Teraz, keď sa dym v deň spustenia rozplynul, je to jasné Ovládač DualSense pre PlayStation 5 je najvzrušujúcejšia časť tejto novej generácie konzol. Najnovší gamepad od Sony obsahuje hmatovú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače, ktoré ďaleko presahujú priemerný rachot. DualSense nemení len spôsob, akým hráme hry – mení aj to, ako sa v skutočnosti vyrábajú.
Obsah
- Veľká zmena
- Ošemetný návrh
Hranie znamená veriť, pokiaľ ide o DualSense, a žiadna hra to nepredvádza lepšie ako Astrova herňa, zadarmo PlayStation 5 balíková hra navrhnutá okolo ovládača. V očarujúcej plošinovke haptická spätná väzba simuluje kroky, kvapky dažďa a ďalšie s takmer strašidelnou presnosťou. Fyzicky všetko vyzerá presne tak, ako som to očakával, takže som zvedavý, ako sa vývojárom podarilo dosiahnuť takú dokonalú presnosť.
Odporúčané videá
Digital Trends hovoril s Nicolasom Doucetom, riaditeľom štúdia a kreatívnym riaditeľom Sony’s Worldwide Studios Japan Studio, o tom, čo sa stalo pri navrhovaní hry s jedinečnými funkciami DualSense myseľ. Ukázalo sa, že ovládač otočil proces vývoja hry obzvlášť prekvapivým spôsobom.
Súvisiace
- Najlepšie RPG pre PS5
- PS Plus dostáva cloudové streamovanie PS5 a veľkú aktualizáciu knižnice
- Humanity je najlepšia hra pre PS5 (a PSVR2), akú som doteraz hral
„Zvyčajne by dizajnéri zvuku prišli neskôr v procese a pracovali by, keď sa na obrazovke objavia nejaké vizuálne prvky,“ hovorí Doucet. „Ale na zvládnutie haptiky, ktorá je založená na priebehoch, musíme zapojiť zvukových dizajnérov. Dnes sú všetci audio dizajnéri zapojení oveľa, oveľa skôr do procesu základnej hry."
Veľká zmena
Táto veľká zmena v procese vývoja je spôsobená tým, aký dôležitý je zvuk pri navrhovaní pre DualSense. Podľa Douceta je presná haptika ovládača výsledkom údajov o zvukových vlnách, ktoré sa prenášajú na vibrácie. To je veľmi odlišné od toho, ako sa s rachotom zaobchádzalo historicky.
„V klasických herných ovládačoch máte motory, ktoré sa točia. A keď sa točia, potrebujú čas, aby sa spustili a zastavili. Takže to, čo dostanete, je nárast a buzz, a potom to príde dole,“ vysvetľuje Doucet. "S krivkami môžete mať skutočne presné špičky. To je časť, ktorej programátori hry otvoria oči."
Tieto „hroty“ vysvetľujú, prečo sú tam haptické pocity Astrova herňa cítiť obzvlášť ostrý. Keď kvapky dažďa dopadnú na Astrov dáždnik, hráči cítia, ako každá jednotlivá kvapka buchne okolo ovládača, a nie stabilné hrkanie, ktoré im obmýva ruky. Je ľahké si predstaviť, ako to funguje, keď premýšľate o tom, ako vyzerá jednotlivá dažďová kvapka vo forme zvukových vĺn. Je to rýchly výkyv bez skutočného nahromadenia alebo rozpadu.
Dokonca aj mimo fyzickej spätnej väzby hrá zvukový dizajn pri dosahovaní kľúčovú úlohu Astro's triky. Tím používa reproduktor DualSense na ďalšie zosilnenie spätnej väzby hry. Zvuk, ktorý hráči počujú pri hraní, nie je presne ten istý tvar vlny, aký sa používa pri haptických vibráciách, pretože použitie zvuku zo samotného ovládača je súčasťou toho, čo spôsobuje, že pocity sú také zvláštne špecifické.
„Dôvod, prečo sa cíti dobre, nie je len hmatová spätná väzba – je to kombinácia toho, čo vidíte, čo počujete a čo cítite,“ hovorí Doucet. „To je dôvod, prečo vo veľkej miere využívame reproduktor ovládača, pretože mať zvuk a to, čo cítite z toho istého miesta, pridáva niečo k zážitku.“
Doucet to priznáva Astrova herňa bol v jedinečnej pozícii, pretože bol špeciálne navrhnutý pre DualSense. To umožnilo tímu robiť rozhodnutia, napríklad aké počasie alebo povrchy zahrnúť do hry, na základe toho, čo je pre haptiku najlepšie. Hry, ktoré neboli vytvorené ako technologická prvá skúsenosť, nemajú rovnakú výhodu, čo viedlo k určitej zmiešanej implementácii medzi prvými hrami PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War maximálne využíva adaptívne spúšte DualSense, aby každá zbraň mala iný pocit podľa toho, ako strieľa, pričom Assassin’s Creed Valhalla Zdá sa, že spätnú väzbu vôbec nepoužíva.
Ošemetný návrh
Funkcie špecifické pre konzolu sú pre vývojárov tretích strán, ktorí vyrábajú hry pre viacero platforiem, vždy ošemetnou vyhliadkou. Chystá sa Ubisoft zamiešať svoj vývojový proces pre hru Assassin’s Creed, pre ktorú sa bude optimalizovať? ovládač jednej konzoly? Je to nepravdepodobné, aj keď to neznamená, že vývojári vôbec nebudú využívať DualSense. Štúdiá môžu stále premeniť množstvo nápadov na hmatové zážitky bez toho, aby sa zmenili, keď do procesu vstúpi zvukový dizajn. Doucet považuje strieľačky a závodné hry za mimoriadne prirodzené dodatočná montáž technológie DualSense, pretože oba žánre obsahujú odlišné zvuky a povrchy, ktoré sa ľahko priraďujú k haptike.
Ale niet pochýb, že veľká časť Astro's úspešná implementácia DualSense sa scvrkáva na to, ako sa proces okolo neho posunul. Haptická spätná väzba nebola pridaná dodatočne, aby sa zlepšila už existujúca hrateľnosť. Rozhodnutia o dizajne a skutočný spôsob, akým bola hra vytvorená, boli formované snahou vyťažiť z ovládača maximum. Štruktúra je viac daná do kameňa pre hru, ako je Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ktorá na porovnanie využíva DualSense striedmo. Nedávalo by nevyhnutne zmysel, aby Miles pobehoval po pláži len z lásky k technike.
DualSense je v plienkach a vývojári budú mať dostatok času na to, aby ho prirodzene prijali do procesu návrhu. Astrova herňa môže byť najplnšie realizovanou víziou jeho moci hráči ešte chvíľu uvidia, ale Doucet verí, že je len otázkou času, kedy sa štúdiá naučia prispôsobiť. Urobiť počiatočný skok je najdôležitejším krokom.
„Prvýkrát je to trochu čierna skrinka. Keď som teraz prešiel projektom, som oveľa uvoľnenejší. Je to proces, na ktorý si tím zvykol, a do budúcnosti to nebude veľká bolesť hlavy."
Odporúčania redaktorov
- PS Plus pridáva hru roka 2021, ale v júli stráca Straya
- Premeňte svoj PS5 na farebný návrat pomocou týchto priesvitných čelných panelov
- Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- PlayStation odhaľuje nové funkcie a používateľské rozhranie pre svoj PS5 Access Controller
- Jedna z najpôsobivejších exkluzivít pre PS5 vedie ďalšiu várku PS Plus hier
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.