Recenzia Final Fantasy VII Remake: Solídny príbeh, archaický dizajn

Recenzia Final Fantasy VII Remake: Thundaga nemôže zaútočiť dvakrát

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
„...hoci je celý dej Final Fantasy VII fascinujúcim, emotívnym svetobežníckym dobrodružstvom, toto prvé 40-hodinové vyvádzanie je všetko iné, len nie.“

Pros

  • Dobre napísané rozšírenie jedného z najobľúbenejších herných príbehov
  • Vizuálne pôsobivé, keď si to príbeh vyžaduje
  • Veľkoryso vyjadrené a nádherne zabodované so solídnymi výkonmi všade naokolo

Zápory

  • Bojové pokusy sú príliš veľa naraz
  • Dizajn úrovní sa scvrkáva na chodby, nástupištia a schodiská
  • Extrémne lineárna hrateľnosť s malým skúmaním
  • Príliš veľa chmýří medzi dobrými vecami

Remake Final Fantasy VII je tu, aby nabral veci novým smerom viac ako dve desaťročia po tom, čo nám originál dal hrdinu a záporáka takmer takého rozpoznateľného ako Mario. Aj keď je to odvážne a niekedy aj krásne, táto dlho očakávaná aktualizácia je poslednou obeťou spoločnosti, ktorá príliš verí svojim skúseným dizajnérom.

Obsah

  • Rýchle, plynulé, chybné
  • Pod oceľovou oblohou je chladno
  • Náš pohľad

Square Enix zmenilo herné prostredie siedmou iteráciou hry Franšíza Final Fantasy pred 23 rokmi. Final Fantasy VII malo hlboký vplyv na životy miliónov detí a dospelých. Jeho vrelé prijatie ovplyvnilo celovečerný film CGI, ktorý ďalej rozšíril jeho príbeh, ako aj niekoľko zaujímavých vedľajších produktov.

Tento kultúrny míľnik som hral iba celé desaťročie po jeho vydaní, na žiadosť blízkeho priateľa, ktorý bol chytený zasneným polygonálnym vzhľadom Clouda a Sephirotha.

Vyskočiť z vlaku ako Cloud, mladý žoldnier so zášťou voči Shinrovi, svetovému korporátnemu pánovi, je aj po tých rokoch fantastickým otvorením. Okrem peňazí na stole bude trvať dlho, kým úplne pochopíme, prečo pomáha milícii odpáliť bombu vo vnútri toho, čo je v podstate jadrový reaktor. Pôvodný scenárista Nojima necháva Cloudovu tajomnú osobnosť prenikať na príkaz strhujúceho obsadenia postáv počas 40-hodinovej kampane, ale dáva nám, ako hráčom, na starosti bezútešnú tínedžerskú srdcovku na tak dlho, až to zatuchne príliš skoro.

Príklad boja s recenziou Final Fantasy VII

Zavedenie viac opakujúcich sa herných prvkov tak skoro nepomôže. Zakaždým, keď sa príbeh rozhodne vydýchnuť, ste vydaní na milosť a nemilosť niektorým skutočne mimoriadnym úsekom. Medzi pútavými prestrihovými scénami, ktoré zahanbili film z roku 2005, je to pomaly plynúce dobrodružstvo so silným scenárom. temné tunely a chodby s množstvom ľadovcových prechodov a neuveriteľne neinšpirovaným prepínačom a platformou oddielov.

Midgar, priemyselné mesto na oblohe, okolo ktorého sa celý tento príbeh sústreďuje, je obrovské. Ale okrem výletu na pizzu a nejakej ľahkej krádeže identity to sotva uvidíte. Má to svoj dôvod, samozrejme. Väčšinu času trávite v slumoch pod nimi, ale aj tieň tohto oceľového štátu je len o málo väčší ako dlhé, úzke chodníčky s pôsobivo napísanými, no graficky úchvatnými chudobnými štvrťami.

Rýchle, plynulé, chybné

Ak sa nerozhodnete hrať na uvoľnenejšom nastavení obtiažnosti, bojujte Remake Final Fantasy VII sa spracováva takmer výlučne v reálnom čase. Je to priepastný rozdiel od pôvodného ťahového systému a systém, ktorý nie vždy prináša najlepšie výsledky. Štylisticky je to úplne úžasné. Útoky majú skutočnú váhu a šmrnc. A zatiaľ čo predvolania sa cítia vrhnuté s malými fanfárami, vytrhávajú ich z prideleného materiálu a majú ich spôsobiť zmätok je takmer dosť na to, aby odvrátil pozornosť od niektorých drsnejších realít tejto inak spletitej bitky systém.

