'Boh vojny'
MSRP $59.99
"God of War je skutočný trhák, ktorý určite zapôsobí na dlhoročných fanúšikov aj nováčikov."
Pros
- Komplexný, zábavný boj
- Intenzívny, nuansovaný príbeh
- Krásne vizuály
- Tony práce
Zápory
- Systém úrovní založený na prevodovom stupni skutočne nefunguje
V úvodnej scéne z Boh vojny, Kratos, boh zabíjajúca besná príšera, v tichosti rúbe strom. Stojí bez košele v snehu, ťažko dýcha a sústreďuje sa na osamelé, premyslené údery. Je pokojný, zádumčivý a otrhaný. Je okamžite rozpoznateľný, ale tiež zjavne nie muž, ktorého ste mohli poznať.
Kratosova nová dispozícia v tej chvíli sumarizuje to nové Boh vojny. Aj keď pochádza z rovnakého štúdia, Sony Santa Monica Playstation 4-Exclusive sequel-slash-reboot robí rozsiahle zmeny v franšíze. Hra sa viac zameriava na rozprávanie, využíva štruktúru viac podobnú hrám s otvoreným svetom inšpirovaným Metroidvania, ako je Vykrádač hrobov a Horizont: Zero Dawn, a vymení svoje kombinované ťažké hackovanie a sekanie za taktickejší boj, ktorý sa môže pohybovať rýchlo alebo pomaly, ale neumožňuje bezstarostné rozbíjanie tlačidiel.
Nové Boh vojny zbavuje sériu jej základov a používa ich na vytvorenie modernej akčnej hry. Je premyslený, ako vo svojom podaní, tak aj v jeho mechanike. Povedať jednoducho, že prevyšuje hry, ktoré boli predtým, by nebolo správne. Boh vojny berie spiacu franšízu, ktorá sa horšie nosí, a používa túto batožinu na vytvorenie jedného z najpútavejších zážitkov, aké sme za dlhú dobu hrali.
Rodinné väzby
Dobre, späť na strom.
Boh vojny začína smutnou poznámkou – Kratosova manželka zomrela. V origináli zabil väčšinu svojich príbuzných v gréckom panteóne Boh vojny trilógie sa utiahol v samote do krajiny severských bohov. Oženil sa, mal syna – Atrea – a chcel žiť pokojný život. Teraz, aby rešpektovali želania svojej manželky, musia on a Atreus vyliezť na najvyšší vrch severského sveta, aby rozptýlili jej popol.
Aby rešpektovali želania svojej zosnulej manželky, musia Kratos a jeho syn Atreus vyliezť na najvyšší vrch severského sveta, aby rozsypali jej popol.
Pre Kratosa nie je fyzická cesta tým najodstrašujúcejším aspektom činu. Hoci sa Kratos od čias, keď zabíjal bohov, značne upokojil, nebol tým navonok najstarostlivejším ani súčasným otcom. Očividne miluje svojho syna, ale nevie, ako ho podporiť v tomto mimoriadne náročnom období. Keď sa vydávajú na cestu, Kratos sa s ním pokúsi spojiť tým, že naučí Atreusa, čo vie: ako loviť, zabíjať a prežiť.
Niektorí žartom nazvali túto hru ako „Dad of War“ kvôli prominentnej prítomnosti Atreusa a Kratosovmu novému bradatému vzhľadu. Hoci dvojica robí viac, než je ich spravodlivý podiel na zabíjaní príšer, každá postava sa viac zaujíma o prežitie tej druhej, než o zánik svojich nepriateľov. Kratos, teraz osamelý rodič, chce nájsť spôsob, ako sa spojiť so svojím synom napriek jeho hlboko zakorenenému stoicizmu. Atreus, bystrý a zvedavý, sa chce dozvedieť viac o svete a mužovi, ktorého nazýva „otec“. Boh vojny je skôr cestou sebapoznania ako dobývania.
Kratos a Atreus sa majú len navzájom rozprávať, takže sú neustále v rozhovore. Zastavia sa v boji, ale keď sa budete túlať svetom, spoznávajú sa a vy ich. Je to, ako keby ste s nimi kráčali po týchto cestách a ako hra pokračuje, spájate sa svojím vlastným spôsobom.
