Tohtotýždňová výstava PlayStation Showcase obsahovala veľa prekvapení, od Square Enix Foamstars do sýtosti Metal Gear Solid 3: Snake Eater prerobiť. Najväčší šok však nastal, keď sa na obrazovke objavilo logo Bungie. Vývojár sa zameral výlučne na Osud série za posledné desaťročie, takže každé nové oznámenie by bolo významnou správou. Sci-fi trailer na chvíľu vyzeral ako teaser Osud 3. Pravda by bola oveľa prekvapivejšia, keby sme videli názov hry: maratón.
Obsah
- Čo je Marathon?
- Takže, čo je nový maratón?
Maratón - Oznámiť trailer | PS5 a PC hry
Vaša reakcia na toto odhalenie bola pravdepodobne veľmi odlišná v závislosti od vášho veku. Pre mladších hráčov, ktorí poznajú Bungie len ako štúdio Haló a Osud, mohlo sa to zdať ako nová IP. Ale pre tých, ktorí vyrástli ako PC hráči v 90. rokoch, to bol triumfálny návrat dôležitej časti histórie strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Avšak, nová verzia maratón Zdá sa, že nie je nič ako jeho predchodcovia, takže to môže byť úplne nová séria. Tu je to, čo potrebujete vedieť o klasickej sérii Bungie a úplne novom smere, ktorým sa jej moderná obnova uberá.
Odporúčané videá
Čo je Marathon?
Marathon možno nie je taká známa franšíza strelcov ako Doom alebo Wolfenstein, ale pre históriu žánru je to svojím spôsobom rovnako dôležité. Zatiaľ čo Bungie sa medzi hráčmi nestal známym až do roku 2001 Halo: Combat Evolved, štúdio vyrábalo hry už dávno predtým, počnúc jednoduchým Pong klon tzv Gnop! v roku 1990. Vývojár by začiatkom 90. rokov experimentoval s klasickými hrami pre Mac OS a testoval vody s multiplayerovými titulmi a strieľačkami.
V roku 1994 mala svoj prvý skutočný hit s futuristickou strieľačkou z pohľadu prvej osoby s názvom maratón. Sci-fi titul dáva hráčom kontrolu nad ochrankou na palube kozmickej lode s názvom UESC Marathon, ktorá je na misii zaľudniť novú planétu. Mimozemšťania zaútočia na loď a hráči sú spárovaní s AI menom Leela, ktorá im pomáha orientovať sa v spleti chodieb. Na vtedajšie hry to bol prekvapivo bohatý zážitok z rozprávania, pričom príbeh bol doplnený záznamami roztrúsenými po celej lodi. Zhodou okolností by sa spustil v tom istom roku ako Systémový šok, veľmi podobná strieľačka, ktorá by prelomila pôdu žánru.
Jeho hrateľnosť bola v tom čase typická pre strieľačky a brala z nich veľa dizajnových podnetov Doom. Jedinečnejšia inovácia série však prišla vo forme režimu pre viacerých hráčov. maratón obsahoval pomerne štandardný deathmatch režim, no priniesol by na stôl niečo nové v podobe svojich máp. Zatiaľ čo iné strieľačky v tom čase mali tendenciu iba nastavovať bitky po etapách z kampane pre jedného hráča, Bungie vytváralo menšie mapy, ktoré boli prispôsobené pre multiplayer. To by prinieslo hre nejaký rozruch a pripravilo pôdu pre to, aby sa Bungie stala lídrom v priestore strieľačiek pre viacerých hráčov.
Okamžite by nasledovala táto dynamika s pokračovaním o rok neskôr: 2. maratón: Durandal. Základný režim pre jedného hráča by sa oproti svojmu predchodcovi rozšíril o hlbší príbeh a nové prostredie, no najväčšiu inováciu by priniesol jeho multiplayer. Mal by obsahovať šesť rôznych režimov, čo bolo oveľa ambicióznejšie ako väčšina strelcov v tom čase. Tieto režimy by zahŕňali kooperáciu kampane, King of the Hill, Tag a Kill the Man With the Ball. Marathon Infinity, tretia a posledná hra v trilógii, by to všetko obsahovala o rok neskôr a obsahovala nástroj na úpravu úrovní s názvom Forge.
Ak si oboznámený s Haló, asi vidíte prečo maratón bolo v tomto bode dôležité. V mnohých ohľadoch pripravil pôdu pre všetko, čo by Bungie dokázala so sériou Halo. Jeho príbeh o hrdinovi riadenom AI bojujúcom vo vojne mimozemšťanov zdieľa veľa DNA s príbehom Master Chiefa a všetky funkcie hry pre viacerých hráčov maratón by sa stali tými základnými, ktoré sa obrátili Haló do senzácie. Nedostanete Haló bez maratón, čo znamená, že posledné dve desaťročia strieľačiek z pohľadu prvej osoby si bez nich nezaobídete maratón. Žáner bez neho v súčasnej podobe jednoducho neexistuje.
Takže, čo je nový maratón?
So všetkou históriou za tým, návratom k maratón franšíza je obrovský obchod na papieri. Mohlo by to signalizovať, že Bungie je opäť pripravená zmeniť žáner strieľačiek. Nadchádzajúce oživenie však nemusí vyzerať ako tie staré hry, čo z neho robí trochu zvláštny projekt.
Marathon je hra na extrakciu PVP pre viacerých hráčov. Zatiaľ čo sme ešte nevideli hrateľnosť, Bungie sa podrobne venovala projektu v a šesťminútové video vysvetlenie, ako to súvisí so sériou. Viaceré tímy troch hráčov, ktorí ovládajú kybernetických žoldnierov nazývaných Runners, sú vypustené na planétu Tau Ceti IV, ktorá je jadrom pôvodných hier. Cieľom je vyčistiť nepriateľskú planétu po artefaktoch a zbraniach, ktoré sa nejakým spôsobom prenesú na neskoršie behy. Cieľom je nazbierať čo najviac artefaktov a bezpečne ich extrahovať, aby ste vyhrali kolo – hoci tímy sa môžu navzájom zabiť a pokúsiť sa ukradnúť svoju korisť.
Maratón – oficiálne video zo zákulisia rozhovoru
Aj keď zdanlivo neexistuje žiadna kampaň pre jedného hráča, Bungie zdôrazňuje, že rozprávanie je veľkou súčasťou hry. Nie je však jasné, či tento výraz používa na diskusiu o napísanom príbehu alebo o vznikajúcich herných príbehoch, ktoré sa objavia počas nepredvídateľných kôl. Vývojár spomína, že budú ročné obdobia, formát, ktorý Osud 2 v súčasnosti používa, a že príbeh sa za ten čas nejakým spôsobom rozvinie. Jediný vágny príklad, ktorý to poskytlo, bola myšlienka hráča umiestniť mimozemský kľúč na oltár, ktorý otvára novú zónu pre všetkých ostatných hráčov.
Zdá sa, že dôraz sa kladie aj na módu. Bungie poznamenáva, že hráči budú mať spôsoby, ako sa vizuálne vyjadriť, a popisuje Runners ako „štýlových“. Pravdepodobne môžeme očakávať podobný prístup Osud tu, kde si hráči môžu vybaviť a prispôsobiť výstroj.
Podrobnosti sú okrem toho skromné. Bungie stále pracuje na tom, aby sa hra dostala do jej alfa stavu, a v tomto úvode neprezradí ďalšie podrobnosti ani neukáže hrateľnosť. Znie to tak, že to už v skutočnosti neuvidíme, kým nebude blízko vydania. Čo však vieme je, že sa to blíži PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC a bude podporovať plné crossplay a cross-save. Tento detail je prekvapivý vzhľadom na to, že ide o prvú hru, ktorú vývojár od tej doby vydáva získala Sony.
Zatiaľ čo nová verzia maratón znie radikálne odlišne od svojho predchodcu, zdá sa, že je v niektorých kľúčových ohľadoch duchovne prepojený. Prostredie a svet sú spoločné, no spojenie je skôr filozofické. Bungie sa snaží pokračovať v krátkej, ale dôležitej histórii tejto série inovácií pre viacerých hráčov. Ak vezmeme do úvahy vynikajúce výsledky spoločnosti, existuje veľa dobrých dôvodov na to, aby sme boli nadšení z čoho maratón má ponúknuť.
Odporúčania redaktorov
- Sonic Superstars našli skvelé nové spôsoby, ako osviežiť klasický 2D vzorec
- Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnúť svoj moment Avengers: Infinity War
- The Witch Queen zo mňa spravila zdravšieho hráča Destiny 2
- Tu je to, čo znamená dohoda Sony Bungie pre Destiny
- Sony získa za 3,6 miliardy dolárov tvorcu Destiny Bungie