Trek do Yomi
MSRP $19.99
"Rozporcovanie nepriateľov v Trek to Yomi sa dá rozviesť na vedu, ale práve jej príbeh a vývoj hlavnej postavy ma prinútili vidieť hru až do konca."
Pros
- Prekvapivo dojemný príbeh
- Nádherný vizuál
- Detailné animácie
Zápory
- Zastaraná bojová mechanika
- Sklamané súboje s bossmi
Trek do Yomi je akási klamlivá. ja ukážku hry minulý rok v marci, ktorá si vyskúša svoju prvú hodinu hrania. Ako sa ukázalo, je to prakticky pätina hry a je to najmenej zábavná pätina. Trek do Yomi začína ako vysoko štylizovaná akčná adventúra, v ktorej šikovne posielate banditov so svojou vernou katanou. Ale to ma nakoniec unavovalo; nepriatelia sa stali len prekážkami, ktoré som odstránil dvoma rýchlymi ťahmi.
Obsah
- Jednoduché a čisté
- Cesta samuraja
- Náš pohľad
Trek to Yomi – aktuálny príbeh z marca 2022 | PS5, PS4
Po tejto prvej hodine sa hra prepne. Prináša hráčov do hlbín Yomi, krajiny mŕtvych v šintoistickej mytológii. Banditi sú nahradení strašidelnými bytosťami, prízrakami a kostlivcami v brnení. Je to zmena, ktorú hra potrebuje, aby som si ju užil. A potom sa to zmenilo späť na banditov, čo ma nechalo bojovať s úplne prvými nepriateľmi hry, no teraz sú to duchovia. Toto posledné prepnutie spôsobilo, že hra bola veľmi tenká.
A za to, čo stojí za to, Trek do Yomi je vo všeobecnosti slabý zážitok. Nie je to neuveriteľne rozmanité, boj je do istej miery diktovaný niekoľkými kombináciami, ktoré sa skutočne oplatí robiť, a svet je v podstate železnica. Napriek tomu som si nemohol pomôcť a neskončil som Trek do Yomicestu cez to, čo je v podstate Peklo, a užiť si prekvapivé možnosti, ktoré mi ponúkalo.
Jednoduché a čisté
Trek do YomiVýstrednosti sú zrejmé hneď, ako začnete hru. Je úplne monochromatický a hoci je svet 3D, hlavná postava, Hiroki, je zvyčajne uzamknutá v 2D rovine. Všetky boje v hre sú v podstate 2D, pričom nepriatelia prichádzajú zľava alebo sprava. Podobne v boji sa nemôžete otočiť tvárou v tvár iným smerom pohybom joysticku. Namiesto toho musíte stlačiť špeciálne tlačidlo hry, aby ste mohli čeliť nepriateľom za vami.
Napriek tej vráske, Trek do YomiBoj je veľmi jednoduchý. Môžete použiť ľahké alebo ťažké útoky, odraziť nepriateľov alebo použiť zbrane na diaľku. Bez akýchkoľvek zdravotných tyčí som si presne vyrátal, koľkokrát som musel zasiahnuť väčšinu nepriateľov, aby padli. Môj prístup zmenil boj v hre na vedu, a hoci ma chaotické stretnutia prinútili improvizovať, väčšina z nich boli jednoduché rutiny. Skončil som tak, že som ignoroval veľa kombinácií hry jednoducho preto, že neboli dostatočne rýchle alebo silné na to, aby rýchlo zlikvidovali nepriateľa.
Bolo skutočne zaujímavé sledovať, ako Hiroki pri útoku zmenil svoj postoj alebo polohu rúk na katane.
Je to trochu škoda, pretože mi chýbala jedna podstatná časť Trek do Yomištylizácia: Hirokiho pohyby. Či už som robil krátky útok, ktorý pozostával z dvoch úderov, alebo kombo, ktoré zmiešalo ľahké a ťažké útoky na prepichnutie brnenia, každý úder bol nastavený a držaný len tak dlho, aby som ho jasne videl. Bolo skutočne zaujímavé sledovať, ako Hiroki pri útoku zmenil svoj postoj alebo polohu rúk na katane.
Nie každá časť Trek do YomiTento boj bol však uspokojivý. Občas by sa veci jednoducho nezdali; útoky by sa nespájali tak, ako som očakával, alebo by ich nepriatelia jednoducho ignorovali. Odrážanie bolo obzvlášť náročné, pretože som sa musel vplížiť do protiútoku veľmi krátkeho času.
Finišeri boli rovnakí, aj keď ich dôležitosť výrazne zhoršila. Vykonanie finišera obnoví trochu Hirokiho zdravia, vďaka čomu sú nevyhnutné medzi kontrolnými bodmi hry, čo by úplne obnovilo jeho zdravotný stav. Ale dostať nepriateľov do omráčeného stavu, v ktorom sú zraniteľní voči zakončovateľovi, bolo ťažké robiť dôsledne. Rôzni nepriatelia mali svoje vlastné ohromujúce prahy, takže som nikdy nedokázal presne určiť, aké útoky som musel urobiť, aby som mohol použiť finišer.
To neznamená, že mi vždy dochádzalo zdravie. Pri svojej normálnej obtiažnosti, Trek do Yomi je tak trochu tlačenka. Jeho nepriatelia sú len ťažko hrozbou, pokiaľ ich nie je veľa, alebo ak nie je zmes protivníkov na diaľku a na blízko. Jedinými skutočnými výzvami v celej hre sú jej šéfovia, ktorých je príliš málo na to, aby ich bolo možné skutočne chváliť. Aj keď sú príjemnou zmenou od krájania jeho bežných zloduchov, Trek do YomiŠéfov je ľahké zistiť, a keď to urobíte, ľahšie ich zložíte.
Cesta samuraja
Zatiaľ čo Trek do Yomi„Súboj stačil na to, aby som sa pretlačil cez vlny podobných nepriateľov, v skutočnosti som bol trochu prekvapený, keď som zistil, že ma zaujíma Hiroki a jeho vlastný príbeh. Spočiatku je to trochu klišé; Hirokiho dedina je zničená a on sa ocitá v krajine mŕtvych a bojuje cez ňu, aby pomstil svoj ľud a Aiko, ženu, ktorej sa zaprisahal. Ale ako som sa dostal hlbšie do jamy Yokiho, začali som formovať malé detaily tohto príbehu.
Hiroki sa stále snaží pomstiť ľuďom, ktorých poznal a miloval, no ja som mohol ovplyvniť práve dôvod tohto cieľa. Každá vrstva Yoki má dať samurajom lekciu, niečo ako Danteho vlastný zostup peklom – okrem hráči sa môžu rozhodnúť, ako bude Hiroki interpretovať tieto lekcie a čo si odnesie zo svojich interakcií s hráčmi mŕtvy.
Na konci hry môžu hráči drasticky zmeniť postavu Hiroki. Bez ohľadu na to, či sa rozhodnú pomstiť Aiko a Hirokiho mesto z lásky, povinnosti alebo čistej pomsty, samuraj vyjde z cesty ako zmenený muž. Je to skutočný vývoj postavy, niečo, čo sa nestáva príliš často a čo rád vidím. Možno to nie je jemné alebo jemné, ale keď vidím vplyv mojich rozhodnutí na postavu, mám pocit, že som mal väčší vplyv na príbeh.
Oveľa viac Trek do YomiPríbeh a to, ako sa pozeráte na Hirkoia ako postavu, vychádza z jeho skutočnej cesty krajinou mŕtvych. Duchovia ho obviňujú zo zabíjania ľudí, aj keď to boli banditi. Priviedol ho k tomu, aby spochybňoval svoje presvedčenie a je neustále oklamaný víziami ľudí, ktorých poznal, a mesta, ktoré nazýval domovom. Uprostred svojej cesty nahlas premýšľa, či je cesta každého človeka krajinou mŕtvych ako tá jeho, alebo či to bolo len pre neho, a ja som sa nemohol čudovať tomu istému.
Možno to nie je jemné alebo jemné, ale keď vidím vplyv mojich rozhodnutí na postavu, mám pocit, že som mal väčší vplyv na príbeh.
Hirokiho cesta a jeho vlastné vždy nahlas vyslovené myšlienky sú to, čo ma skutočne pripútalo Trek do Yomi. Čím viac možností som pre samuraja urobil, tým viac som chcel vidieť, ako dopadne na konci hry. Nie je to niečo, čo som od hry očakával, a určite nevykúpi všetky jej negatívne črty, ale Trek do YomiTento príbeh je dosť dobrý na to, aby bol viac než niečím, čo hráčov posúva ďalej.
Podobne zaujímavé sú Trek do Yomivizuály. V mojom náhľade som porovnal štýl hry so štýlom hry Japonský režisér Akira Kurosawa. Jeho dlhé zábery a využitie prvkov na zobrazenie emócií sú stále majstrovské a Trek do Yomi replikuje všetky tieto vlastnosti a ešte lepšie. Väčšina záberov, ktoré som videl z často pevného uhla kamery v hre, bola nádherne skomponovaná a sama osebe plná emócií. Keď ste nevedeli povedať, ako sa Hiroki cíti, stačilo sa len poobzerať okolo neho. Dážď a oheň poskytli všetky súvislosti, ktoré som potreboval.
Náš pohľad
Trek do Yomi nie je tou najpozoruhodnejšou akčnou adventúrou. Jeho boj rýchlo uviazne a vrece trikov v hre nie je úplne hlboké. Čeliť nepriateľom sa pre mňa zmenilo na vedu a šéfovia nikdy neboli skutočnou výzvou. Prinajmenšom ma príbeh hry zaujal dostatočne na to, aby som vykompenzoval to, čo skončilo ako dosť nevýrazný bojový systém.
Existuje lepšia alternatíva?
Ak hľadáte hru plnú samurajskej akcie, choďte do nej roky 2020 Duch Tsushima. Exkluzivita pre PlayStation je rovnako nádherná ako zábavná.
Ako dlho to bude trvať?
Trek do Yomi dokončenie mi trvalo niečo vyše päť hodín. Ak by som chcel vyzdvihnúť každý jeden zo zberateľských predmetov hry, ten čas by sa mohol ľahko predĺžiť na šesť až sedem hodín.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Trek do Yomi možno nemá špičkový boj, ale stále je to nádherná hra, ktorá vie, ako rozprávať zaujímavý príbeh, dve funkcie, ktoré sú pre akčné dobrodružné hry príliš nezvyčajné.
Trek do Yomi bola recenzovaná na počítači s kapacitou 16 GB RAM, an Nvidia RTX 3080a AMD RX 5700.
Odporúčania redaktorov
- Trek to Yomi, Death's Door a ďalšie vyzdvihujú vitrínu Devolver Digital