Zážitok je podporovaný hviezdnym písaním a hlasovým hraním, ktoré hlboko zasahuje do srdca trápneho vzťahu Kratosa a Atreusa. Medzi Kratosom, ľudským tupým predmetom, a Atreom, smútiacim dieťaťom, sú nevyhnutné nedorozumenia. Vidieť ich, ako sa pokúšajú a zlyhávajú a zlyhajú, ale nakoniec sa naučia byť k sebe lepší, je zmysluplné a obohacujúce, aj keď s tým nemáte veľa spoločného.
Miesta, kam pôjdete
Kde minule Boh vojny hry ponúkali kľukatú, ale v konečnom dôsledku lineárnu cestu, táto hra využíva hub-and-spoke, „Metroidvania“ štruktúra, ktorá robí krok smerom k zážitku v otvorenom svete, ale vo všeobecnosti vás drží pevne a priamo cesta. Akonáhle dosiahnete určitý bod, budete mať možnosť preskúmať veľký otvorený priestor, ktorý obsahuje množstvo voliteľných oblastí na preskúmanie a slúži aj ako centrum, z ktorého sa môžete vydať na cestu nové oblasti.
Od škálovania a/alebo zabíjania obrovských zvierat až po prieskum nádherných výhľadov, Boh vojny nestratil zmysel pre predstavivosť.
Budete chcieť preskúmať. Vždy je vzrušujúce nájsť niečo nové Boh vojny. Zatiaľ čo veľa z posledných Boh vojny trilógia bola postavená takmer výlučne na motíve gréckeho mesta, Boh vojny obsahuje mnoho druhov prostredí, od jaskýň a lesov po zničené chrámy a mestá. Svet je farebný a pulzujúci a zdá sa, že vždy je tu niečo nové a vzrušujúce. Na každom rohu sú, samozrejme, aj úžasné kulisy. Od škálovania a/alebo zabíjania obrovských zvierat až po prieskum nádherných výhľadov, Boh vojny nestratil zmysel pre predstavivosť.
Cenou za toto divadlo je sloboda. Aj keď môžete navštíviť veľa oblastí, keď sa hra rozbehne na plné obrátky, väčšina herných misií prebieha lineárne zóny, ktoré sprostredkujú ilúziu voľného pohybu pomocou kľukatých ciest a skratiek, ktoré sa vracajú do predchádzajúcich oblastí. Vyvolávajú vo vás dojem, že sa oblasti krútia a otáčajú, aby ste aspoň na chvíľu zabudli, že cesta vás vždy povedie vpred.
Hra vás privedie na túto cestu liberálnym používaním „gear-gating“ alebo uzatváraním ciest pomocou rôznych druhov zámkov, ku ktorým nájdete kľúče, keď budete postupovať príbehom. Na rozdiel od mnohých hier, ktoré používajú túto mechaniku - opäť modernú Vykrádač hrobov hry sa mi vynoria v mysli — Boh vojny spája slušný počet týchto mechaník s hádankami, voliteľnými aj povinnými.
Otváranie zamknutých dverí a truhlíc si často vyžaduje trochu rozmyslu. Zriedkakedy im trvá dlho, kým prídu na to, ale sú dostatočne zložité na to, aby ste sa od nich odvrátili bojová stratégia až po myslenie na riešenie hádaniek, ktoré bráni akémukoľvek druhu činnosti cítiť sa monotónna.
Nie je na škodu, že zvraty v hre sú neustále nabité množstvom kúskov koristi a tradícií. V každom malom kúte sveta sú ukryté truhlice a zberateľské predmety. Veľká časť je krmivom pre postup Kratosa, či už vo forme striebra a remeselných predmetov, ktoré použijete na výrobu nového brnenia, alebo špeciálnych predmetov, ktoré zvyšujú vaše zdravie a merače „zúrivosti“. Existuje mnoho ďalších zberateľských predmetov a aktivít, ktoré je potrebné dokončiť, aj keď niektoré sú väčšinou zaneprázdnené - napríklad vystopovanie všetkých žiariacich zelených havranov Odina.
