Recenzia Godfall: Opakované hranie škodí predstaveniu novej generácie
"Oslňujúce vizuálne prvky Godfallu a sľubný boj sú brzdené opakovaným preliezaním dungeonov."
Pros
- Pôsobivý boj
- Užitočné schopnosti a vylepšenia
- Pôsobivé vizuálne prvky
Zápory
- Riedke preliezanie žalárov
- Opakujúce sa misie
- Plytká korisť
- Limitovaný svetový dizajn
Ak existuje jedna vec Godfall má pravdu, je to podívaná. The Spúšťací titul pre PlayStation 5 je naplnená druhom vizuálneho oslnenia, ktoré by sa dalo očakávať od hry novej generácie. K dispozícii je celá ponuka hyperfokusovaných grafických možností, ktoré majú posunúť nový hardvér na jeho hranice.
Obsah
- Menej Destiny 2, viac Diabla
- Veľké bitky
- Oslňte ich
- Náš pohľad
Skorý rozruch okolo nových konzol má tendenciu sústreďovať sa na výkon, takže hry prvého dňa sú podobné Godfall vo svetle reflektorov, keď by inak mohli úplne lietať pod radarom. Vráťte sa k akémukoľvek spusteniu konzoly a je ľahké nájsť dlho zabudnutý názov dňa uvedenia na trh, ktorý maximalizoval výkon, ale inak neurobil príliš trvalý dojem.
Godfall využíva výhodu skoku sily novej generácie s oslnivým vizuálom, ale svoj sľubný bojový systém zle zaraďuje do opakujúcej sa lootovej hry, v ktorej sa odmeny len zriedka prejavujú odmenou.
Menej Osud 2, viac diabol
Kedy Godfall bol prvýkrát oznámený, vyvolal okamžité porovnania Osud 2. Čiastočne to bolo spôsobené marketingovým nátlakom hry, ktorý označil hru za prvý „looter-slasher“ a zameral sa na honosné brnenie, ktoré by nebolo na mieste vo vesmírnom eposu Bungie.
Možno najprekvapivejšie odhalenie o Godfall je, že to vôbec nie je živá servisná hra. Namiesto toho je to skôr podobné ako dungeon crawler diabol. Väčšinu hry strávite naskakovaním do misií z malého centra hry. Hráči rozsekajú davy nepriateľov, zbierajú novú korisť a objavujú zdroje ukryté po celom svete.
Ide o zážitok z oplachovania a opakovania, ktorý od hráčov vyžaduje, aby dokončili obmedzený počet úloh (väčšina z nich zahŕňa hackovanie nepriateľov), pričom behajú v kruhoch po tých istých oblastiach znova a znova. Hráči budú napríklad často musieť prežiť vlnu nepriateľov 60 sekúnd alebo zabiť 16 nepriateľov, ktorí sa pomaly vynárajú zo sôch. Veľké súboje s bossmi narúšajú nudu, no odomknú sa len získaním pečatí získaných prekonaním viacerých misií, ako je táto.
Ako každý dungeon crawler, aj korisť je skutočným háčikom. Misie sú naplnené odmenami, od zbraní po výstroj, z ktorých každá má svoje vlastné výhody. Neustály prúd dobrôt umožňuje hráčom rýchlo začať prispôsobovať zostavu. Po niekoľkých misiách som bol však úplne ohromený množstvom pokladov, ktoré som zbieral. Dokonca aj jeho záchrana pre zdroje mi pripadala ako monotónna časová povinnosť.
Ide o zážitok z oplachovania a opakovania, ktorý od hráčov vyžaduje, aby dokončili obmedzený počet úloh, zatiaľ čo behajú v kruhoch okolo tých istých oblastí znova a znova.
Vzrušujúca korisť je len polovica bitky pre hru ako je táto. V hre dochádza k neustálemu hromadeniu energie, ale len málo presvedčivých dôvodov, prečo ju predviesť mimo niekoľkých aktivít po skončení hry na vysokej úrovni. Godfall ponúka veľa na hranie, ale nie veľa na skutočné hranie.
Veľké bitky
Slabá herná slučka je škoda, pretože boj ponúka skutočný potenciál. Ako mnoho moderných akčných hier, boj sa točí okolo ľahkých a ťažkých útokov. Kľúčový rozdiel je v tom, že hráči používajú nadrozmerné zbrane, ako sú kladivá a oštepy. Každá zbraň má skutočnú váhu, vďaka čomu je každý zásah pomalší a účinnejší ako mávnutie štandardným mečom. Kompromisom je, že hráči musia o každom zásahu premýšľať strategickejšie, pretože príliš veľa môže viesť ku katastrofe. Na každom stlačení tlačidla záleží, čo je v hack-and-slash hre zriedkavé.
Je tu aj ťažká obranná zložka so štítom, ktorý hrá hlavnú úlohu v boji. To sa dá použiť na blokovanie útokov, odvrátenie nepriateľov alebo na útoky na diaľku. Rovnako ako primárne zbrane, aj tento nástroj pôsobí zničujúco a dodáva boju skutočný pocit sily. Je tu veľa zadosťučinenia, ktoré prichádza s odhodením toho kusu kovu, akým je štít Kapitána Ameriky, zrazením nepriateľa z nôh a jeho otvorením na brutálne odstránenie.
Na každom stlačení tlačidla záleží, čo je v hack-and-slash hre zriedkavé.
Tento silný základ sa v priebehu hry ešte ďalej vyvíja vďaka množstvu aktualizačných systémov. Existuje strom zručností, ktorý pridáva ďalšie kombá a farby k vylepšeniam skúseností a výbavy, ktoré poskytujú konkrétne výhody. Okrem toho hra obsahuje 12 odomykateľných „valorplates“, čo sú rôzne súpravy brnení, ktoré si hráči môžu vybaviť. Každý z nich prichádza s vlastnou špeciálnou výhodou, ako je poškodenie šokom alebo jed, ktoré pridáva množstvo spôsobov, ako vytvoriť postavy.
Všetko je do bodky úspešné. Zistil som, že v bitke používam takmer každý jeden nástroj, trávim veľa času očarovaním a pri každej príležitosti som prepínal svoj odvahový štít. Ale stále som sa načítal do misií, ktoré boli od seba na nerozoznanie, a kosil som tie isté typy nepriateľov do nevoľnosti. Bol som celý oblečený a nemal som čo robiť.
Všetky stratégie a nuansy majú tendenciu ísť von oknom, pretože nepriateľov je čoraz viac a stavy zdravia šéfov sa zväčšujú. Len je čoraz lákavejšie vybaviť si rýchlejšiu triedu zbraní a ľahko spamovať útoky, aby sa presadila výhoda. Ťažký súboj by pravdepodobne mohol poskytnúť vzrušenie v sústredenej akčnej hre s veľkorozpočtovými sadami, ale je to nesúlad so skromným prehľadávačom dungeonov postaveným na brúsení.
Oslňte ich
Rozhodnutia o dizajne hry majú pocit, že ustupujú do úzadia jej technickej zdatnosti. Je to vizuálna podívaná, ktorá pôsobí ako videoherný ekvivalent párty Great Gatsby. Valorplates sú bohato detailné, častice lietajú každým smerom a zlaté svetlo svieti na každý povrch, aby prinieslo úžasný faktor.
Je to okamžite pôsobivé, aj keď na plytkej úrovni. Ako človeka, na ktorého vizuálny vkus len tak nezapôsobí, som stále žasol nad drobnými detailmi, ako je plynulé rozmazanie pohybu, ako keby som bol skúsený technik.
Tento povrchový lesk nikdy nezmizne, ale vzrušenie je krátkodobé kvôli nevýraznému svetovému dizajnu hry. Godfall obsahuje predovšetkým tri mapy, z ktorých každá má svoju vlastnú elementárnu príchuť. Napriek tematickým rozdielom a motívom sú oblasti štrukturálne dostatočne podobné, že len zriedka pôsobia ako radikálne odlišné prostredia. To nepopiera pôsobivú pastvu pre oči, ale občas sa jej triky zdajú byť obmedzené.
Základné rozhodnutia o dizajne podkopali predstavu a posunuli hru z cloudovej deviatky novej generácie.
Hry na spustenie konzoly budú vždy v úzkych, pretože majú tendenciu byť najviac kontrolovanými hrami generácie, aspoň na technickej úrovni. Godfall robí všetko, čo je v jej silách, aby vyvolalo rozruch, ale je to krátkodobé riešenie. Základné rozhodnutia o dizajne podkopali predstavu a posunuli hru z cloudovej deviatky novej generácie. Keď farba zmizne, hráčom zostane prekvapivo ľahký lupič, ktorý sa nezdá byť oveľa zložitejší ako Minecraft Dungeons.
Náš pohľad
Godfall ponúka veľa prísľubov so svojimi pôsobivými vizuálmi a pôsobivými bojmi, ale tieto hlavné body sa strácajú v riedkom prehľadávači dungeonov, ktorý predáva svoje silné stránky. Je to ďaleko iné ako Osud 2 fanúšikovia klonov očakávali, ale tento štýl služby naživo mohol byť vhodnejší pre jeho odhodlanie drancovať korisť.
Existuje lepšia alternatíva?
Vojnový rámje efektívnejší ako „looter-slasher“ a Osud 2 ponúka rovnaký grind novej generácie s väčšou odmenou.
Ako dlho to bude trvať?
Hlavná kampaň dosahuje 8- až 10-hodinový rozsah, ale oddaní hráči môžu stráviť viac času brúsením odmien a dokončením malej hŕstky postgame aktivít.
Mali by ste si to kúpiť?
Nie. Momentálne existuje množstvo lepších hier novej generácie, ktoré môžete vyskúšať, aj keď len hľadáte hru pre viacerých hráčov, ktorú by ste si mohli vyskúšať pri spustení.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- PS Plus pridáva hru roka 2021, ale v júli stráca Straya
- Tento trik zaručuje, že robotov získate iba v každom zápase Fortnite
- Najlepšie hry pre PS5 pre rok 2023
- Najlepšie hry na PlayStation Plus, Extra a Premium