Keď dostanete šancu dať do boja všetko, nie je krajší pocit. Súboje s bossmi, podobne ako Mech Airbuster, sú rovnako magické, ako aj stresujúce. Existuje mnoho príkladov týchto dobre vykonaných bitiek, ale takmer vždy sú schované za bitkami s mnohými príšerami, ktoré sa zdajú byť hrané podľa vlastných pravidiel. Ak vás neobídu nepriatelia mimo obrazovky, zameriavací systém vás bodne do chrbta. Je takmer nemožné poznať výsledok štrajku. Tifa sa šťastne vystrelí do vzduchu, aby holým kĺbom zaškatuľkovala vtáka, no pokúsi sa použiť silnejšiu zručnosť a pristane späť na zem, aby sa hojdala.

Remake Final Fantasy VII

V akčnom titule v reálnom čase, ako je tento, sme zvyknutí na myšlienku, že všetko sa dá zdokonaliť. Ale tu to tak necíti. Pokúste sa nakloniť misku váh v prospech pútavejšej útočnej stratégie a možno nakoniec vypnete zacieliť, pokaziť mocné kúzlo a nechať sa udrieť niečím, čo ste buď nevideli, alebo ste dostali pol sekundy na prispôsobenie do. Je to dôsledok malých bojových polí a úzkych uhlov kamery, ale ten, ktorý by sa dal vylepšiť jednoduchým zoznamom cieľov doplneným o vrhacie tyče.

Keď všetko ide dobre, boj je neuveriteľne uspokojivý. Tifa a Barret to zvládajú šokujúco dobre, až do bodu, keď som sa aktívne snažil vyhnúť ovládaniu Cloudu, kedykoľvek som mohol. Od začiatku boja si môžete nastaviť, ktorú postavu chcete ovládať, ale pokiaľ si to scenár nevyžaduje, budete prechádzať svetom ako Mr. Moody Mercenary ešte hodnú chvíľu.

Pod oceľovou oblohou je chladno

To, čo čaká za všetkým chmýřím, je však dosť presvedčivé. Väčšina nehráčskych postáv (NPC) nie je ani zďaleka taká graficky nádherná ako hlavné obsadenie, ale to neznamená, že sa na ne neoplatí pozrieť. Ďaleko od toho. Oblasť okolo Siedmeho neba je rušná. Je nažive. Každý má čo povedať o svojom dni, keď idete okolo, osobnosť, ktorá je okamžite zjavná.

Deti cvičia tanečné rutiny, športovci diskutujú o udieraní dievčat a klebety sa šíria doľava a doprava. Je to ako keby Square Enix najalo každého hlasového herca na planéte, aby vdýchol život týmto malým dedinkám. Ale vo chvíli, keď necháte Wall Market za sebou a pokúsite sa šprintovať späť do Aerithinho domu, pripomeniete si, aká malá krajina je tu na preskúmanie. Naskytne sa vám pohľad na niečo väčšie, keď zbehnete z vychodených ciest za vedľajšou úlohou, ale po ďalších štyroch si uvedomíte, že hoci Final Fantasy VII dej je fascinujúce, emocionálne svetoborné dobrodružstvo, toto prvé 40-hodinové šantenie nie je ničím iným.

Remake Final Fantasy VII je zlomok celého príbehu. Je toho viac, ale nevieme kedy. Po 20 rokoch hardvérového pokroku sa Midgar stále necíti taký veľký, ako sme ho vždy vnímali, takže môžem Len dúfam, že čas, ktorý sme získali vyrezaním toľkých rohov, sa strávil formovaním oveľa ambicióznejšieho nasleduj. Svet Gaie sa bude cítiť strašne malý, ak sa bude opierať o tu prezentované praktiky.

Kazushige Nojima, ktorý napísal originál Final Fantasy VII a jeho následné vedľajšie príbehy, sa vracia k dieťaťu, ktoré splodil pred viac ako dvoma desaťročiami. Medzi písaním FFVIII a slzenieKráľovské srdciaTento muž strávil roky zdokonaľovaním jeho sveta vo vedľajších tituloch, knihách a populárnom filme. s Remake, rozvinul to ďalej a rozšíril pomerne krotkú a malú časť pôvodnej hry na takú, ktorá je takmer rovnako srdcervúca ako celá kronika.

Novinkou v tomto prerozprávaní sú postavy, ktoré vznikli v nasledujúcich vedľajších príbehoch. Leslie, z Adventné deti prequelová kniha Deti sú v poriadku, tentoraz nadviaže priamy kontakt s Cloudom, čo znamená, že je bezpečné prevziať originál FFVII už nie je úplne kánon. Keď sa ponoríte do detailov, je v tomto vývoji viac, ale Remake je viac ako jednoduché rozšírenie toho, čo bolo predtým – je to úplne prepracovaný príbeh, ktorý sa nepochybne potopí jeho pazúry do ďalších vydaní a také, ktoré by malo stále ponúkať množstvo spôsobov, ako zavesiť tých, ktorí už investovali v FFVII lore. Nojimov vysoký príbeh bol háčikom pre mladšieho mňa. Jeho úsilie odvtedy formovalo sériu. Každý, kto sa dokáže zmieriť s niekoľkými archaickými rozhodnutiami o hernom dizajne, čaká nielen príbehová lahôdka, ale aj pastva pre oči a uši. Väčšinou.

Keďže Nojima robí to, čo vie najlepšie, skladatelia Masashi Hamauzu a Mitsuto Suzuki sa pripájajú k svojmu náprotivku Nobuo Uematsu, aby prehodnotili klasický soundtrack hry. Nové prírastky, ako je hip-hopový zvuk špinavej Collapsed Expressway a úplne prepracovaná téma Wall Market, sú dva bopy, ktoré sa nemôžem dočkať, keď ich pridám do svojho zoznamu skladieb.

vizuálne, Remake Final Fantasy VII vyzerá neuveriteľne. Cudzincov nevytrhne, ak ho náhodou zahliadnu prostredníctvom reklamy na YouTube, ale keď vezmeme do úvahy, že jeho prestrihové scény v reálnom čase prevyšujú vopred vykreslené zábery Adventné deti film z polovice 21. storočia, je neuveriteľne vzrušujúce vidieť, ako ďaleko sme sa dostali. Je len škoda, že žiadne množstvo rozprávania alebo chytľavých melódií nemôže nahradiť tento nudný pokus o obal hrateľnej hry okolo jej scenára. Budovanie sveta nie je nedostatkom tejto hry – stále je to jeden z najväčších herných príbehov, aké boli kedy vyrozprávané. Jeho sporný, starý herný dizajn, ktorý beží všade, je to, čo robí Remake Final Fantasy VII padať na zem.

Náš pohľad

Po rokoch čakania ma bolí to povedať Remake Final Fantasy VII nedokáže skutočne zapôsobiť. Klasická dejová línia – alebo aspoň to, čo sa tu ponúka – veľmi ťaží z veľkorysého a hviezdneho hlasového prejavu, ale to, ako vytiahnete príbeh generácie, nie je nič menšieho než problém. Behať po chodbách a po schodoch po celé desiatky hodín je brzda, a hoci bojový systém môže občas vyvolať šarvátky, ktoré spôsobujú MMO nájazdy. na hanbu, hory chumáčov a bojový systém, ktorý sa nemôže uspokojiť s jediným štýlom, spôsobujú, že tento štýl je miernym krokom späť od už problematické Final Fantasy XV. Je tu veľmi malá sloboda pohybu. Len lineárna kampaň, ktorá nemá čo ponúknuť.

Keď vezmeme polarizačný príjem Final Fantasy XIII berúc do úvahy, je jasné, že komicky dlhé časy vývoja Square Enix vytvorili rekord v hrách, ktoré jednoducho nepreukazujú počet hodín práce.

Existuje lepšia alternatíva?

Ak hľadáte emocionálnu horskú dráhu, napadnú vás dve mená. Ak dávate prednosť uzemnenejšej skúsenosti, Osoba 5 naozaj stojí za pozretie. Má takmer trojnásobnú dĺžku Final Fantasy VII, ale vie, čo robí s týmto časom navyše. Nier Automata, s jeho akčným bojovým systémom, je však bližším porovnaním.

Ako dlho to bude trvať?

Práve teraz? Štyridsať hodín dávaj alebo ber. To je aj so všetkými vedľajšími úlohami, ktorých nie je vôbec veľa. Okrem možnosti tvrdého režimu a niekoľkých dodatkov k úlohám v Koloseu je hodnota opakovania len malá.

Mali by ste si to kúpiť?

Ak ste mali problémy s Final Fantasy XIII a Final Fantasy XV, tu nájdete tie isté chyby. Možno podporte tvorcu tým, že si namiesto toho pozriete jeho priebeh. Ak ste hrali Final Fantasy VII ako dieťa vás tento predĺžený príbehový zážitok nakopne, no prídete z neho ohromení.

Odporúčania redaktorov

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Najlepšie zručnosti vo Final Fantasy 16
  • Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
  • Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať