Po takmer štyroch rokoch existencie exkluzívnej konzoly, Marvel’s Spider-Manje konečne k dispozícii na PC. A Nixxes urobil viac ako len preniesť hru. Vďaka mnohým vylepšeniam grafiky a ďalším nastaveniam Marvel’s Spider-Man vyzerá najlepšie na PC – za predpokladu, že dokážete určiť najlepšie nastavenia.
Obsah
- Najlepšie nastavenia pre Marvel's Spider-Man PC
- Systémové požiadavky na počítač Marvel’s Spider-Man
- Benchmarky Marvel’s Spider-Man PC
- DLSS a FSR v Marvel’s Spider-Man PC
- Marvel’s Spider-Man PC ray tracing
- Nový vyzývateľ: DLAA
Prešiel som celým radom benchmarkov, aby som otestoval každý aspekt Marvel's Spider-Man, od sledovania lúčov a upscalingu až po relatívne neznámu funkciu nazývanú DLAA. Tu je návod, ako hra funguje na PC a ako môžete optimalizovať nastavenia pre najvyššiu snímkovú frekvenciu.
Odporúčané videá
Najlepšie nastavenia pre Marvel's Spider-Man PC
Marvel’s Spider-Man má dlhý zoznam grafických možností, ale drvivá väčšina z nich príliš nezvýši váš výkon. Kľúčové zisky v snímkovej frekvencii pochádzajú takmer výlučne z niekoľkých nastavení, pričom ostatné ponúkajú len malé zisky pre konkrétny hardvér. Ak chcete najlepší a najstabilnejší výkon, toto sú najlepšie nastavenia
Marvel's Spider-Man:- Kvalita textúry: stredná
- Filtrovanie textúry: 4x anizotropné
- Kvalita tieňa: Nízka
- Okolitá oklúzia: vypnutá
- Odrazy priestoru na obrazovke: Vyp
- Úroveň podrobnosti: Stredná
- Kvalita vlasov: Vysoká
- Kvalita častíc počasia: Nízka
- Hĺbka ostrosti: Zap
- Bloom: Zapnuté
- Svetlice objektívu: zapnuté
- Chromatická aberácia: Zap
- Vinetácia: vypnutá
- Rozmazanie pohybu: 1
- Zorné pole: 0
- Odrazy sledované lúčmi: Vyp
V týchto nastaveniach mám veľa kompromisov, najmä okolitú oklúziu a odrazy priestoru na obrazovke. Tieto dve nastavenia sú zďaleka najnáročnejšie, takže začnite s nimi. Bohužiaľ máte k dispozícii iba prepínač pre odrazy, ale môžete zvýšiť okolitú oklúziu až po SSAO, ak máte nejakú rezervu. HBAO+ vyzerá najlepšie, ale je oveľa náročnejšie ako SSAO.
Súvisiace
- Toto sú najlepšie hry na rok 2022, pomocou ktorých môžete otestovať svoj počítač – a ktorým sa vyhnúť
- Prečo je hranie Marvel's Spider-Man na AMD GPU takým sklamaním
Ostatný kľúčové nastavenie grafiky je tieňová kvalita. Rozhodol som sa pre nastavenie Low, pretože prinieslo takmer 10% zvýšenie výkonu v porovnaní s nastavením High. Kvalita tieňa je dôležitá, ale s akou rýchlosťou Marvel’s Spider-Man je, že zníženie kvality je rozumným kompromisom vzhľadom na zvýšenie výkonu.
K ray tracingu sa dostanem neskôr, ale malo by byť samozrejmé, že ak chcete zapnúť sledovanie lúčov, budete potrebovať poriadnu súpravu (aspoň RTX 3080 alebo RX 6950 XT pre najvyššie nastavenia podľa vývojára).
Systémové požiadavky na počítač Marvel’s Spider-Man
Predtým, ako zistíte, či váš počítač môže bežať Marvel's Spider-Man, musíme sa pozrieť na systémové požiadavky. Je to vysoko škálovateľná hra, takže aj zariadenia, ktoré sú staré roky, môžu spustiť hru s niekoľkými obmedzeniami v kvalite obrazu. Rovnako ako Sony urobil s Boh vojny, Pavúčí muž má niekoľko úrovní systémových požiadaviek na základe typu skúseností, ktoré hľadáte.
