Recenzia Iron Harvest: Stratégia v reálnom čase s citom
MSRP $49.99
"Príjemná strategická hra v reálnom čase, ktorú brzdí nedostatok ladnosti a obsahu."
Pros
- Srdečný príbeh
- Silný dizajnový étos
- Množstvo mechaniky
- Vynikajúca fyzika deštrukcie
Zápory
- Strmá krivka obtiažnosti
- Určitá hrateľnosť bez lesku
- Malý výber obsahu
Železná žatva je a strategická hra v reálnom čase ktorý sa odohráva v alternatívnej histórii Európy začiatku 20. storočia, kde boli najdivokejšie výtvory steampunku realitou. Aj keď vás hra vtiahne do seba svojimi obrovskými, ťažkopádnymi robotmi, je to prekvapivo osobný príbeh v srdci kampane, ktorý vás udrží pri hraní spolu s vynikajúcim vizuálnym dizajnom.
Obsah
- Srdečná, aj keď predvídateľná kampaň
- Hra je hlboká, no ťažko zvládnuteľná
- Nedostatok obsahu
- Náš pohľad
S rôznymi spôsobmi, ako riešiť rôzne konflikty, Železná žatva je príjemná RTS. Jeho strmá krivka učenia môže byť pre nových hráčov strategických hier nepríjemná a pomerne obmedzený výber obsahu by mohol odradiť veteránov RTS.
Srdečná, aj keď predvídateľná kampaň
Strategické hry v reálnom čase sú o ovládaní viacerých jednotiek naraz vo veľkých konfliktoch, takže kampane zahrnuté v týchto hrách zvyčajne fungujú na makro úrovni a zameriavajú sa na vyrozprávanie celkového obrazu bojovnosti sily. Železná žatva obsahuje tieto konflikty, no v centre jeho príbehu je Anna Kos, mladá občianka fiktívneho východoeurópskeho národa Poľania. Jej brat vo veľmi mladom veku opúšťa jej dedinu bojovať vo Veľkej vojne. To, čo malo byť krátkym zasnúbením, sa skončí rokmi a trosky mechanických vojnových strojov nakoniec zasypú krajinu, čím sa vytvorí titulárna úroda železa. Anna a jej medvedík Wojtek sa dostanú do následkov krízy, ktorá, podobne ako v skutočných dejinách, rozdúcha plamene na druhý, ešte ničivejší konflikt.
Aj keď vás hra vtiahne do seba svojimi obrovskými, ťažkopádnymi robotmi, je to prekvapivo osobný príbeh v srdci kampane, ktorý vás udrží pri hraní spolu s vynikajúcim vizuálnym dizajnom.
Je to emocionálny príbeh o strate, povinnosti a obeti, ktorý prekvapivo dobre zapadá do niektorých ďalších bláznivé prvky hry, ako napríklad komicky darebný Lev Zubov, vodca nepriateľského Rusvietu sily. Zatiaľ čo rytmy príbehu možno niekedy vidieť na míle ďaleko, silné výkony hlavného obsadenia pomáhajú predať príbeh. Bohužiaľ, niektoré hlasové prejavy vedľajších postáv a NPC sú oveľa slabšie, čo trochu ohrozuje ponorenie. Toto a tuhé animácie počas prestrihov ma prinútili zaželať si, aby vývojári mali o niečo väčší rozpočet na prácu, aby odstránili niektoré chyby a poskytli vyleštenejšiu prezentáciu.
Grafika v cutscénach zanecháva veľa požiadaviek, ale keď hra vytiahne kameru na hranie, svet sa skutočne spojí a niektoré chýbajúce detaily sa stratia v širšom, dobre realizovanom dizajne úrovní. To, čo robí svet ešte zábavnejším, je to, aký je zničiteľný. Je neuveriteľne uspokojujúce zacieliť na nepriateľov mecha a sledovať, ako sa prebíja skladom, hromadou tehál, ktoré po ňom zostali.
Estetika hry je inšpirovaná poľským umelcom Jakubom Rozalskim a jeho 1920+ zbierka obrazov. Hrať hru je ako sledovať, ako jedno z Rozalského diel ožíva, čo je vizuálny pôžitok ako variácie hnedá kontrastuje s jasnou oranžovou vybuchujúcich rakiet alebo sýto modrou polanských strelcov. uniforma.
Hra je hlboká, no ťažko zvládnuteľná
Železná žatva kladie dôraz na krytie a obkľúčenie nepriateľa, čím sa zaoberá len niekoľko iných hier v tomto žánri. Pridaním mechov do boja, ktorí dokážu zničiť tento kryt v priebehu niekoľkých sekúnd, je neuveriteľne aktívna RTS. Vždy je čo robiť a neustále budete reagovať na meniace sa prílivy bitiek. Zatiaľ čo niektoré strategické hry majú príkazy, počkajte, aký bude výsledok, a potom premiešajte svoje sily, Iron Harvest neponúka žiadnu takú úľavu, čo z nej robí osviežujúci vstup do hry žánru.
Byť svedkom fyziky v reálnom čase v akcii je neuveriteľne uspokojujúce.
Často som si však želal, aby moje sily reagovali tak rýchlo, aby splnili svoje úlohy. Občas som sa pristihol, že klikám na jednotku, aby som ponúkol príkaz, a potom som ich sledoval, ako mu chvíľu venujú jeho vykonanie. Kým boli pripravení, potreboval som od nich niečo iné. Nepriateľ A.I. tiež to bolo občas frustrujúce. Mal by som jednotky strieľajúce spoza krytu na nepriateľov, ktorí by len vyčnievali na otvorenom priestranstve a vracali by výstrely bezvýsledne. V niektorých momentoch sa dokonca skryli za tým istým kamenným múrom, kde boli moje jednotky, a ja som musel len čakať, aby som zistil, ktorá jednotka prekoná tú druhú. Momenty ako tieto naozaj skazili môj zážitok z celkovo slušnej hry.
Kampaň pomaly predstavuje mechaniku hry a dôrazne vám odporúčam, aby ste ju dokončili skôr, ako sa do nej pustíte samostatný A.I. bitky - a určite predtým, ako sa pokúsite čeliť inému skutočnému stratégovi v multiplayer. Napriek tomu, aj keď som sa dobre zoznámil s hrateľnosťou, šialené žonglovanie s ovládaním poľa, riadením zdrojov, manévrovaním s protivníkmi a budovaním mojej armády bolo často ohromujúce. Vydavateľ Deep Silver poskytuje takmer 100-stranového sprievodcu, ktorý ide do podrobností o všetkých rozdieloch mechaniky hry a pochopenie všetkých z nich je nevyhnutné na zvládnutie niektorých zložitejších stretnutia.
Nedostatok obsahu
S bohatstvom mechaniky kontrastuje mizerný výber obsahu. Po dokončení príbehu som sa presunul do A.I. konflikty a ponuky pre viacerých hráčov a počuteľne zvolali: „Je toto to?!" Hra má na výber len niekoľko máp a typov misií, čo je v porovnaní s mnohými inými RTS titulmi slabšie. Pre hru je plánovaný budúci obsah, ale bude zaň spoplatnený.
Po dokončení príbehu som sa presunul do A.I. konflikty a ponuky pre viacerých hráčov a počuteľne zvolali: "Je to ono?!"
Tí, ktorí chcú preskúmať rôzne herné režimy a vzdať sa príbehu, budú mať problém sa zorientovať Iron Harvest's veľa herných aspektov. Je ľahké byť frustrovaný obtiažnosťou, najmä ak je hráč novým RTS titulom. Obtiažnosť sa dá znížiť v A.I. ponúkané šarvátky a výzvy, ale stredné nastavenie som považoval za príliš jednoduché a tvrdé nastavenie za príliš náročné. V druhom som bol zdrvený rovnako, ako som dominoval v prvom, a prial by som si, aby hra poskytovala strednú cestu medzi nimi.
Náš pohľad
Železná žatva je solídna strategická hra v reálnom čase, s vášňou vývojárov pre tento žáner, ktorá preniká do príbehu a dizajnu. Existuje však niekoľko nešťastných chýb, pokiaľ ide o obtiažnosť, ktorá odradí príležitostných fanúšikov RTS, a nedostatok obsahu, ktorý by mohol odradiť skúsenejších hráčov.
Existuje lepšia alternatíva?
Hra je silne inšpirovaná Spoločnosť hrdinov, ktorá je v porovnaní s tým vyleštenejšia hra, ale chýbajú jej niektoré vzrušujúcejšie koncepty, ako napríklad steampunkoví roboti. Age of Empires II: Definitive Edition je v súčasnosti veľmi populárny medzi hráčmi RTS a ponúka jeden z najbohatších balíčkov v žánri, pokiaľ ide o obsah.
Ako dlho to bude trvať?
Kampaň trvá približne 15 hodín, ale ako už bolo spomenuté, s ďalšími misiami nie je veľa rozmanitosti. Iba hráči, ktorí si chcú otestovať svoje schopnosti s niektorou z vyšších obtiažností, budú hrať desiatky hodín.
Mali by ste si to kúpiť?
Nakoniec. Počkajte, kým hra nepripojí ďalší obsah a vyladí prvky, ako je krivka obtiažnosti a odozva jednotiek.