Vzhľadom na to, ako dlho trvá proces vývoja videohier, niekedy vidíme úplný vplyv inovácie hry až po rokoch. To je niečo, čo som si hneď všimol pri štarteFire Emblem Engage, najnovší diel dlhotrvajúcej série taktiky od Nintenda. Po niekoľkých hodinách som videl, ako bol projekt pravdepodobne koncipovaný ako priama reakcia 2017 Fire Emblem Heroes, jeden z najväčších mobilných hitov Nintenda. Aj keď rok 2018 Fire Emblem: Tri domy bol pre sériu veľkým kritickým úspechom, zdá sa, že Heroes je titul, ktorý o päť rokov neskôr formuje budúcnosť Fire Emblem.
Obsah
- Rovnako skvelá taktika
- Vplyv hrdinov
Fire Emblem Engage – oznamovacia upútavka – Nintendo Direct 13.9.2022
Aj keď by to mohlo skončiť Fire Emblem Engage viac polarizujúce vydanie, zatiaľ mi tento smer viac než vyhovuje. Na základe prvých ôsmich kapitol sa zdá, že RPG je systémovo náročnejšia časť experimentovanie s tým, ako môžu mobilné háčiky zapadnúť do konzolovej hry (a bez prehnaného speňažovania praktiky). Je to seriál" Pokémon Let's Go moment, ale nie je to obetovanie zložitosti dostať sa tam.
Odporúčané videá
Rovnako skvelá taktika
Ak vás tento úvod znervózňuje, dovoľte mi, aby som vás upokojil: Nenastali žiadne radikálne zmeny Fire Emblem Engage. Je to stále zložito navrhnutý a podrobné taktické RPG s podobnými háčikmi ako jeho predchodcovia. Či už prídete do série kvôli napätým bitkám založeným na mriežke alebo výstredným postavám, všetko je tu v plnej sile.
Vo svojich prvých kapitolách Zapojte sa robí obzvlášť chvályhodnú prácu, keď ma vtiahne do kopy svojich nápadov, starých i nových. Niektoré počiatočné kinematografie ma rýchlo dostanú do tempa s jeho novým protagonistom, Alearom, potomkom Divine Dragon, ktorý sa prebudil, aby vyriešil hroziaci konflikt v Elyose. Aj keď to nevyzerá ako najoriginálnejší príbeh v histórii seriálu, je to aspoň jeden z jeho vizuálne najpríťažlivejších. Okamžite ma upútajú jeho jasné farby a plynulé animácie, z ktorých všetky vyzerajú ako krok vpred s anime Tri domy.
Krátko nato som opäť uvedený do obvyklého režimu bojový hák kameň-papier-nožnice, ktorá je tu rovnako silná ako kedykoľvek predtým. Bitky si stále zachovávajú svoju príťažlivosť ako v šachu, pretože strategicky rozmiestňujem a presúvam svoje jednotky. Viac prepracovaných bojových animácií pomáha budovať osobnosť každej postavy, pričom kritické zásahy sú obzvlášť uspokojivé. Pokiaľ ide o nové inovácie, obzvlášť sa mi páči jeho reťazový útok a systém stráženia, ktorý odmeňuje hráčov za premyslené umiestnenie jednotiek tým, že im umožňuje spôsobovať alebo niekedy blokovať ďalšie poškodenie.
Zložitosť narastá s každou kapitolou, ale spôsobom, ktorý je na začiatku mimoriadne rýchly. Hráči napríklad trávia čas medzi bitkami vo svete centra zvanom Somniel. Je to základňa operácií, kde môžu pestovať materiály, kupovať nové vybavenie, zúčastňovať sa simulovaných bitiek a oveľa viac. Zatiaľ sa nové funkcie pridávajú postupným tempom, ktoré mi vždy umožní osvojiť si novú RPG mechaniku alebo sociálnu aktivitu predtým, ako sa naučím novú. Mám pocit, že Somniel sa bude budovať ešte viac, ako príbeh napreduje, takže sa cítim ako prosperujúca malá komunita, v ktorej by som mohol stráviť hodinu medzi jednotlivými kapitolami.
To všetko zostáva Fire Emblem Engage z pocitu, že pre nováčikov je príliš zastrašujúci, napriek tomu, že stavia na všetkom, čo séria robí dobre. Tento ústretový postoj dáva zmysel, pretože si predstavujem, že Nintendo dúfa, že týmto príspevkom premení príležitostných mobilných hráčov.
Vplyv hrdinov
Fire Emblem Heroes“ DNA je jasná zo skoku; v skutočnosti je to zakorenené v samotnom príbehu hry. Ústredný hák sa tu točí okolo vyvolávania postáv z histórie série vo forme vybaviteľných prsteňov. To dáva hre rovnakú chuť fanúšikovskej služby ako v Heroes, čo vytvára naratívny dôvod, aby ste znova videli postavy ako Marth a Sigurd. Aj keď inteligentnejšie je, že systém umožňuje spoločnosti Nintendo integrovať systém „gacha“, v ktorom hráči míňajú menu v hre na ťahanie náhodných krúžkov.
Zatiaľ je to neškodný nápad, ktorý vytvára ďalšiu vrstvu zložitosti RPG. Energia väzby potrebná na nákup krúžkov alebo ich spájania, aby sa vytvorili silnejšie, je veľa a ľahko zarobíte takmer čímkoľvek, od kŕmenia vášho domáceho maznáčika až po skúmanie mapy v 3D po dokončení a bitka. Tento dôraz na menu je ďalšou oblasťou, kde cítim určitý mobilný vplyv. V hre je možné naháňať stovky úspechov, z ktorých každý poskytuje určitú energiu väzby. Tento kontrolný hák na postup mi veľmi pripomína dokončenie denných alebo týždenných výziev v hre, ako je Genshin Impact aby som mohol získať cennejšiu menu. Dôležité je, že pokiaľ viem, nič z toho nevyžaduje skutočné peniaze nad rámec maloobchodnej ceny hry.
Vidím, kde by to bolo pre ľudí, ktorí odchádzajú, pohodlnejšie Hrdinovia, keďže Tri domy možno sa cítil trochu cudzí. To je miesto, kde mi pripomína Pokémon Let's Go zo všetkých hier. Vydané v roku 2018, Pokémon Let's Go!Pikachu a Eevee boli vytvorené ako spôsob, ako preklenúť priepasť medzi hlavnými RPG a veľmi populárnymi Pokémon Go. Podarilo sa to integrovaním nápadov z posledne menovaného, konkrétne jeho efektívnejšieho mechanizmu chytania. Engage prináša rovnakú energiu – aj keď oveľa úspešnejšie – tým, že kladie dôraz na náhodné ťahy, správu meny a zoznamy úloh.
Nie sú to len plané nápady, ktoré by mali zaujať mobilných hráčov; stále stavajú na vzorci RPG a často ho vylepšujú. Väčšina prsteňov funguje ako základné príslušenstvo, ktoré poskytuje stat buffy, ale iné sú špeciálnejšie. Napríklad vybavenie Martha poskytne hráčom prístup k špeciálnemu útoku s mečom, ktorý môže spôsobiť veľa škôd. Prstene v podstate zavádzajú myšlienku „dokonalých schopností“. Ohnivý znak, čo dáva hráčom ďalšie strategické rozhodnutie v boji. Kedy je ten správny moment na privolanie hrdinu? Kedy je ten správny čas na špeciálny útok? Tieto rozhodnutia otriasajú zabehnutým tokom bitky a prinášajú zábavnú vizuálnu atmosféru.
Postavy môžu tiež vylepšiť svoje putá s prsteňovými hrdinami, rovnako ako s inými jednotkami. Ak tak urobíte, získajú prístup k pasívnym schopnostiam, ktoré je možné kúpiť za energiu väzby a vybaviť sa nimi. To pridáva silnú ďalšiu vrstvu prispôsobenia, pretože ma to povzbudzuje, aby som prepínal kruhy, aby každá postava mala prístup k ďalším fanúšikom. Vďaka tomu môžem vytvárať neuveriteľne špecifické nástroje pre jednotky. Napríklad Alear sotva utrpí poškodenie, pretože som jej naložil únikové schopnosti, ktoré získala vďaka vylepšovaniu jej puta rôznymi prsteňmi.
Keď som prvýkrát videl, bol som skeptický voči zameraniu fanúšikovskej služby Fire Emblem Engage, ale uľavilo sa mi, keď som si prehral prvých osem kapitol. Aj keď ma jeho príbeh ešte úplne nevtiahol, výborne sa bavím pri experimentovaní s rôznymi kombináciami postáv a prsteňov. Správa rôznych zdrojov nie je príliš komplikovaná a kontrolný zoznam úspechov mi neustále prináša malé dopamínové zásahy bez ohľadu na to, čo robím. Ak tento diel testuje Nintendo, nakoľko dokáže zlúčiť svoju mobilnú a konzolovú ponuku, Zapojte sa Zdá sa, že je to to najlepšie, v čo môžete dúfať s takýmto zložitým experimentom.
Fire Emblem Engage štartuje 20. januára pre Nintendo Switch.
Odporúčania redaktorov
- Najpodivnejšia spúšťacia hra Nintendo Switch dostáva prekvapivé pokračovanie
- Urobte si rýchlu pauzu od Octopath Traveler 2 s týmto absurdným RPG Switch
- Nintendo Switch Online sa rozširuje o tituly Game Boy a Game Boy Advance
- Goldeneye 007 prichádza na Game Pass a Nintendo Switch koncom tohto týždňa
- Fire Emblem Engage robí čakanie na Nintendo Switch 2 znesiteľnejším