Recenzia Final Fantasy XIV Shadowbringers: Embrace the shadow
MSRP $39.99
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najsilnejším začiatkom expanzie od čias Heavensward."
Pros
- Viac sa zamerajte na hlasové prejavy
- Srdečný príbeh so zjavnými inšpiráciami zo skutočného sveta
- Zmysluplné prepracovanie triedy a zaujímavé nové zručnosti
- Dve nové hrateľné rasy
- Nádherné nové oblasti a hudba
Zápory
- Je ťažké odhadnúť trvalú príťažlivosť nového obsahu na vytváranie/zhromažďovanie
- Načítavanie obrazoviek robí svet malým
- Polarizačné využitie minulých bodov zápletky
Final Fantasy XIV je jedným z najväčšie MMO revival príbehy v hernej histórii. Square Enix, ktorý bol pôvodne vydaný v roku 2010 s veľmi tlmenou odozvou, vyvolal hru, keď jeho archaické dizajnové rozhodnutia ohrozovali jeho reputáciu. Ale to nezastavilo. Po reštrukturalizácii manažmentu a niekoľkých ďalších rokoch vývoja, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vstal z popola.
Obsah
- Hladšie začiatky
- Je to srdcová vojna
- Vdýchnutie života fikcii
- Zrkadlá
- Mikrotransakcie
- Náš Take
Rýchlo vpred do roku 2019 a teraz máme Shadowbringers, tretie veľké rozšírenie hry od jej znovuzrodenia v roku 2013. Nezdržal som sa prvého spustenia Final Fantasy XIV po beta verzii sa ukázalo, aké problematické by to bolo, ale aktívnym hráčom som už od r Znovuzrodená ríša uvoľniť. Je to jedna z posledných predplatených MMO na trhu a prinútila milióny hráčov, aby sa do toho zaviazali tvár doslova stoviek bezplatných alternatív stačí na to, aby Square Enix niečo vytvoril špeciálne.
Súvisiace príručky:
- FFXIV bezplatná skúšobná verzia
- Ako získať svoju mocnú relikviu Shadowbringers
- Ako zvýšiť úroveň výkonu v FFXIV
Hladšie začiatky
Final Fantasy XIV bol mnohokrát sužovaný problémami so serverom; od serverov inštancií, ktoré sa pokazia a zablokujú veľkú časť zmysluplného obsahu hry, až po úplné DDoS útoky spôsobujúce niekoľko dní (a niekedy týždňov) prerušované pripojenia a následné prihlásenie frontoch. Sakra, dokonca si pamätám producenta a režiséra hry Naoki Yoshida, vzlykanie na javisku počas úvodného spustenia hry. Nie z radosti, ale preto, že Early Access zničili servery, ktoré nedokázali zvládnuť nápor hráčov.
V deň dva z Shadowbringers Predčasný prístup, útoky DDoS a zrútenie serverov dungeon mierne bránili pokroku na serveroch v Severnej Amerike. Napriek tomu si mnoho hráčov stále musí užiť tých dôležitých prvých pár hodín silného rozprávania pred týmto konkrétnym utrpením. Odvtedy o tom informoval Square Enix že hráči môžu pokračovať v normálnej hre. Celkovo to bolo hladké spustenie a v tomto bode sú servery úplne stabilné.
Je to srdcová vojna
Príbeh Shadowbringers sa pravdepodobne uskutoční po udalostiach odchádzajúceho rozšírenia, Stormblood. Ale veľa z hlavného príbehu pochádza z krátkotrvajúcej ságy z patchu 3.1 v Do neba rozšírenie pred ním. "Bojovníci temnoty" prišli, aby vyzvali bojovníkov svetla pod dojmom, že by to "obnovilo rovnováhu" ich domovského sveta - jeden zo zrkadlových "črepín".
Po odoslaní balenia, Warriors of Darkness väčšinou vypadli z príbehu. Ale účinky ich krížovej výpravy sa nám práve teraz odhaľujú. Zatiaľ čo Final Fantasy XIV požičiava mená a nepriateľov takmer od každého Konečná predstava Hra doteraz prevzala väčšinu svojich systémov a naratívneho smerovania Final Fantasy III.Toto je ďalší dobrý príklad toho.
Bohatí sa vzdávajú svojho bohatstva, aby žili tlmený život v meste Eulmore a zbierali otrokov zo slumov pod...