Boj na život a na smrť
Aj keď je príbeh hry emocionálny a dobre integrovaný do veľkej časti hry, stále je oddelený od „mäsa“ hry, ktorou je, samozrejme, boj. Strávite viac času bojom, než robením čohokoľvek iného Boh vojny. Našťastie je boj pútavý a rozmanitý, aj keď bojujete stále s tými istými nepriateľmi.
Nové Boh vojny je úmyselný a zlomyseľný. Namiesto boja proti desiatkam ľahko odbaviteľných nepriateľov vás môže každý protivník zabiť, ak boj neberiete vážne.
Predchádzajúce hry vo franšíze boli zbesilé zabíjačky, ale nové Boh vojny je úmyselný a zlomyseľný. Namiesto boja proti desiatkam ľahko odbaviteľných nepriateľov vás môže každý protivník zabiť, ak boj neberiete vážne. Nie je to také náročné ako Temné duše alebo Krvavý, ale na prežitie budete musieť zasiahnuť strategicky, efektívne sa uhýbať a silne ovládať svoje stále väčšie a nuansované útoky.
Nová zbraň Kratos je vhodná pre tento druh boja. Keď sa usadil v Midgarde, Kratos odložil svoju reťaz Čepele chaosu, a tak odchádza domov nesúc ľadom nasiaknutú Leviatanskú sekeru. To znamená, že už žiadne široké, rozsiahle útoky, ktoré zasiahnu každého nepriateľa v okolí. Kratosove útoky pokrývajú krátku vzdialenosť, ale môžu sa spojiť a vytvoriť tak zaujímavé žonglérske kombá.
Postupom času Kratos nazbiera skúsenosti, ktoré môžete vložiť do nových zručností. To pridáva silné efekty ku konkrétnym kombám a vytvára nové možnosti útoku, ako je napríklad nabitý úder a ďalšie kontextové schopnosti pre útoky.
Ak chcete zasiahnuť nepriateľov z diaľky, Kratos môže tiež hodiť sekeru a zmraziť každého nepriateľa, ktorého zasiahne. Keď je sekera mimo ruky, môžete bojovať neozbrojený, čo spôsobí menšie poškodenie, ale má iné výhody. Po nahodení ho môžete magicky vyvolať stlačením tlačidla. Sekera je takmer rovnako smrteľná na ceste späť ako na ceste vpred a existuje veľa elegantných spôsobov, ako hrať s hádzaním sekery – buď na nepriateľa alebo na miesto na stene – a potom sa premiestnite predtým, ako ju privoláte.
Z pôvodnej trilógie sa vracajú popravy, aj keď v strategickejšej podobe. Keď svojich nepriateľov zasiahnete opakovane v rýchlom slede, vytvárate si „omráčivé“ poškodenie, až nakoniec získate schopnosť chytiť súpera a spôsobiť mu buď veľké poškodenie, alebo ho okamžite zabiť.
Vedieť, ako používať všetky jedinečné a kontextové variácie na útoky, sa stáva dôležitým, keď hra pokračuje a vy budete mať za úlohu bojovať s veľkým počtom nepriateľov. Kamera sa nikdy neotvorí zo svojej tesnej polohy cez rameno, takže si musíte dávať pozor na nepriateľov, ktorí sa vás snažia obísť.
Znie to ako bolesť, ale keď sa dostanete do swingu, je možné vyhrať bitku proti štyrom alebo piatim nepriateľom – a často to vyzerá ako skutočný úspech.
Átreus je vždy pripravený pomôcť. Kratosov syn bojuje v každej bitke a robí sa veľmi užitočným. Mechanicky pôsobí Atreus skôr ako rozšírenie súboru zručností než ako druhá postava. Zatiaľ čo on pobehuje a útočí na nepriateľov, ak ho nechá vlastniť zariadenia, pričom ich drží od chrbta, môžete mu dávať užitočné príkazy. Môžete ho použiť na omráčenie nepriateľov počas silných útokov, alebo na to, aby ste ich držali od chrbta.
Zaujímavé je, že Atreus sa postupom hry stáva efektívnejším bojovým partnerom. Existujú na to naratívne aj mechanické vysvetlenia. Čo sa týka príbehu, Atreus začína robiť viac v bitkách, keď si viac zvyká na boj. Mechanicky, ako sa dostanete ďalej do hry, ste nútení bojovať s väčšími a väčšími skupinami nepriateľov, k čomu najviac pomáhajú jeho doplnkové schopnosti. Je to ľahký dotyk, ktorý spája Atreov osobný rast s hrateľnosťou vzácnym a prenikavým spôsobom.
Pobody's Nerfect
Za všetko dobré Boh vojny, hra nie je bez chýb. Zistili sme, že najväčšie problémy hry boli s jej vyrovnávacím systémom založeným na brnení.
Kratos získava úroveň výbavy na základe priemernej sily svojich štyroch brnení – hrudníka, rukavíc, pásu a talizmanu. Prístup, ktorý pripomína Osud 2a Assassin’s Creed Origins, je na prvý pohľad v poriadku, ale hra sa spolieha na rozdiel medzi vašou celkovou úrovňou a úrovňou vašich súperov, aby určila, koľko škody môžete udeliť a utrpieť.
Úroveň výbavy, ktorá, zdá sa, funguje oddelene od štatistík a občas ich prepíše, môže negovať všetko, čo je skvelé na bojovej mechanike hry. Dostanete sa do situácií, najmä vo voliteľnom obsahu, kde sa budete pozerať na nepriateľov s dvoma až tromi stupňami výbavy. Bez ohľadu na to, akí ste dobrí, nebudete ich môcť poraziť. Brúsenie je vecou Boh vojnya hoci to nie je dosť bežné na to, aby to bol závažný problém, občas to otravuje.
Aj nás príbeh unavoval. Akokoľvek fascinujúca môže byť tradícia, hra trávi veľa času budovaním sa smerom k protiklimatickým konfrontáciám. Na ceste je veľa bossov, ktorí sú len farebne zamenenými verziami minulých bossov, a všetko je ešte horšie po poslednom akte, ktorý nevie, kedy má skončiť.
Náš Take
Boh vojny vyvažuje rozprávanie príbehu a bojovú hrateľnosť lepšie ako ktorákoľvek iná hra tohto typu. Neustála súhra medzi jeho emocionálnou cestou a jeho drsným a náročným bojom vás vtiahne a núti vás zapojiť sa do oboch prvkov spôsobom, ktorý obom prináša nový význam. Je to skutočný trhák, ktorý určite zapôsobí na dlhoročných fanúšikov franšízy aj na nováčikov.
Existuje lepšia alternatíva?
Existuje toľko akčných hier s otvoreným svetom s naratívnym pohonom, že to, čo by ste uprednostnili, sa môže týkať naratívnych tém hry. Boh vojny je určite jednou z najlepších hier v tomto žánri, ale viac vás môže pritiahnuť vedecko-fantastická hra z minulého roka Horizont: Zero Dawn, alebo stredoveká fantázia o Zaklínač III.
Ako dlho to bude trvať?
náš Boh vojny hranie trvalo približne 40 hodín, vrátane väčšiny, ale nie všetkých, voliteľných príbehových misií hry. Po prehratí sme hrali ďalších päť hodín vedľajšieho obsahu.
Vzhľadom na to, že mnohé z oblastí, ktoré sme nedokončili, zahŕňajú niektoré z najnáročnejších voliteľných prvkov hry bitky, odhadujeme, že väčšina hráčov bude potrebovať 50 až 60 hodín na to, aby vyžmýkali každý kúsok obsahu hra.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Pokiaľ nie ste unavení z akčných hier v otvorenom svete alebo hier s množstvom násilia, budete chcieť hrať Boh vojny.
Boh vojny bola recenzovaná na PlayStation 4 pomocou maloobchodného kódu poskytnutého vydavateľom.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Najlepšie hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Premeňte svoj PS5 na farebný návrat pomocou týchto priesvitných čelných panelov
- PlayStation odhaľuje nové funkcie a používateľské rozhranie pre svoj PS5 Access Controller
- Marvel’s Midnight Suns pre Nintendo Switch bol zrušený pred spustením poslednej generácie