Len keď si myslím, že neexistujú žiadne nové spôsoby, ako vytvoriť taktickú hru, niečo ako Miasma Chronicles úplne rozbije túto predstavu. Pripravované taktické RPG, ktoré vyvinuli The Bearded Ladies, je niečo ako pokračovanie predchádzajúceho projektu štúdia, Mutant Year Zero: Cesta do Edenu. Je to ďalšie postapokalyptické dobrodružstvo, v ktorom hráči voľne skúmajú veľké svety a zastavujú sa v boji s monštrami v tradičných ťahových taktických bitkách. Nečakajte však presne rovnakú skúsenosť; starý pes sa naučil veľa nových trikov.
Miasma Chronicles | Pre-release Alpha Gameplay: Video 01 [ESRB]
Na tomto ročníku som sedel s tímom The Bearded Ladies Konferencia herných vývojárov naučiť sa všetky detaily svojho najnovšieho projektu. Zatiaľ čo mnohé z jeho funkcií vychádzajú a opakujú sa na predchádzajúcej práci štúdia, je to jedna špecifická bojová vylepšenia, ktorá má moju pozornosť: Miasma Chronicles môže mať najsmrteľnejší systém kritických zásahov vôbec.
Odporúčané videá
Skutočne kritické zásahy
Miasma Chronicles sa odohráva v ďalekej budúcnosti, kde záhadná látka zvaná Miasma zmenila Ameriku na pustatinu. Hráči ovládajú trio hrdinov vrátane chlapca Elvisa a jeho robotického brata. Všetko sa nachádza v južnej časti Spojených štátov a bolo vyvinuté s trochou úcty k architektúre tejto oblasti. Zdá sa, že v hre sú aj niektoré politické témy, keďže časť príbehu sa točí okolo korporácie, ktorá prevzala kontrolu nad „Novým Amerika.” Tím na strane poznamenal, že tieto kapitalistické vlákna sú prítomné, ale poznamenal, že hra väčšinou rieši niektoré známe území. Nie je to úplne spálená Zem politická alegória, z ktorej vychádzame Redfall.
Hodinové demo sa namiesto toho, aby zachádzalo príliš hlboko do príbehu, viac zameralo na jeho prieskum a boj. Páči sa mi to Mutant rok nula, základná myšlienka je, že tím voľne prechádza trochu otvoreným svetom plným miest, ukrytej koristi a množstva potulujúcich sa mutantov. Akonáhle sa hráči dostanú dostatočne blízko k nepriateľovi, na obrazovke sa objaví jeho kužeľ pohľadu, ktorý zvýrazní tajné štvorce mriežky v jeho dosahu. To umožňuje hráčom prepadnúť nepriateľov včasným začatím boja a odstránením všetkých opozdilcov jedným zásahom, aby sa predišlo úplnému stretnutiu. Akonáhle je však nepriateľ upozornený, hranie sa plynule zmení na tradičnú taktiku.
Veci sú naozaj zaujímavé, keď sa vývojári začnú rúcať Miasma Chronicles“herné systémy. Veľa základov je pre daný žáner na úrovni, pričom každá postava dostane dva akčné body, ktoré môže stráviť každé kolo. Pohyb, schopnosti a predmety stoja akčný bod a streľba ukončí kolo. Combat si požičiava od XCOM rôznymi spôsobmi, od krycích systémov až po percentuálne body označujúce šancu, že strela musí zasiahnuť. Ako pekný dotyk, Miasma Chronicles obsahuje možnosť bežnejšej obtiažnosti, ktorá uzamkne tieto percentá na 25% intervaly.
Veľkým zvratom je tu zlosť, ktorá ovláda systém hlbokých kritických zásahov. Počas bitiek hráči pomaly hromadia zlosť vykonávaním rôznych akcií. Tento zdroj určuje, kedy dopadne kritický zásah a aké poškodenie spôsobí, ak dopadne. Nielen to, ale navyše sa dá nahromadiť hnev, ktorý spôsobí ešte kritickejšie poškodenie. Vývojári tvrdia, že ak majú hráči uložených napríklad 300 zlosti, znamená to, že spôsobia poškodenie o ďalších 200 bodov. Ako pièce de résistance, zabitie kritickým výstrelom vráti tejto postave jedno AP späť.
Táto funkcia stavia kritické zásahy do centra boja namiesto toho, aby to považovala za bonus pre šťastie. Cieľom je vybudovať toľko hnevu, ako je to len možné, dostať niekoľko dobre načasovaných kritických bodov a pokračovať v ťahu. To preniká aj do iných herných nápadov. Keď zoradíte brokovnicový útok, hráči získajú viac hnevu za každú bytosť v jej dosahu – vrátane spojencov. Existuje veľa stratégií a možností, ako si hráči vybudujú svoj hnev, aby si uložili smrteľnejšie kritické body.
To nie je jediný kreatívny nápad, ktorý tu The Bearded Ladies vypracovali. Počas mojej ukážky som videl, ako Elvis ovláda odpaľovač diskov ako jednu zo svojich zbraní. Pištoľ strieľa disky, ktoré sa môžu odraziť od viacerých povrchov, pričom každý odraz zvyšuje poškodenie, ale znižuje šancu zasiahnuť nepriateľa. Tiež som mohol vidieť trochu jeho „magického“ systému, ktorý Elvisovi umožňuje zosielať kúzla naplnené Miasmou. Jedna takáto schopnosť mu umožňuje privolať červený sud zo vzduchu... a viete, čo sa stane, keď vystrelíte červený sud vo videohre (kaboom).
Je tu ešte väčšia hĺbka na preskúmanie, pretože podrobný systém prispôsobenia výstroja umožňuje hráčom veľa vylepšiť výbavu každého hrdinu. Existuje napríklad systém výhod podobný materiálu, ktorý kliešťom poskytuje rôzne bonusy. In Mutant rok nula, tento buff systém bol zviazaný s kozmetickým vybavením, ale vývojári tentoraz oba oddelili, takže hráči si nebudú musieť vyberať medzi štýlom a praktickosťou.
Zvažujem to Mutant rok nula Predstavujem si, že to bol medzi fanúšikmi taktiky niečo ako kultový hit Miasma Chronicles nebude mať problém nájsť svoje publikum. Jeho sľubné vylepšenia zaužívaného vzorca žánru ma už privádzajú do úzadia nad jeho obratovou ekonomikou založenou na hneve. Ak to znie vo vašej uličke, potom sa vám pravdepodobne bude páčiť strieľať cez apokalyptickú verziu amerického juhu.
Miasma Chronicles začína 23. mája pre PC, PS5, a Xbox Series X/S.
Odporúčania redaktorov
- Venba oslavuje juhoindickú kultúru prostredníctvom zmysluplnejšieho varenia videohier
- Táto indie na Steame za 5 dolárov môže byť len hrou leta
- Vyskúšajte týchto 6 vynikajúcich bezplatných ukážok počítačových hier počas Steam Next Festu
- Nvidia prináša AI v štýle ChatGPT do videohier a už sa obávam
- Zelda: Tears of the Kingdom nie je jedinou hrou, ktorú si tento mesiac môžete vyskúšať
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.