Ukážka stratégie Project Triangle ponúka sľubnú taktiku

Horúce na pätyOctopath Traveler, Square Enix je na to opäť s Stratégia projektového trojuholníka. Je to ďalší „pracovný názov“, od ktorého môžeme očakávať, že ho formálne prijme, ako keby niekedy existovalo iné meno.

Hra znovu využíva veľkú časť estetického kúzla Octopath Traveler prijaté ako pocta zlatým rokom JRPG. Je tento nový strategický titul dôstojným pokračovaním legendárneho Final Fantasy Tactics, alebo len pixelový pokus zarobiť na nostalgii? Súdiac podľa ukážky, mám sklon povedať, že bude žiť mimo tieňa svojho najbežnejšieho priameho porovnania. Ak vás však príbeh nevtiahne, nečakajte, že uvidíte cestu.

Odporúčané videá

Predtým, než vás vtiahne do úzadia, demo múdro priznáva, že budete mať problém pochopiť príbeh z niekoľkých bitiek, ktoré máte pred sebou. Keď vás to vrhne priamo do bitky z kapitoly XI, veci už dosiahli horúčavu. So smrťou a deštrukciou všade naokolo je ťažké zhodnotiť situáciu – nevadí, použite zaujímavú hlasovaciu mechaniku rozhodnúť, či vydať princa blížiacej sa armáde, ktorá práve odťala hlavu jeho otcovi ako lacný gril kura.

Súvisiace

  • Konečne vieme, čo je Dragon Quest Treasures a kedy bude spustený
Interakcie stratégie Project Triangle

S názvami miest ako Glenbrook a Whiteholm, s ktorými som sa mohol stretnúť na prechádzke po severe Anglicka, je ťažké dostať sa za príbeh, ktorý sme už počuli miliónkrát: Stredoveké fantasy kráľovstvá, o ktoré sa bijú komodít. Namiesto zdieľania zdrojov by ich tieto znepriatelené národy radšej spálili, aby podporili zdĺhavé križiacke výpravy a vyvraždili masy. Len jednému kráľovstvu môže byť umožnené prosperovať a nikdy nebudete vedieť, či ste na strane spravodlivosti alebo len ďalšou súčasťou nevyliečiteľnej pohromy, ktorou je človek.

Ale to je v poriadku. Tam, kde príbeh bojuje, nesú váhu bitky. Stratégia projektového trojuholníka je viac než len textové polia pred zdĺhavými ťahovými bitkami. Pred každým väčším zápasom máte možnosť preskúmať potenciálne bojisko, kde si môžete vypočuť obavy svojich jednotiek, zhromaždiť všetky predmety, ktoré sú náhodou porozhadzované, a identifikujte potenciálne škrtiace body, skratky a vyvýšené miesta, ktoré môžete použiť na výhodu. Keď budete spokojní, môžete sledovať, ako sa k vám rúti nepriateľ a nastaviť svoje jednotky ako malých pešiakov, ktorými sú.

Ak ste oboznámení s nedávnymi taktickými hitmi, napr Ohnivý znak, rýchlo sa naučíte spravovať akcie jednotiek a bankovať zdroje na neskoršie ťahy. Rozbehnutie môže chvíľu trvať, ale akonáhle sa jednotky začnú zbližovať, bojová mechanika je silná a rýchla. Premiestnenie pre bonusové poškodenie spätným útokom, vynesenie lukostrelcov na vyššie miesta a dokonca použitie ľadových stien alebo liečivých kruhov na uložte body sýtiča a rýchlo zaplátajte oddaný tím, ktorý vás zaujme svojimi efektnými časticovými efektmi a pôsobivou obrazovkou triasť.

Stratégia projektu trojuholníka

Od začiatku dema budete mať otvorený prakticky každý druh bojovej mechaniky. To, že sa jednotky počas bojov o úroveň vyššie učia nové zručnosti, otvára dvere k niektorým strategickým posunom, ktoré pre mňa prišli presne tak, ako som ich potreboval. Pre tých, ktorí sa obávajú pomalého tempa a dlhých čakacích dôb medzi akciami, sú ťahy založené na štatistikách, ako sú Rýchlosť, takže nemusíte presúvať celú armádu naraz a čakať, kým nepriateľský tím zamieša celú svoju armádu o. Medzi zašpinením mečov a palíc uplynie viac ako 10 sekúnd a na vine máte len svoju nerozhodnú povahu.

Medzi veľkými bitkami používate mapu sveta zdobenú mestami a dedinami, aby ste boli svedkami toho, ako susedné osady reagujú na vaše činy. Indikátorov je veľa, takže budete vedieť, do čoho idete, skôr ako stlačíte spúšť. Získajte šancu vyjadriť sa v rozhovore a vaše ideály ovplyvnia to, ako sa na vás budú pozerať vaši podriadení, čo môže urobiť alebo zlomiť rozhodnutie kľúčovej postavy pripojiť sa k vašej veci. Všetko je osviežujúco transparentné na hru, ktorej dokončenie vám nepochybne zaberie minimálne 40 hodín života, s titulnou trojuholníkovou stratégiou s výberom mechaniky, ktorá otvára cesty pre opakované hranie ďalej riadok.

Hojenie stratégie Project Triangle

Z tejto prekvapivo hlbokej ukážky si možno veľa odniesť. Je ľahké kritizovať rozhodnutie Square Enix opäť použiť prístup interaktívnej rozprávkovej knihy, ale jemná zmes 2D a 3D grafiky skutočne vytvára dokonalú rovnováhu starého a nového. Len v prvej bitke vytvára nádherný bokeh mora za mostom s vyskakovacími knihami krásny precedens toho, čo môžete očakávať v plnej hre.

Je to bezpečné povedať Stratégia projektového trojuholníka je funkcia dokončená. Vylepšenia rovnováhy, opravy chýb a čudné detaily sú pravdepodobne všetko, čo treba zamiešať do hrnca. Očarujúce škriatky predvádzajúce brutálne bitky medzi trblietavými kúzlami je pohľad, ktorý si sám naplno užívam. Herná slučka je hlboká a tesná, ale obávam sa, že príbeh už bol urobený miliónkrát. A ak nemôžete zaostávať za výkonmi jej postáv, to, čo zostalo, nemusí stačiť na to, aby uniesol to, čo bude pravdepodobne veľmi dlhé dobrodružstvo.

Odporúčania redaktorov

  • Octopath Traveler 2 prináša ďalšie RPG v retro štýle na Switch vo februári

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.