Minimum (720p pri 30 fps)
- Grafická predvoľba: Veľmi nízka
- GPU: GTX 950
- CPU: Intel Core i3-4160
- RAM: 8 GB
- Úložisko: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bit
Odporúčané (1080p pri 60 fps)
- Grafická predvoľba: Stredná
- GPU: GTX 1060 6GB alebo RX 580
- CPU: Intel Core i5-4670 alebo AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16 GB
- Úložisko: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bit
Veľmi vysoká (4K pri 60 fps)
- Grafická predvoľba: Veľmi vysoká
- GPU: RTX 3070 alebo RX 6800 XT
- CPU: Intel Core i5-11400 alebo AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- Úložisko: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bit
Úžasné sledovanie lúča (1440p pri 60 fps)
- Grafická predvoľba: Vysoká, Ray Tracing High
- GPU: RTX 3070 alebo RX 6900 XT
- CPU: Intel Core i5-11600K alebo AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- Úložisko: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bit
Ultimate Ray Tracing (4K pri 60 fps)
- Grafická predvoľba: Vysoká, Ray Tracing veľmi vysoká
- GPU: RTX 3080 alebo RX 6950XT
- CPU: Intel Core i7-12700K alebo AMD Ryzen 9 5900X
- RAM: 32 GB
- Úložisko: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bit
Na základe môjho testovania sú systémové požiadavky väčšinou presné. Nastavenia klesnú oveľa pod predvoľbu Vysoká, čo dáva staršiemu hardvéru oveľa viac možností na spustenie hry. Navyše, Marvel’s Spider-Man obsahuje tri supervzorkovacie nástroje, takže máte veľa možností, ako zvýšiť svoj výkon, ak vaša súprava má problém držať krok.
Benchmarky Marvel’s Spider-Man PC
Marvel’s Spider-Man má vo svojich nastaveniach veľkú šírku pásma – asi 30 % medzi predvoľbami, keď ste viazaní GPU. Odporúčam väčšine ľudí začať s prednastavením Stredné a odtiaľ vyladiť. Predvoľby High a Very High však prinášajú veľké zvýšenie kvality obrazu, takže ak máte dostatok priestoru, prejdite na vyššiu predvoľbu.
Počnúc rozlíšením 4K je tu veľký skok pri prechode z vysokej na strednú predvoľbu. Toto je kvalita tieňa pri práci, pretože je to jediné nastavenie, ktoré v tejto predvoľbe klesá na Nízka namiesto Strednej. Pri vyšších rozlíšeniach, keď je grafika limitujúcim faktorom, Marvel’s Spider-Man ukazuje celkom jasné škálovanie GPU.
1080p ukazuje inú stránku príbehu. Ak plánujete behať Marvel’s Spider-Man pri rozlíšení 1080p môžete naraziť úzke miesto CPU. Stále je tu určitý priestor na zvýšenie výkonu znížením nastavení grafiky na 1080p, ale ak sa vaše nastavenia budú pohybovať od strednej po vysokú, budete sedieť v limbu.
Aj keď je dôležité optimalizovať nastavenia, Marvel’s Spider-Man poskytuje vám veľa priestoru na pohyb, aby ste dosiahli požadovaný výkon. A to sa týka troch nástrojov: FSR 2.0, DLSS a IGTI.
DLSS a FSR v Marvel’s Spider-Man PC
Marvel’s Spider-Man obsahuje tri možnosti supervzorkovania: Deep Learning Super Sampling (DLSS) pre najnovšie GPU Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 pre väčšinu moderných GPU a Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) pre všetko ostatné. A to všetko sú skvelé možnosti na zvýšenie vášho výkonu.
FSR 2.0 a DLSS sú však určite lepšou voľbou, pretože ponúkajú solídny nárast výkonu bez takého veľkého poklesu kvality obrazu. IGTI poskytuje najväčšiu podporu, technicky, ale nevyzerá to skvele. Ako môžete vidieť na porovnávacej snímke obrazovky vyššie, je výrazne menej ostrý ako DLSS, FSR 2.0 a natívne rozlíšenie.
Väčšina hráčov bude v hre DLSS verzus FSR 2.0 bitka však. Tieto dva nástroje sú veľmi podobné z hľadiska kvality obrazu a výkonu a v niektorých prípadoch je FSR 2.0 skutočne lepší. Môžete to vidieť na vyššie uvedenej snímke obrazovky, kde FSR 2.0 nevyzerá ani zďaleka tak zrnito ako DLSS, aj keď sú oba režimy tlačené svojimi režimami Ultra Performance.
Diabol je pohyb. FSR 2.0 sa tvrdo presadzuje Marvel’s Spider-Man, a pri pohybe po Manhattane uvidíte výrazný pokles kvality obrazu (pozri vyššie). Tieto artefakty sú prednastavené iba vtedy, keď lietate cez strechy, takže zážitok úplne nenarušia. Počas letu si však stále všimnete prudký pokles (a to je väčšina toho, čo Marvel’s Spider-Man).
Marvel’s Spider-Man PC ray tracing
Sledovanie lúčov je k dispozícii na Marvel’s Spider-ManVerzia PS5, ale na PC je oveľa kvalitnejšia. Je to náročné, ako je sledovanie lúčov vždy, ale nie také, ako som očakával. Predvoľba High zasiahne výkon, ale nespadne z útesu. To je pre predvoľbu Very High, kde je sledovanie lúčov najnáročnejšie a vyzerá najlepšie.
Okrem nastavení kvality máte k dispozícii aj posúvač podrobností, ktorý je predvolene nastavený na 6. Testoval som najvyššie a najnižšie nastavenia na tomto posúvači a zistil som len malý rozdiel vo výkone a malý až žiadny rozdiel v kvalite obrazu. Odporúčam ponechať ho v predvolenom nastavení.
Môžete sa zbaviť akéhokoľvek nastavenia sledovania lúčov, ale v odrazoch je určite viac detailov s prednastavením Very High. Môžete to vidieť na snímke vyššie, kde nastavenia Very High vykresľujú demoličnú guľu a trámy budovy v diaľke, ktoré ostatné predvoľby jednoducho ignorujú.
Nový vyzývateľ: DLAA
Marvel’s Spider-Man je jednou z mála hier, ktoré podporujú Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Ak nie ste oboznámení, DLAA je anti-aliasing technika ktorý využíva chrbticu strojového učenia DLSS. Robí to isté ako DLSS, ale namiesto znižovania rozlíšenia sa snaží vytiahnuť viac detailov z natívneho rozlíšenia.
A funguje to. Na obrázku vyššie môžete vidieť, o koľko detailov dokáže DLAA vykresliť v porovnaní s tradičným riešením Temporal Anti-Aliasing (TAA). Majte na pamäti, že TAA je hlavnou technikou aj v moderných hrách. Vypnutie anti-aliasingu alebo prechod na niečo staršie ako SMAA len ďalej ilustruje všetko, čo DLAA robí.
V zásade neexistuje žiadna penalizácia za výkon – aspoň nie viac, ako zavádza TAA. Moje testovanie ukázalo jediný rámec rozdielu medzi TAA a DLAA, takže sa má použiť technika anti-aliasingu Nvidia.
To je však len vtedy, ak to môžete použiť. Rovnako ako DLSS, aj DLAA je k dispozícii iba na GPU radu RTX 20 a 30. Je to skvelá možnosť, ale väčšina hráčov sa bude musieť namiesto toho držať TAA.
Odporúčania redaktorov
- Najnáročnejšie PC hry, na ktoré sa tešíme v roku 2023
- Jediné prostredie, ktoré potláča hranie Spider-Mana Milesa Moralesa na PC
- Prečo je sledovanie lúčov tou najväčšou výhodou, akú majú PC hry oproti konzolám