Zelda: Tears of the Kingdom je inžinierska komédia omylov

Odkedy Nintendo nadvihlo veko The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom s 10-minútová ukážka hry, moja myseľ bola bzučiaca. Nemohol som prestať myslieť na jeho nový remeselný systém, ktorý Linkovi umožňuje vytvárať zbrane v štýle Frankensteina a skladať provizórne vozidlá pomocou svojej novej schopnosti Ultrahand. Vždy, keď som o tom premýšľal, zistil som, že si kladiem jednu otázku: Čo iné je možné?

Obsah

  • Riešenie lanovky
  • Teória chaosu
  • Lietajúci kameň

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Ukážka hry pána Aonumu

Túto odpoveď by som objavil z prvej ruky počas praktického, 70-minútového ukážky Slzy Kráľovstva. Aj keď by som sotva videl veľa z hry (keďže moja herná relácia sa z veľkej časti obmedzila na vybranú skupinu nebeských ostrovov), bolo by to všetko čas, ktorý by som potreboval na to, aby som posunul remeselné systémy na ich hranice a zistil, aké kreatívne – a hlúpe – by som mohol získať za hodinu. Aj keď som mal dobrý mesiac na to, aby som sníval o tom, čo by som urobil, keď som prvýkrát položil hru do rúk, nedokázal som si ani len začať predstavovať tie absurdné úskoky, ktoré ma čakali.

Odporúčané videá

Na základe malého kúsku, ktorý som hral, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je to ako kríženec medzi vzdelávacím inžinierskym nástrojom a improvizovanou komediálnou show. Napriek niektorým pomerne komplikovaným ovládacím prvkom netrvalo dlho a úlohy som plnil čoraz nepraktickejšími spôsobmi, ktoré ma prinútili smiať sa na zemi nad aroganciou šialeného vedca. To vytvára pokračovanie, ktoré sa cíti úplne inak ako Breath of the Wild: logická hra voľného tvaru, kde je experimentovanie odmenené veľkolepým spôsobom.

Riešenie lanovky

Prvých 20 minút mojej ukážky je tak trochu návod na ovládanie so sprievodcom Nintenda, ktorý ma prevedie každým novým nástrojom, od Ultrahand po Ascend. Je toho veľa, čo sa dá prijať naraz. Ak ste si mysleli Breath of the Wildovládacie prvky boli komplikované, Slzy Kráľovstva iba zlúčeniny, ktoré pridaním remeselnej vrstvy nad jeho nespočetné množstvo podmenu. Povedzme, že chcem pripevniť Keese krídlo k šípu, ktorý mu umožní letieť ďalej. Musím nasmerovať luk, zatlačiť na D-pad, kým je natiahnutý, prejsť na položku a uvoľniť ju, aby som ju vybavil. Budem to musieť urobiť pre každý jednotlivý šíp, pretože počas mojej ukážky neexistoval spôsob, ako hromadne vyrobiť šípy.

Na konci by som tomu všetkému úplne nerozumel, pretože som stále miešal, ako získať prístup ku ktorým ponukám. Ešte zložitejšie je otáčanie predmetov, ktoré chytil Ultrahand. Aby som to urobil, musel som držať pravý nárazník a použiť D-pad na roztočenie toho, čo som držal. Objekty sa neprichytávajú do tvrdých uhlov, takže môže byť ťažké zarovnať ich presne tak, ako som chcel, iba v štyroch smeroch. Je pravda, že som bol hodený priamo do hry bez riadneho tutoriálu, takže si predstavujem, že úplné vydanie plynulejšie zoznámi hráčov s každým systémom. Napriek tomu si myslím, že by to mohol byť jeden z bežných problémov, s ktorými sa hráči stretávajú.