Obrovská časť iného sveta bola úplne zničená svetlom a sužovaná 100 rokmi nekonečných dní. To by malo ľahko uviesť vaše poslanie do perspektívy. Miešajúce sa komunity, ktoré ešte zostali, sú prenasledované požierači hriechov, čisto bielymi zvieratami zrodenými zo svetla, ktoré lovia ľudí, aby dokončili prácu. Požierači hriechov pridávajú zabitých do svojich radov tým, že zosnulých premieňajú na nočné mory a naverbujú blízkych ľudí do tých istých príšerností, z ktorých strávia svoj život behaním v strachu.
Life on The First je prinajmenšom komplikovaný. Bohatí sa vzdávajú svojho bohatstva, aby žili tlmený život v meste Eulmore, oberajúc otrokov zo slumov pod nimi a vyháňali ich, keď si nie sú schopní zabezpečiť zábavu. Tí inde, v Crystarium a okolo neho, sa snažia obnoviť komunity a vystačiť si s tým, čo zostalo.
Všetko v Shadowbringers dá sa nejakým spôsobom prirovnať k reálnemu svetu. Niektorí môžu pripisovať záplavu Svetla klimatickým zmenám, zatiaľ čo iní môžu zistiť, že sa nápadne podobá na následky jadrovej vojny. Eulmore chce odpísať svetu a prijať jeho posledné dni, zatiaľ čo tí iní bojujú o prežitie, zasiahli svet politickými spormi. To je miesto, kde vstupujete.
Sú chvíle, keď sa veci spomaľujú, keď sa rozprávate s miestnymi obyvateľmi a dozviete sa viac o dávno stratených civilizáciách, no častejšie sa stávate sa vrhli do obrovských bitiek, ktoré sa neštítia demonštrovať strašnú realitu hrozby, s ktorou sa títo ľudia naposledy vyrovnali storočí.
Pomalé predstavenie týchto drsných skutočností by stačilo na to, aby sa v každom dobrodruhovi vznietila vendeta. Strávil som 30 minút v misii, ktorá mala trvať len 10, len preto, že som zastavil svoju krížovú výpravu, aby som vyliečil no-name NPC, ktoré sa chystali na hrozný koniec útoku Sin Eater. Strávil som 5 rokov v úlohe liečiteľa a pochmúrna myšlienka nechať ich zomrieť bola príliš veľká na to, aby som zniesol.
Vdýchnutie života fikcii
Súvisiaci príbeh o Final Fantasy XIV: Shadowbringers je len zdôraznený jeho veľkorysý hlasový prejav. Nie je to len plodnejšie, ale je tu badateľný nárast kvality každej dodanej linky. Každý Final Fantasy XIV rozšírenie (pred záplatami) je približne také dlhé ako vaše typické JRPG. Vytváranie niečoho takého podstatného každé dva roky a súčasne vývoj a publikovanie veľkých aktualizácií každých pár mesiacov zvyčajne znamenalo, že plné hlasové prejavy dostali strih.
Je príliš skoro povedať, či tento trend bude pokračovať aj tu, ale môžeme aspoň dúfať, že prinesú späť herecké obsadenie pre scenáristické hrateľné scenáre, ktoré tentoraz skutočne prijali. Je tu moment Indiana Jonesa s Y’shtolom, ktorý je skvelá zábava, a potom nasledovala scéna, od ktorej očakávam, že ju fanart zveční všelijakými zvláštnymi a úžasnými spôsobmi.
Nie je mi cudzie frustrácia, ktorú hudba tejto hry často vyvoláva počas napínavej bitky alebo mrazivej scény, a o to tento týždeň nebolo núdze.
Hlavné postavy boli vždy vyjadrené vo väčších cutscénach, ale Shadowbringers vynaložilo úsilie na vyjadrenie aj tých najmenších postáv, pokiaľ majú niečo dôležité povedať – nech je to tak strážca, ktorý sa pýta na váš dôvod vstúpiť do ich mesta, alebo vysídlený utečenec, ktorý vás opatrne víta vo svojom tábor. A sú tiež dosť rôznorodé. Final Fantasy XIV sa začalo tým, že väčšina postáv vybočovala z línie ranomodernej angličtiny v štýle Shakespeara, ale ako sme pustil sa do celého sveta v nasledujúcich rozšíreniach, rozmanitosť akcentov sa zvýšila s pribúdajúcimi rasami zavedené.
