Recenzia Empire of Sin: Crime platí v šikovnej strategickej hre z obdobia prohibície
"Empire of Sin je šikovná hra na riadenie davov so silným prostredím, ale s niektorými pozoruhodnými technickými problémami."
Pros
- Osviežujúce nastavenie
- Šikovný systém riadenia
- Silné rolové prvky
Zápory
- Nedostatok možností rýchlosti boja
- Chyby a nestabilita
Empire of Sin ľavostranné párovanie deja zákazu z 20. rokov s taktika strategickej hry na vysokej úrovni funguje tak dobre, že je takmer prekvapením, že to nikoho nenapadlo skôr. Ukazuje sa, že svet pašovania sa čudne dokonale hodí k žánru, ktorý je o riadení operácií a starostlivom plánovaní každého pohybu. Kto by to bol povedal?
Obsah
- Búrlivé 20. roky
- Útoky mafie
- Poznaj svoju rolu
- Náš pohľad
Kreatívna strategická hra je niečo ako projekt divokej vášne pre Romero Games, nezávislé štúdio, ktoré vedie manželské duo John a Brenda Romero. Podľa tvorcu hry Doom Johna Romera, herná režisérka Brenda Romero túto myšlienku presadzovala viac ako 20 rokov a tieto dve desaťročia plánovania sú na konečnom výsledku zrejmé. Hra je rovnako starostlivo naplánovaná ako jej špinavé zločinecké operácie.
Napriek svojim drsným hranám a zúfalej potrebe možností bojovej rýchlosti, Empire of Sin je sebavedomá lekcia histórie z obdobia prohibície, ktorá spája niektoré z najlepších prvkov RPG a strategických a taktických hier a vytvára nezabudnuteľný zážitok z riadenia mafie.
Búrlivé 20. roky
Empire of Sin sa odohráva v alternatívnej verzii Chicaga z 20. rokov minulého storočia, kde sa najväčší skutoční gangstri tej doby zišli na jednom mieste, aby súperili o dominanciu. Je to skoro ako Super Smash Bros. pre hlupákov z jazzovej éry sa známe tváre ako Al Capone a Stephanie St. Clair zapájajú do celomestskej vojny o trávnik. Cieľom každej hry je stať sa posledným gangstrom, ktorý zostane stáť, keď sa dym z pištole rozplynie popravou každého súpera.
Empire of Sin | Herné piliere | Zvládanie
Toto nastavenie sa vo svete videohier používa zriedka a je okamžite príjemné ho tu nasať. Bary ožívajú tancujúcimi patrónmi, džezová hudba hučí počas šarvátok a je tu dosť cigarového dymu, ktorý by udusil koňa. Nehanbí sa ponúknuť romantizovaný portrét éry, ale neobetuje svoj záväzok voči historickým detailom, aby to urobil. V čase, keď sa svety videohier neustále zväčšujú a sú výstrednejšie, je na prechádzke skromnými ulicami Chicaga niečo osviežujúce.
Historické prostredie nie je len pre estetické umenie. Zatiaľ čo 20. roky 20. storočia predstavujú herné výzvy pre okázalú akčnú hru, Empire of Sin využíva pomalšie tempo obdobia vo svoj prospech. Vo svojom jadre je táto hra najneslušnejšia hra na správu miest na svete. Hráči zakladajú rôzne rakety, ako sú talkeasie a kasína, a musia na ne starostlivo dohliadať. Zvýšenie ústneho prejavu bordelu môže priniesť viac peňazí, ale rovnako ľahko môže vyvolať policajnú raziu. Toto neustále vyvažovanie robí z budovania impéria pútavý súbor rozhodnutí, ktoré majú skutočný vplyv na každú hru.
Sledovať všetko, čo sa deje, je prekvapivo jednoduché vďaka jednoduchým ponukám. To je dar z nebies pre komplexnú hru tohto charakteru, ktorá by mohla hráčov ľahko zavaliť možnosťami. Vždy som presne vedel, ako založiť obchod medzi gangmi, podplatiť chicagskú políciu alebo zmeniť alkohol, ktorý podávajú moje bary.
Toto neustále vyvažovanie robí z budovania impéria pútavý súbor rozhodnutí, ktoré majú skutočný vplyv na každú hru.
Hra odvádza skvelú prácu pri odmeňovaní efektívneho plánovania a správy peňazí. Cítil som sa ako skutočný mafián, keď sa v kasíne s vysokou hodnotou objavil konkurenčný gang, len aby som bol zničený zvýšenou bezpečnosťou, do ktorej som investoval. Takéto chvíle sú zvyčajne vyhradené pre veľké strategické hry, ktoré sa zaoberajú obrovskými vojnami, ako hit vydavateľstva Paradox Interactive na rok 2020 Križiacki králi III, ale tento štýl hry sa dokonale premieta do špinavej intimity bitiek v zadnej uličke a osobných pomst.
Útoky mafie
Aspekt manažmentu je len jednou časťou DNA hry. Boj trvá a taktika herný prístup à la XCOM, čím sa členovia mafie dostanú na mriežku v ťahových prestrelkách. Každý rekrut dostane dve akcie za kolo, ktoré môže stráviť pohybom, streľbou, použitím predmetu alebo vykonaním špeciálnej schopnosti.
Známy systém funguje na dvoch odlišných úrovniach. Po prvé, posilňuje to myšlienku, že hráč je vodca mafie, ktorý doslova bije do boja tým, že dáva pokyny každému zo svojich podriadených. Odoláva tiež nutkaniu premeniť 20. roky 20. storočia na moderný akčný film, pričom šarvátky sú o niečo pomalšie a nedbalejšie spôsobom, ktorý je vernejší nemotorným zbraniam tej doby.
Toto premyslené tempo nejde na úkor zábavy. Stále existuje veľa trikov, s ktorými si hráči môžu pohrať, pretože každý rekrut má svoj vlastný strom zručností a zručnosti so zbraňami. Niektoré postavy môžu poskytnúť obranu pritiahnutím streľby, zatiaľ čo iné môžu vrhnúť sekery na nepriateľov. Tieto vtipy udržujú súboje čerstvé, pretože hráči pracujú na zostavení dokonalej skupiny lokajov, ktorí si navzájom zakrývajú svoje slabé stránky.
Zatiaľ čo prvok taktiky dobre vyhovuje danej téme, je tu jeden veľký problém: Neexistuje spôsob, ako automatizovať alebo rýchlo prechádzať v boji. Kedykoľvek hráč vstúpi do bitky, musí ju vidieť až do konca, pokiaľ sa nerozhodne utiecť cez výstupné body, čo vedie k zdĺhavým bojom, keď postavám začnú chýbať priame zábery.
V určitom okamihu som úplne prestal vyhlasovať vojnu súperom, len aby som sa vyhol tomu, aby som sa dostal do vlny naťahovaných bitiek.
To nie je veľký problém v hlavných príbehových misiách a nájazdoch na nepriateľské úkryty, ale keď vypuknú vojny gangov, stáva sa to obrovským bolestivým bodom. Počas rozsiahlych šarvátok budú nepriatelia náhodne útočiť na hráčove rakety. Hráči musia manuálne prejsť každým bojom, pričom kontrolujú nízkoúrovňových bezpečnostných strážcov, ktorí nemajú žiadne zábavné schopnosti a výhody, aké majú správni členovia posádky. V niektorých prípadoch som sa dostal až do siedmich nerozoznateľných stretnutí v rýchlom slede. V určitom okamihu som úplne prestal vyhlasovať vojnu súperom, len aby som sa vyhol tomu, aby som sa dostal do vlny naťahovaných bitiek.
Nepomáha, že hra má nejaké drsné hrany, ktoré majú tendenciu najviac zaťažovať boj. Existuje veľa chýb, ako napríklad zablokovanie hry uprostred pohybu postavy, náhle zmiznutie členov posádky alebo spojenci kĺzajúci sa po bojisku ako živá mŕtvola. Väčšina týchto problémov sa zdá byť opraviteľná (a mnohé z nich budú, dúfajme, vyriešené v oprave prvého dňa hry na PC), ale súčasné nestability spôsobujú trochu nepredvídateľný zážitok, ktorý môže viesť k nezamýšľanej komédii alebo frustrácia.
Poznaj svoju rolu
Hra tohto charakteru žije a umiera vďaka svojmu potenciálu na hranie rolí, a to je jeden aspekt Empire of Sin má dole v piky. Priebehy hry sú odlišné, pretože každý gangster prichádza s vlastnou sadou schopností, výhod a ústredných línií príbehu. Aj keď celkový cieľ a vedľajšie úlohy zostávajú zakaždým rovnaké, spôsob, akým k nim hráč pristupuje, môže závisieť od jeho herného štýlu pri akomkoľvek danom behu.
Pri prvom pokuse som si vybral Angela Gennu a hral som čo najdrzejšie, pričom som si znepriatelil každého, s kým som sa stretol, a nakoniec som bol zastrelený pri namyslenom útoku na úkryt. Moje ďalšie hranie bolo oveľa úspešnejšie, pretože som použil presvedčivé schopnosti Stephanie St. Clair na očarenie spojencov aj nepriateľov, aby bojovali za mňa. V úplnej zmene tempa som zmenil Daniela McKee Jacksona na politického hlupáka, ktorý odmietol povedať nie akejkoľvek nevyváženej dohode, ktorej by sa rival postavil do cesty v snahe stať sa starostom Chicaga. Všetky tieto tri behy boli svojím spôsobom jedinečné a uspokojujúce, takže som túžil vyskúšať ďalších gangstrov.
Hra tohto charakteru žije a umiera vďaka svojmu potenciálu na hranie rolí, a to je jeden aspekt Empire of Sin má dole v piky.
RPG aspekt je podporovaný niekoľkými ľahkými, ale účinnými dialógovými stromami a kontrolami zručností. Do hry vstupujú štatistiky ako presviedčanie a zastrašovanie, ktoré môžu úplne zmeniť výsledok misií. V jednej úlohe som mal za úlohu poraziť súperovu čatu. Namiesto zabíjania jeho lokajov som každého presvedčil, aby sa pridal k mojej veci, takže som ho nechal bezbranného. Takéto príbehové rytmy poskytujú veľkú odmenu pre hráčov, ktorí sledujú konzistentnú víziu svojho vodcu gangu.
Členovia posádky majú svoju vlastnú hĺbku rozprávania, pretože každý prichádza s príbehom a vlastnosťami, ktoré formujú ich osobnosť. V mojom úspešnom behu Stephanie St. Clair som si vypestoval skutočnú pripútanosť k mojej samozvanej pravej ruke Grovera Monks, bývalý karnevalový pracovník so strachom z výbuchov po tom, čo náhodou vyhodil do vzduchu koncesný stánok ako dieťa. Vďaka tejto úrovni detailov sa každý regrút cíti ako rozvinutá postava, ktorá hrá úlohu v impériu.
Veľa z Empire of Sin's Zábava závisí od vlastnej predstavivosti a ochoty hráča hrať úlohu gangstra a hra ponúka množstvo systémov a detailov, vďaka ktorým je hranie rolí lákavou vyhliadkou. Keď sa spoja všetky žánrové kúsky, je to strhujúca historická fantasy, v ktorej sa dá ľahko stratiť.
Náš pohľad
Empire of Sin prináša dômyselný zážitok z kombinácie žánrov, ktorý dokonale spája svet organizovaného zločinu 20. rokov so strategickou hrateľnosťou. Chyby a nedostatok bojovej rýchlosti alebo možností automatizácie môžu zbrzdiť jeho tempo, ale odvádza hviezdnu prácu priviesť hráča do myslenia mafiánskeho majstra (alebo pištoľníka) s efektívnym speakeasy zvládanie.
Existuje lepšia alternatíva?
Vlastné vydavateľstvo Paradox Interactive Crusader Kings 3 je momentálne najlepšia strategická hra, ale Empire of Sin je o niečo menej zastrašujúce.
Ako dlho to bude trvať?
Úspešný beh môže trvať až 10 hodín a na výber je 14 postáv, z ktorých každá má svoj vlastný odlišný príbeh. Hráči si môžu prispôsobiť množstvo prítomných štvrtí alebo gangov a predĺžiť alebo skrátiť dĺžku hry.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Ide o jedinečnú rotáciu žánru so zábavnou hrou American Crime History 101.