Link pripevňuje raketu ku krabici v hre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Aj keď ovládacie prvky nemusia byť úplne intuitívne, samotné remeselné spracovanie áno. V priebehu niekoľkých sekúnd som už spôsobil chaos, keď som na Korokov batoh prilepil hromadu drevených dosiek (sem sa vracajú bytosti, ako aj zberateľské semená Koroka). Odtiaľ by som pomocou svojej fantázie okamžite vyriešil niekoľko rébusov. Najprv by som sa potreboval dostať na ďalší ostrov spojený kovovými koľajami. Po tom, čo som sa poflakoval a pokúsil sa postaviť krehkú drevenú príšerku, schmatol som minový vozík, položil som ho na koľajnice, pripevnil som naň ventilátor a prešiel som na ňom.

Veľa vozidiel, ktoré som vytvoril, sa točilo okolo nových predmetov s názvom Zonai Devices. Ide prevažne o elektrické komponenty, ktoré sa dajú pripevniť takmer na čokoľvek. Počas mojej ukážky by som používal ventilátory na poháňanie statických predmetov, umiestňoval rakety na plošiny, aby som ich vystrelil do vzduchu, a použil som zapaľovač na aktiváciu teplovzdušného balóna. Medzi ďalšie zariadenia Zonai, ktoré som videl, patril mobil na jedno použitie varná stanica a stĺpik riadenia, ktorý umožňuje Linkovi otáčať vozidlá. Zvrat je v tom, že všetky tieto využívajú elektrickú energiu, čo je nový zdroj podobný výdrži, ktorý predstavujú batérie. Všetky zariadenia Zonai sa aktivujú naraz, keď Link udrie svoj vynález, a prestanú bežať, keď sa vybijú všetky batérie. Batéria sa v priebehu času automaticky regeneruje a zástupca Nintenda naznačil, že existuje spôsob, ako upgradovať, koľko batérií má Link celkovo.

Link vyrobte vzducholoď v hre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

So základmi stavby vozidiel by som bol trochu kreatívnejší, keď som narazil na inú sadu tratí. Tentoraz som našiel veľký kovový hák ležiaci v tráve a zavesil som ho na jednu z koľajníc. Tentoraz by som na spodok pripevnil minový vozík, v podstate som ho premenil na lanovku, v ktorej by som mohol sedieť, keď to fanúšik vyhodil na dráhu. V tej chvíli som sa cítil ako inžiniersky génius; Úspešne som vytvoril hypotézu („Stavím sa, že dokážem vytvoriť lanovku“), pripravil som experiment a dokázal som svoju teóriu. Slzy Kráľovstva dômyselne premieňa vedeckú metódu na základný herný háčik a vytvára zážitok, ktorý sa takmer podobá na simulátory stavby mostov zo starej školy než na Zeldu.

Po 20 minútach som už bol opitý silou. Odmietol som opustiť svoje demo bez toho, aby som vytvoril nezabudnuteľne chaotický moment.

Teória chaosu

Najlepšie môžem ilustrovať ako Slzy Kráľovstva hry nie sú rozbíjaním jednotlivých systémov, ale prerozprávaním niekoľkých anekdot. Väčšina môjho hracieho času by sa točila okolo relatívne jednoduchej línie úloh. Keď začnem na zemi v Hyrule, potreboval by som preniknúť do moblínskej základne obklopenej hrotmi a odtiaľ sa dostať na oblohu, prejsť cez sériu plávajúcich ostrovov, chytiť kameň a vrátiť sa s ním na predchádzajúci ostrov, aby som ho zasadil miesto. Ako sa ukázalo, bolo veľa rôznych spôsobov, ako som to mohol zvládnuť. A to je podhodnotenie.

Začal by som tým, že to urobím staromódnym spôsobom: zaútočím na predné brány. Stretla by ma pasca, ktorá mala pocit, že je z nej vytiahnutá Zlovestná príručka od spoločnosti FromSoftware, keď sa po rampe ku mne rútila obrovská kovová guľa. Vyhol by som sa tomu a okamžite by som objavil príležitosť. Pomocou svojho remeselného nástroja by som túto guľu pripojil k tyči, aby som vytvoril obrovskú rannú hviezdu. Potom by som si na štít naštepil vybuchujúci červený sud. Zdvihol som štít, keď sa na mňa švihli dvaja bokoblinovia a vyhodili ich do vzduchu. Odtiaľ by som vbehol na základňu a vystrelil do neba.