Súčasní herci odvádzajú skvelú prácu pri navigácii v týchto zložitých kombináciách vzdialených prízvukov a klasický jazyk a niet pochýb o tom, že nahrávanie bolo pre každého náročným obdobím zapojené. Pevne verím v to, čo môže dobrý voice-over pridať do hry a čo môže zvýšiť Shadowbringers ponuky na tomto fronte mi vyvolávajú úsmev na tvári. Všetko, čo zostáva, je, aby raid bossovia na konci hry dostali rovnaké zaobchádzanie pre rovnaký druh dramatických bitiek Svet Warcraftu hráči si užili roky.
Pre väčšinu, Final Fantasy XIV je všetko o pamiatkach a zvukoch a od samého začiatku sme boli rozmaznaní nádhernými orchestrálnymi partitúrami skladateľa Masayoshi Sokena. Súdiac podľa jeho práce v Shadowbringers doteraz vôbec nespomalil. Nie je mi cudzie frustrácia, ktorú hudba tejto hry často vyvoláva počas napínavej bitky alebo mrazivej scény, a o to tento týždeň nebolo núdze. V kľúčových bitkách ma neprestane brnieť chrbtica.
Tu a tam je niekoľko opakovane použitých skladieb, ktoré sa väčšinou nachádzajú v osadách, ale zdá sa, že sme dostali ďalšiu majstrovskú triedu chytľavých melódií. Pískal som si v priebehu niekoľkých minút od dosiahnutia každej novej zóny. Ešte som nemal kompletné turné The First, ale keď som sa presadil cez Rak'Tika Greatwood, môžem povedať len toľko, že sa teším na rúbanie stromov na dychový súbor a údery bubnov. No raz sa politické trenice upokoja. civilizácií je pekelná zónová skladba a existuje mnoho ďalších príkladov takejto kvalitnej zvukovej produkcie.
Zrkadlá
Čo sa týka prieskumu, to je miesto Shadowbringers môže časom rozdeliť masy. Ako zrkadlový črep nášho vlastného sveta, to, čo zostalo z Prvého, odzrkadľuje svet Eorzea. Aspoň vo forme. Aj keď nenájdete skopírované a prilepené verzie jeho kľúčových miest, lesov a nábreží, podobnosti sú zrejmé. Lorekeepers budú mať plné ruky práce s vysvetľovaním dôvodov rozdielov medzi jednotlivými zónami, zatiaľ čo tí, ktorí sú menej naklonení sledovať svetovú históriu, to môžu vydávať len za recyklovaný obsah.
Zistil som, že The First je nádhernou alternatívnou víziou sveta, v ktorom som sa za tie roky stratil.
Zistil som, že The First je nádhernou alternatívnou víziou sveta, v ktorom som sa za tie roky stratil. Je plná krásnych výhľadov a pochmúrnych ruín, ktoré mnohí zanietení fotografi časom dobre využijú. S dvoma novými hrateľnými preteky hádzať neuveriteľne vokálna komunita rolových hráčov bude aj naďalej robiť to, čo vedia najlepšie. Pokračovanie kurátorského denníka Sightseeing Log mení tieto pamiatky na zberateľské predmety. Nebudete ich musieť prenasledovať, aby ste ocenili tento novoobjavený svet a jeho zázraky, ale je to dôvod, prečo ich naozaj prijať.
Stále nás delí pár týždňov od toho, aby sme videli ako Shadowbringers zvláda obsah na konci hry, ale dojmy sú v súčasnej dobe bohato vysoké. Niektoré zmeny v triede neboli také drastické, ako to znelo pred mnohými mesiacmi, ale všetky sa cítia rýchlejšie a plynulejšie ako predtým. Dokonca aj dlhšie cooldowny pridané k zručnostiam, ako je Surecast, určite otrasú špičkovým bojovým obsahom rovnakým spôsobom, ako eliminujú náklady na Sprint v minulosti.
Keďže som sa pohrával len s mojou hlavnou triedou, Bielym mágom, nemôžem s istotou povedať, ako každé prepracovanie triedy ovplyvnilo jej oddaných. Ale mrmlanie, ktoré som počul, sa zdajú byť relatívne šťastné, až na nejaké potenciálne prílišné zjednodušenie tried, ako je Warrior a Astrológ. Triedy zhromažďovania a remeselného spracovania je teraz jednoduchšie ako kedykoľvek predtým, čo by mohlo ešte viac znížiť ich príťažlivosť.
Poplatky za zručnosti umožňujú trochu viac slobody od prísneho striedania, čo by malo vývojárom umožniť vytvárať súboje, ktoré nie sú brzdené obmedzeniami konkrétneho fondu pohybu. Je príliš skoro povedať, či sa predvídateľný cyklus obsahu po vydaní vráti, ale medzi zatiaľ najsilnejším príbehom a zmenami v základnom systéme je toho dosť Final Fantasy XIV: Shadowbringers je solídny krok správnym smerom.
S podporou skvelých hlasových prejavov a vylepšených kamerových techník, ktoré tím v priebehu rokov zdokonalil, Shadowbringers je konečne schopný dodať niekoľko skutočne pôsobivých scén, pri ktorých mi neustále búši srdce a myseľ sa točí teóriami a hrôzou. Shadowbringers, ako to stojí, je nepretržitá dávka emocionálnych gut-úderov. Ak ste si mysleli Stormblood snažil sa vyrovnať slzotvornému príbehu o Do neba, Shadowbringers vyzerá byť skutočným uchádzačom o trón.
Mikrotransakcie
Pre tých, ktorí ešte neskočia do Final Fantasy XIV, sú k dispozícii elixíry na zvýšenie úrovne a preskočenie príbehu – ale za cenu. Povedal by som, že mikrotransakcie používané týmto spôsobom nie sú vo svojej podstate zlé, ale môžu prinútiť nováčikov, aby sa hrali s dospelými skôr, než si budú plne vedomí toho, ako robiť svoju prácu.
Niektorí by mohli namietať, že elixíry na zvýšenie úrovne a preskakovanie príbehov nie sú odmeňujúcim spôsobom hry, ale môžu zjednodušiť prechod do novej práce alebo expanziu pre tých, ktorí nemajú toľko času na hranie ako iní.
Staré a nové kostýmy sú k dispozícii pre úplne oddaných v Mog Station - Webová stránka a obchod na správu účtov FFXIV spoločnosti Square — a je známe, že rozbúri hráčsku základňu, ale nič, čo nájdete v obchode, vás neurobí vo vašej práci zručnejšími alebo vám nepomôže vyčistiť najnáročnejší obsah hry. Našťastie sa nemusíte báť ani rušivých reklám, keďže do obchodu sa nedá dostať ani cez samotnú hru, ale iba cez prehliadač.
Bolo by férovejšie voči oddaným hráčom, keby Square ponechalo nové kostýmy a držiaky odomknuteľné prostredníctvom hry, ale komunita (a ja) začínam vnímať túto taktiku ako nutné zlo na udržanie kvalitného obsahu v potrubia.
Náš Take
Ťažko povedať, ako sa veci budú cítiť, keďže hlavný príbeh bude v najbližších rokoch pokračovať v menších aktualizáciách, ale to, čo je v ponuke práve teraz, naznačuje Shadowbringers je najlepší príbeh, aký sme kedy mali. Jediná vec, ktorá to teraz brzdí, je skutočne bezproblémový svet – a to je skôr dôsledok skorých obmedzení dizajnu, ktoré sa nedajú vrátiť späť. Ak ste nehrali Final Fantasy XIV napriek tomu vám skutočne chýba niečo špeciálne.
Existuje lepšia alternatíva?
Blizzard's SvetWarcraft je jasná alternatíva. Najnovšie rozšírenie, Bitka o Azeroth, posunul hru na zvláštne miesto, ktoré mnohí hráči nemajú radi. V okolí je viac rozruchu Klasika World of Warcraft, ale táto hra je nostalgický výlet bez funkcií a lesku, ktoré nájdete Konečná predstava XIV.
existuje hromada voľne hrateľných MMO hier, v rozmedzí od Guild Wars 2 do Star Wars: The Old Republic. Mnohé z nich sú solídne hry, ale chýbajú im konzistentné aktualizácie a kvalita Final Fantasy XIV.
Ako dlho to bude trvať?
Final Fantasy XIV len stále rastie. Je to predchodca, Final Fantasy XI, žije už takmer 20 rokov. Toto nikam nevedie a aktualizácie neustále pridávajú nový obsah.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Final Fantasy XIV ponúka tisíce hodín zmysluplného hrania. Shadowbringers je na tom len najlepšia časť.
Odporúčania redaktorov
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Najlepšie zručnosti vo Final Fantasy 16
- Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
- Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať