Recenzia StarCraft II: Wings of Liberty

starcraft ii wings of liberty review starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
"Pripravte sa na to, že budete online frustrovaní jednou z najlepších hier svojho druhu."

Pros

  • Príbeh je strhujúci
  • Multiplayer je návykový
  • Hra je nastavená na viac prídavkov perfektne

Zápory

  • Krivka učenia online
  • Niektorým misiám kampane chýba hĺbka
  • Konkurenčné hry sa často menia na tých, ktorí dokážu písať rýchlejšie

Konkurovať legende je ťažké. Kedy StarCraft prvýkrát vyšiel v roku 1998, bol dobre prijatý a v prvom roku sa ho predalo okolo 1,5 milióna – úctyhodné, aj keď nie veľkolepé číslo. Niekde na ceste sa tejto sci-fi real-time strategickej hre podarilo prekročiť sféru priemeru a stať sa niečím iným – stačí sa opýtať hráčov v Kórei, kde StarCraft značka vytvorila celoštátne televízne súťaže, profesionálnu ligu s veľkými peňažnými cenami (a opravami hier škandálov), a dokonca aj televízna stanica. Hra si získala kultový prívrženec tým najextrémnejším možným spôsobom.

Takže aj keď sa pokračovanie zdalo nevyhnutné, zdalo sa tiež problematické. S miliónmi fanúšikov, ktorí hrajú už viac ako desaťročie, sa kontrola hromadila

StarCraft II nebola nič menej intenzívna a aby nasýtila fanúšikov, hra by musela byť lepšia ako dobrá – lepšia ako skvelá. Muselo by to byť epické. A takmer vo všetkých smeroch sa to darí. Nie je to dokonalé, ale StarCraft II: Wings of Liberty ponúka jednu z najlepších hier v žánri real-time stratégií, aké boli kedy vytvorené.

Pre tých, ktorí po toľkých rokoch vymazali príbeh originálu, tu je krátka rekapitulácia. Pripravte sa, príbeh mal 12 rokov na to, aby vytvoril rozširujúce balíčky, romány a úrodnú pôdu fantázie hráčov, kde narástol do epických rozmerov.

Súvisiace

  • Ovládnite galaxiu pomocou nášho sprievodcu pre viacerých hráčov Star Wars: Battlefront II
  • Zrušený StarCraft: Ghost sa znovu objavuje v uniknutej hrateľnej zostave pre Xbox
  • Blizzard údajne oseká ďalšiu strieľačku StarCraft pre Diablo 4, Overwatch 2

V 25th storočí bude ľudstvo známe ako Terrani a stále sa budeme navzájom vyhadzovať, len v galaktickom meradle. Na stojatej planéte sa maršál menom Jim Raynor postaví do úlohy nepravdepodobného vodcu a bojuje pred hrozivým útokom hmyzom podobných rojovej rasy známej ako Zergovia, ktorých sa to týka nočné mory.

Bohužiaľ Zergovia nie sú jediným problémom pre Raynora a Terranov, pretože sa sem nasťahuje utláčajúca Konfederácia ľudí a nespravodlivo zatkne Raynora. Raynor sa potom pripojí k rastúcej revolúcii proti Konfederácii, kde sa stretne s Arcturusom Mengskom. Títo dvaja spoja svoje sily a Raynor sa čoskoro dostane do Mengskovej druhej velenia, Sarah Kerrigan.

V pomerne veľkom zvrate Mengsk všetkých zradí a ukáže svoju pravú tvár tyrana. Ukázalo sa, že Mengsk používal Zergov a lákal ich do obývaných svetov, aby dosiahol svoje vlastné ciele útokmi na svojich nepriateľov. Vďaka jeho zradám je Kerrigan ponechaná zomrieť, ale namiesto toho je zajatá a zmutovaná Zergmi. Raynor, ktorý verí, že je mŕtva, založí svoju vlastnú odbojovú skupinu s názvom „Raynor's Raiders“ a vojna narastá. Kerrigan sa vracia ako Kráľovná čepelí, zradí všetkých a pomáha posunúť civilizáciu na pokraj zničenia. Protossovia, technologicky najvyspelejšia rasa v známej galaxii, sa zapoja do boja proti Zergom a galaxiu zachváti totálna vojna.

Keď všade začnú horieť plamene vojny, Raynor a protosský veliteľ menom Tassadar zistia, že kľúčom k porážke Zergov bolo zničenie Overmindu. Raynor sa pripája k zúfalému poslednému útoku na Overmind a Tassadar dáva svoj život, aby zničil Overmind. Boli to pomerne epické veci.

Pokračovanie pokračuje o štyri roky neskôr a opäť sleduje Raynora, keď pokračuje v boji s Mengskom a Terran Dominionom. Čoskoro Zergovia začnú totálny útok pod vedením Queen of Blades, ktorá hľadá niekoľko tajomných relikvií. Rozdať viac by urobilo medvediu službu fanúšikom, ktorí na kampaň čakali, no stačí povedať, že by mali byť spokojní s hĺbkou postáv aj príbehu.

Krídla slobody

Kampaň sleduje Terranov sériou rozvetvených príbehov, ktoré vám umožňujú vybrať si, v akom poradí chcete prehrať, ako aj tým, že vám dáva občasný výber, ktorý vás prinúti postaviť sa na stranu jednej skupiny resp ďalší. Napriek možnostiam hra stále sleduje prevažne lineárny príbeh, ale je dostatočne pútavý, že väčšina bude s radosťou sledovať vývoj scenára.

Akonáhle prevezmete kontrolu, hra sa bude hrať ako mnoho stratégií v reálnom čase, ale robí to s leskom a jemnosťou. Blizzard namiesto toho, aby znovu objavil žáner, múdro berie to, čo funguje, sprísňuje to a zefektívňuje zvyšok. Výsledkom je herný štýl, ktorý bude fanúšikom tohto žánru okamžite známy, a pritom bude stále svieži a nový. Hráči, ktorí tento žáner nepoznajú, budú mať zo začiatku stále nejaké problémy, ale mali by byť schopní prekopnúť, kým veci nezískajú. RTS hry sú vo svojej podstate ťažké zvládnuť, ale StarCraft II dokáže vyvážiť zložité, ale intuitívne ovládacie prvky so stále sa zvyšujúcou úrovňou obtiažnosti, ktorá vám uľahčuje používanie úplnej schémy ovládania. Je to dobrý akt vyváženia, ktorý však funguje.

Po odohraní niekoľkých máp rýchlo uvidíte úroveň myslenia, ktorá sa dostala do hry. V hrách RTS hráči často nájdu niečo – zvyčajne len malú alebo dve veci – čo by chceli, ale nemôžu. Niekedy je to len jednoduchá záležitosť želania, aby videli, kde sa určitá jednotka nachádza, alebo aby existovali jednoduchšie spôsoby, ako vykonať konkrétny reťazec príkazov. Je to nevyhnutné so žánrom a zvyčajne to súvisí viac s individuálnym štýlom hráča než s čímkoľvek iným. In StarCraft II, budete si často priať, aby Blizzard urobil to či ono, potom zistíte, že existuje spôsob, ako urobiť presne to, v čo ste dúfali. Niektoré hry trávia roky presnou a detailnou grafikou. Blizzard strávil roky na presnom a detailnom ovládaní. S hrami, ako sú tieto, nemôžete potešiť každého – existuje veľa osobných preferencií, ktoré treba riešiť s- ale bez ohľadu na to, nemôžete viniť Blizzard za čas a myšlienku, že do toho vložili ovládacie prvky.

Čo sa týka samotnej kampane, príbeh je hlboký a pútavý, no je ťažké povedať presné číslo o tom, koľko hodín bude trvať dokončenie. Na rozdiel od iných, lineárnejších hier, StarCraft II môže byť taký dlhý alebo krátky, ako chcete. Každá z misií kampane obsahuje viacero úspechov, ktoré od vás vyžadujú, aby ste prekonali len splnenie požiadaviek misie. Na mnohé z týchto úspechov sa poukazuje až po skončení misie, čo môže spôsobiť, že niektorí ľudia zasiahnu tlačidlo prehrať ihneď, ale zvyčajne môžete uhádnuť, aký úspech by mohol byť v hre komunikácie.

Ale aj keď vás úspechy neoslovujú, je stále ťažké určiť časový rámec hry pretože existuje toľko spôsobov, ako hrať, a hoci môžu byť radikálne odlišné, nie je to zlé spôsobom. Niektorí hráči môžu byť útočne zmýšľajúci a chcú sa ponáhľať a bojovať proti nepriateľovi, zatiaľ čo iní môžu postaviť obranu a nechať nepriateľa prísť k sebe. Môže to byť rozdiel medzi 20-minútovou a hodinovou hrou a ani jedno nie je zlé. Vyvážený hráč môže byť schopný poraziť kampaň za približne 20 hodín, zatiaľ čo hráč poháňaný úspechmi môže tento čas ľahko zdvojnásobiť.

Samotné misie sú zaujímavé a rozmanité a každé nové prostredie ponúka niečo iné. Niektoré úrovne vám umožnia jednoducho vyčistiť oblasť alebo brániť základňu – štandardné veci RTS – zatiaľ čo iné vám dajú vaše časové udalosti, ktoré vyžadujú, aby ste reagovali na situáciu, ktorá sa potom mení a núti vás k tomu prispôsobiť sa. Jedna počiatočná úroveň vás v noci zaútočí na Zergov, čo vás prinúti zaujať obrannú pozíciu kým nevyjde slnko, čo vás potom dostane do útoku, keď budete loviť základne Zergov, kým slnko nezapadne znova. Ďalšia úroveň vám ponúka zhromažďovanie materiálov v lávovom lôžku, potom sa rýchlo stiahnete a čakáte, kým láva prúdi dovnútra, potom sa vrátite a odpočítavanie začne znova.

Vo všeobecnosti môžu hry RTS zriedkavo vyvolať u hráčov nezákonné emócie. Je to hra pre mysliaceho človeka, a preto sa viac sústredíte na niekoľko nasledujúcich ťahov ako na samotnú misiu – samozrejme, ak počítajte frustráciu ako emóciu – ale málokedy hráte strategickú hru, ktorá vás znervózňuje a premýšľate, ako by ste mohli prežiť. Viaceré z misií v StarCraft II urobte len to a zistíte, že si dobre uvedomujete všetko, čo sa deje na hracej ploche, keď bojujete o prežitie a meníte svoju taktiku za behu. Na hru v tomto žánri je to pôsobivý počin.

Ako rýchlo dokážete kliknúť?

Ale nech je kampaň akokoľvek dobrá, o pár týždňov už nikoho nebude zaujímať stránka pre jedného hráča – všetko sa zameria na online multiplayer. Keď StarCraft II beta, bolo ťažké získať skutočný dojem z online stránky hry. Bola to napokon beta a cieľom bolo skontrolovať technickú stránku hry viac ako hrateľnosť alebo „faktor zábavy“. Po odohraní beta verzie a videní rozdielu vo finálnej hre sa zdá zrejmé, že Blizzard presne vedel, čo robí.

Multiplayerový aspekt hry je neuveriteľne dobre vycibrený zážitok a jedna z najlepších online hier, aké boli kedy vytvorené. Hoci kampaň môže vyzerať skvele a kinematografia je to, čo uvidíte v reklamách, je to skutočne multiplayer, ktorý z tejto hry urobí dôstojného nástupcu alebo katastrofálne zlyhanie. Po pravde, len čas ukáže, či hráči plne akceptujú StarCraft II. Originál sa stal niečím ako fenomén, ktorý si začal žiť vlastným životom, ale Blizzard sa postaral o to, aby urobil svoju časť a ponúkol nástroje na to, aby sa táto hra stala novou hrou „go to“ pre fanúšikov RTS.

Prvá vec, ktorú si ľudia všimnú, je, že napriek prirodzeným silným a slabým stránkam každého z týchto troch hrateľné rasy, všetky sú dobre vyvážené a neexistuje žiadna konkrétna stratégia, ktorá bude dominovať iní. Každá rasa hrá inak. Terrani sú vyvážená skupina, Zergovia sú ohromujúci roj a Protossovia sú technologicky najpokročilejší. Ale bez ohľadu na to, za koho hráte, nájdete stratégiu, ktorá funguje, a proti nej aj protistratégiu. Ak nepoznáte žáner RTS, môžete prehliadnuť detaily v hre pre viacerých hráčov, ale keď si zahráte niekoľko hier a začnete vidieť zápasy sa môžu zmeniť na bitky prílivu a odlivu, uvedomíte si, že Blizzard strávil veľa času dolaďovaním multiplayerového aspektu hry. Pre hráčov, ktorí nie sú oboznámení so žánrom, bude strmá krivka učenia, no väčšina sa rýchlo naučí a prispôsobí.

Lesklý

Čo sa týka grafiky, je taká, akú by ste očakávali, no možno nie to, v čo by ste dúfali. Sú pevné a vyzerajú skvele, no po 12 rokoch čakania je ťažké nebyť sklamaný, že vás hra graficky neohúri. Možno je to nefér voči hre, ale je to už 12 rokov. To neznamená, že hra nevyzerá skvele – vyzerá. Detaily sú zložité, modely postáv vyzerajú dobre a mapy a miesta sú pohlcujúce. Používali sme a Maingear eX-L 17 počítač na recenziu, čo môže byť trochu prehnané, ale väčšina systémov by nemala mať veľké problémy so spustením hry blízko jej špičkového výkonu.

Zvuk je tiež prvotriedny a malé veci, ako je jukebox v kantíne, často prehrávajú skladby, ktoré sú pre hru originálne, vrátane tej, ktorá hovorí o strieľaní Zergov. Sú to detaily, pri ktorých sa budete usmievať, no rýchlo na ne zabudnete a idete ďalej. StarCraft IINajtvrdšou konkurenciou budú pravdepodobne očakávania, ktorým čelí. Ak prídete bez akéhokoľvek humbuku, budete pravdepodobne ohromení.

Párty sa skončila

Napriek tomu, aká dobrá je hra, sú tu dva viditeľné problémy StarCraft II, a hoci sú obe pochopiteľné, je ťažké byť nadšený pre jednu z nich. Prvým je úplne pochopiteľné, ale trochu poľutovaniahodné vylúčenie LAN hry. Pre mnohých to nebude vôbec problém, ale pre niektorých, ktorí majú pekné spomienky na LAN party, to môže byť rana. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by ste nemohli znovu vytvoriť LAN párty online, ale jednoducho to nie je to isté a ponecháva vás na milosť a nemilosť serverov battle.net, do ktorých sa musíte prihlásiť zakaždým, keď chcete hrať. Pri recenzovaní tejto hry boli oneskorenia a problémy s battle.net časté, ale dúfajme, že to len narastá trápenie pre hru, pretože servery postupne začínajú akceptovať nápor obrovského prílevu štartovacieho dňa kupujúcich.

Dôvod, prečo nie sú zahrnuté LAN strany, je v skutočnosti trochu šikovný a pochopiteľný. To je tiež dôvod, prečo ste v deň spustenia nevideli žiadne recenzie hry. Keď hráte StarCraft II, musíte overiť svoju kópiu hry na serveroch battle.net, aby ste si to overili nepirátujete hru (servery neboli aktívne až do dňa spustenia, čo bolo zakázané skôr recenzie). S odstupom času to niekto môže vyriešiť pomocou cracku, ale so softvérovým pirátstvom, ktoré je obrovským problémom pre PC hry, tu môže Blizzard niečo robiť. Je škoda, že LAN party museli byť obeťou protipirátskych opatrení, ale je to pochopiteľné.

Druhý problém je skôr obchodný ako niečo, čo ovplyvní hru. Kampaň je síce hlboká a odmeňujúca, no zároveň tvorí len jednu tretinu príbehu. V kampani môžete hrať iba za Terranov. Blizzard sľúbil, že kampane Zergov a Protossov prídu čoskoro, ale obe budú vyžadovať nákup. Opäť pochopiteľné obchodné rozhodnutie a také, ktoré by sa proti hre nemalo príliš ostro rátať, no aj tak zanechá v ústach trochu pachuť. Je ťažké nevnímať to ako hromadenie peňazí, aj keď existujú legitímne dôvody na pozastavenie kampaní a aj keď ide o rozumnú obchodnú stratégiu. Stále je to nanič.

Záver

Napriek týmto drobným chybám, StarCraft II je hlboká a intuitívna hra, ktorá poteší veteránov série a umožní novým hráčom vidieť, o čom je ten humbuk. Či sa to stane klasikou, ktorú predchodca urobil, sa ešte len uvidí, ale Blizzard urobil svoju prácu a vydal dôstojného nástupcu, rovnako ako pravdepodobne najlepšiu RTS hru, ktorá bola doteraz vytvorená.

Skóre: 9 z 10

(Táto hra bola recenzovaná na PC pomocou maloobchodnej kópie)

Odporúčania redaktorov

  • Fyzický disk Call of Duty: Modern Warfare II hru v skutočnosti neobsahuje
  • Tu sú niektoré z najjednoduchších spôsobov, ako získať kredity v Star Wars Battlefront II
  • Účastníci BlizzConu 2019 sa pokúsili poraziť DeepMind A.I. v StarCraft II