Link sa postaví proti niektorým nepriateľom v hre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Neskôr v ukážke by som požiadal zástupcu Nintenda, aby sa pred vstupom na základňu vyčistil späť na uloženie. Chcel som zistiť, či by som sa mohol dostať pomocou stealth. Prechádzal som sa po obvode, až som našiel nejaké drevené dosky, ktoré sa povaľovali. Rýchlo som poskladal základnú vzducholoď so sťažňami vyčnievajúcimi z každej strany ako veslá. Plán bol preletieť cez plot a úplne skočiť za bokoblin, čo mi umožní vystreliť do neba bez toho, aby som začal bitku. Nalepil by som teplovzdušný balón a stĺpik riadenia dopredu, aby to lietalo. Potom som dostal jasný nápad: Čo keby som pripevnil dve rakety na chrbát, aby ma zdvihli do neba ešte rýchlejšie?

Nasledovala arogancia.

Po uchopení stĺpika riadenia sa aktivovali všetky Zonai Devices a, samozrejme, poslali moje drevené plavidlo priamo hore. Bola tu len jedna vec, s ktorou som nerátal: že som lietal na veľmi horľavej lodi. Oheň z rakiet rýchlo podpálil celú loď, čo ma prinútilo opustiť loď a prekĺznuť k veži na základni. Keďže nikto nebol pri kormidle, moja loď spadla z neba...a priamo na základňu. Rozbilo sa to do niekoľkých červených sudov, čo spôsobilo obrovskú explóziu, ktorá vyradila bokoblina, ktorý úzkostlivo stál pri predných bránach a čakal, až ma prepadne svojou kovovou pascou na gule. Misia splnená, hádam?

Pred mojím demom zástupca Nintenda žartoval, že to videl Slzy Kráľovstva ako „Yes, And: The Game“, čo odkazuje na pravidlo improvizovanej komédie, ktoré určuje, ako by mal improvizátor eskalovať vtip. Presne to som v tej chvíli zažil. Áno, môžete vytvoriť vzducholoď. A okamžite to začne horieť. A narazí do niektorých príšer. Bol to hysterický moment, ktorý ma o tom presvedčil Slzy Kráľovstva bude to najzábavnejšia hra roka, okrem žiadnej.

Lietajúci kameň

Keď som sa dostal na nebeské ostrovy, musel som otestovať všetko, čo som sa naučil. Začal som sebavedomo vytvárať nové spôsoby preskakovania z ostrova na ostrov. Aby som prekonal jednu medzeru, pripevnil by som si na štít raketu a podržal ju, aby som vyletel do neba a nechal ma kĺzať smerom k ďalšiemu ostrovu a klesnúť naň. Po druhé by som letel s iným elektrickým strojom na okraj ostrova a v poslednej sekunde som z neho zoskočil, aby som sa chytil skál a vyliezol hore. Bolo to ako a Misia: Nemožný kaskadérsky kúsok — a jeden, ktorý mi pri tom umožnil omylom preskočiť polovicu ostrova.

A môj najväčší úspech mal ešte len prísť.

Keď som sa dostal späť na pevnú zem, narazil som na niečo, čo by malo byť veľmi jednoduché puzzle. Potreboval by som prejsť jeden malý okrúhly ostrov, dostať sa na posledný ostrov, chytiť kameň a prejsť ho celú cestu späť. Aby som to urobil, musel by som použiť Ultrahand na uchopenie plávajúcej lopty, ktorá by otáčala stredný ostrov. Rýchlo som si všimol, že z jednej strany vyčnieva most, takže prvá časť riešenia sa zdala byť dosť jednoduchá: vytvorte most medzi prvými dvoma ostrovmi, ktorý sa má prejsť.

Link otáča skalnú skladačku v hre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Neuvedomil som si však, že k strednému ostrovu bolo v skutočnosti pripojených viacero mostov. Keby som to videl, mohol by som ho otočiť spôsobom, ktorý by spojil všetky tri ostrovy a umožnil mi jednoducho prejsť kameňom tam, kam potreboval. Namiesto toho som si na štít pripevnil raketu a odletel som na tretí ostrov, takže som nemal žiadnu cestu, ktorou by som mohol prejsť. Zamkol som sa? Rozhodne nie. Len by som musel vytvoriť svoj najdivokejší vynález.

Na hornú časť kameňa som pripevnil teplovzdušný balón, čím som vytvoril spôsob, ako ho dostať do vzduchu. Aby som ho počas stúpania posunul dopredu, prilepil by som k nemu ventilátor. Obával som sa, že by počas letu mohol klesnúť príliš nízko, pripojil som ďalšie dva ventilátory na obe strany prvého, ktorý smeroval nadol. To by mu teoreticky poskytlo dostatok energie na to, aby sa vznášal pri pohybe vpred, čím by pôsobil proti hmotnosti kameňa. Bol tu ešte jeden posledný problém, ktorý treba vyriešiť: Ako by som sa s tým mohol stretnúť? Po nejakom premýšľaní som zoťal strom a pripevnil ho k radu ventilátorov, čím som vytvoril platformu, na ktorej som mohol stáť.

V tomto bode sa začali zhromažďovať rôzni zástupcovia Nintenda, úplne ohromení tým, čo sa deje. Nejako som premenil kameň na lietajúce auto, čo očividne nebolo tak, ako nikto očakával, že bude quest dokončený. Všetci sa pripravovali na katastrofálne zlyhanie, keď som udrel do zariadenia a aktivoval všetky zariadenia Zonai... ale prisahám, fungovalo to. Rozloženie hmotnosti bolo ako-tak dokonalé, vďaka čomu vzducholoď letela rovno späť na prvý ostrov. Keď som sa dostal nad ňu, ďalším smeknutím som všetko deaktivoval a bezpečne pristál dole. Priložil som kameň, položil som ho tam, kam mal ísť a dokončil som úlohu. Mal som to dokončiť za minútu alebo dve tým, že som loptičku niekoľkokrát otočil. Namiesto toho som to premenil na 20-minútový test vynaliezavosti, ktorý patrí medzi najväčšie veci, aké som kedy v hre dosiahol.

Link letí do vzduchu s raketou v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

A nezabudnite: Toto bolo len v rámci veľmi, veľmi obmedzeného dema. Sotva som začal experimentovať s Linkovou schopnosťou prevíjania, iba som ju použil na odoslanie kovovej pevnostnej gule späť do brán (pričom rozdrvil nejaký bokoblin). Ani by som sa do toho príliš nepúšťal výroba zbraní — hoci by som na oštep pripevnil zapaľovač, ktorý by spôsobil, že zakaždým, keď som sa pohol dopredu, vystrelila ohnivú guľu.

Tých 70 minút, ktoré som strávil v Hyrule, bolo skutočne neobmedzených. Neviem si predstaviť, že by niekto iný v miestnosti mal rovnakú skúsenosť ako ja, napriek tomu, že sme všetci mali rovnaký inventár, s ktorým sme mohli pracovať. Som si istý, že by som mohol stráviť hodiny prehrávaním toho istého krátkeho dema a testovaním tuctu riešení len s tým, čo som mal po ruke. Ak Slzy Kráľovstva môže poskytnúť tento zážitok v rovnakom rozsahu ako Breath of the Wild, možno sa pozeráme na hru s prekvapeniami v hodnote desaťročia.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom štartuje 12. mája.

Odporúčania redaktorov

  • Zatiaľ najlepšie hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a ďalšie
  • Zelda: Tears of the Kingdom je takmer dokonalá, no mohla by využiť tieto vychytávky
  • Nová aktualizácia Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje chybu duplikácie položiek
  • Pokračovanie Zelda: Tears of the Kingdom by malo ísť naplno Death Stranding
  • Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvárajú priemyselnú revolúciu