna bola rozložená trochu viac
Aké je vaše typické zameranie na show? Je nejaký prvok, na ktorom ste neustále pracovali z jednej sezóny na druhú?
Kvôli spoločnej povahe práce v tejto sezóne sa veľa z nich zdieľalo s inými predajcami, ale veľa prostredí robíme, keď cestujú. Nie je to ani tak lietanie CG kamier okolo plného CG vlaku, aj keď niečo z toho robíme, ale veľa z toho práca je, keď sú vo vlaku a uisťujú sa, že za nimi idúce prostredie vyzerá dobre postavy.
Takže v podstate... veľa snehu?
Áno, presne tak. Sneh je vždy dosť zložitý, pretože nie je pevný, nie je tekutý a existuje veľa jeho variácií. Môžete mať padajúci sneh, fúkaný sneh, hustý sneh, nadýchaný sneh atď. A potom sú chvíle, keď je len jasný deň a vy musíte na horách nasnežiť po celej zemi a tiež na zasnežených miestach, ktoré bežne nie sú pokryté snehom. Takže musíte byť tak trochu expert na sneh a snažiť sa nájsť spôsoby, ako ho urobiť zaujímavým a odlišným pre každú lokalitu a prostredie, len aby sme sa pokúsili udržať ho trochu svieži a živý, aby sa to príliš neopakovalo pre publikum a pre nás, umelcov pracujem na tom.
Snowpiercer Rozdelenie VFX 2. sezóny
Je to veľa ako piesok s obrovským množstvom simulácií, ktoré sú spojené s vytváraním tohto typu prostredia?
To je. So snehom prichádza veľa efektov. Keď sa vlak prediera snehom a naráža do vecí a odhŕňa sneh z boku, dochádza k ťažkej práci s VFX. Snowpiercer je dosť náročná šou vizuálnych efektov, aj keď sa to nemusí zdať. Množstvo práce, ktorá je s tým spojená, s časom simulácie a časom vykresľovania, je dosť ťažké.
A áno, sneh je podobný piesku. Zaobchádzame s ním ako s lepkavým pieskom. Urobte piesok biely a máte sneh!
Okrem všetkých prác na snehu, boli nejaké veľké VFX prvky z nedávnej sezóny, na ktorých váš tím pracoval?
V tretej sezóne je v Egypte krátka sekvencia, keď idú okolo pyramíd. To bola zábava. A v ôsmej epizóde, myslím, museli cestovať cez nejakú toxickú hmlu. To bol tiež jeden z našich.
Toľko vizuálnych efektov vytvára prvky, o ktorých dúfate, že si ich nikto nevšimne, a ak áno, neuvedomia si, že ide o vizuálny efekt. Existujú nejaké prvky, o ktorých si myslíte, že budú ľudia prekvapení, keď sa dozvedia, že ide o vizuálne efekty?
To všetko, dúfam? [Smiech] Ale vážne, asi dve tretiny z tých 300 záberov, na ktorých sme pracovali, sú okná za postavami, keď pracujú. To sú akési neviditeľné efekty, ktoré slúžia príbehu, pokiaľ ide o určenie polohy a rýchlosti a niečo zaujímavé za tým postavy, ale nie niečo, čo by ste naozaj zastavili a pomysleli si: "Ach, to sú pravdepodobne vizuálne efekty!" Akoby mohli celkom ľahko nastúpiť do vlaku a urobil to.
Spomenuli ste, že na tom pracujete Orville teraz. Išiel si z Snowpiercer do tej show?
Urobil som!
To je celkom zmena vzhľadu a pocitu. Snowpiercer je tak drsný, zatiaľ čo Orville je taká... lesklá. Môžete nám povedať niečo o tom, na čom pracujete Orville?
Môžem vám povedať malé kúsky. Aj keď je to pre FuseFX veľká show – urobili sme jej tri sezóny, podobne Snowpiercer - práca sa väčšinou robí v L.A. Ja som vo Vancouveri. Prišla sekvencia, na ktorú nemali kapacitu, keďže všetko bolo tak zaneprázdnené, ako to je, takže povedali sme: "Hej, vezmeme to na seba a pomôžeme ti s tým." Zároveň sme sa však rozhodli s ním otestovať aj Unreal Engine čas. Používanie Unreal je niečo, na čo sme sa chceli pozrieť a táto sekvencia dávala zmysel, takže sme to využili ako príležitosť projekt výskumu a vývoja, aby sme Unreal rozbehli, integrovali ho do nášho potrubia a zároveň vytvorili pekné obrázky čas.
Niečo z toho teda uvidíte neskôr v priebehu roka.
Teším sa na to.
Všetky tri sezóny Snowpiercer sú dostupné pre prezeranie na požiadanie na TNT a ďalej Streamovacia služba HBO Max.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 ročné obdobia
Žáner Sci-Fi & Fantasy
Obsadenie Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Vytvoril Josh Friedman, Graeme Manson
Odporúčania redaktorov
- SpaceCamp, úžasný film z roku 1986, uviazol v prúdiacej čiernej diere
- Ako zadarmo sledovať The Golf Channel kdekoľvek na svete
- Oscarmi ocenení režiséri Všetko všade a naraz o vytvorení najdojímavejšieho sci-fi filmu roku 2022
- Ako medúza a Neon Genesis Evangelion formovali VFX Nope Jordana Peeleho
- Mimozemšťania, vylepšenia a Dolly Parton: za VFX The Orville