Meta vymieňa svoje najlepšie VR svety za najhoršie

Cítim nádych smútku, keď sa vraciam späť k 20. júlu 2017, ku dňu, keď kľúčová hra vo virtuálnej realite vyskočila z jasného neba, aby vrhla svetlo na vtedy neznáme médium. Táto raná hra Oculus Rift, vývojár Ready At Dawn’s Osamelá ozvena, by sa rýchlo stala jednou z prvých hier pre VR, ktorá by si získala uznanie kritikov, a stála by po boku podobných hier Simulátor práce a Očakávam, že zomrieš. Popri tom prišiel jeden z prvých príkladných multiplayerových zážitkov VR, potom tzv Echo Arena ale neskôr premenovaný Echo VR ako rozšírila svoju ponuku pre používateľov Oculus Quest. A čo stojí za to, toto je prvá VR hra, ktorú by som hral vo svojom vlastnom dome.

Obsah

  • Echo VR v pohybe
  • Osamelé ozveny

Echo VR si získal verné publikum a a prosperujúca e-športová scéna to bolo podporované a oslavované na mnohých verejných miestach Meta Pripojte sa udalosti v priebehu rokov, a preto to môže byť pre mnohých dlhoročných fanúšikov VR šokom Echo VR je teraz nastavený na neobmedzenú uzávierku od 1. august.

Odporúčané videá

Mnohé online hry s zmenšujúcimi sa hráčskymi základňami v konečnom dôsledku splniť svoj koniec v rukách firemných rozpočtov, ktoré ich už nedokážu podporovať, no VR hry boli vždy zaujímavým prípadom. Očakávania od akejkoľvek individuálnej hry VR boli oveľa laxnejšie, keďže samotné médium je nové a všetci len dúfame, že dokážeme vybudovať publikum, ktoré si ho udrží aj v budúcnosti. Aspoň tak veci doteraz fungovali. meta, predtým Facebook, bol predpokladaným správcom virtuálnej reality od získania spoločnosti Oculus (teraz Reality Labs) v roku 2013 a nerobme žiadnu chybu: Ak by niekto mohol zmysluplne podporte online hru so slušnou, ale neambicióznou používateľskou základňou na 20+ rokov, dobre optimalizovaná Meta by ich mohla bez pocitu podporovať 50 Štipka.

Súvisiace

  • Všetko bolo oznámené na Meta Quest Gaming Showcase 2023
  • Meta Quest Pro a Quest 2 dostávajú tento mesiac veľké zníženie cien
  • Pôsobivá laserová hra so zmiešanou realitou môže byť novým esom VR

ale Osamelá ozvena bolo vždy viac než len nejaké lakomé, jednorazové ťažítko od tretej strany. Bol to začiatok počiatočného presadzovania spoločnosti Meta na spotrebiteľský trh, a keď to podľa všetkého malo zlyhať, fungovalo to. Dokonca by som zašiel tak ďaleko, že by som povedal Echo priviedol VR k životu do takej miery, ktorú Meta ani úplne neoceňuje a na základe svojho kroku úplne uzavrieť online komponent ani nerozumie na základnej úrovni.

Echo VR v pohybe

Jeho majstrovská implementácia ovládania pohybu VR by sa rýchlo stala zlatým štandardom – prebojovala sa do diskusií medzi vývojármi VR, ktorí dokonca po šiestich rokoch rastúceho záujmu verejnosti a rozširujúceho sa okruhu používateľského prieskumu sa stále snažia prísť na to, ako urobiť dobrý pocit z toho, svetov. Ešte v roku 2017, Osamelá ozvena a následne Echo VR už mal všetko vymyslené. Umožňuje hráčom skúmať priestor takým obsiahlym, pôsobivým a vierohodným spôsobom, že recenzentom utkvel v mysliach ešte dlho po tom, čo sa objavili titulky. Vezmite naša vlastná recenzia ako dôkaz toho, ako dobre boli prijaté Osamelá ozvena bol.

Väčšina VR hier, dokonca aj teraz v roku 2023, vás buď núti sa teleportovať alebo „behať“ s palcami, a hoci tieto riešenia dávajú zmysel vzhľadom na obmedzenia hardvéru, vždy pôsobia neprirodzene, pre niektorých dokonca rušivo stupňa. naopak, Osamelá ozvena a jeho free-to-play multiplayerový komponent vám umožní lietať okolo dokonale detailnej vesmírnej stanice v nulovej gravitácii s tryskami pripevnenými na každej z vašich rúk. Môžete sa chytiť nehybných predmetov a vystreliť sa, alebo chytiť predmety, ktoré sú už v pohybe, manipulácia s gravitáciou, aby sa váš fyzicky stvárnený avatar robota dostal ešte rýchlejšie k vám destinácia.

Recenzia Lone Echo Arena
Streliť gól v Echo VR.

Echo VR je viac analogický s Final Fantasy X's neslávne známa minihra Blitzball než čokoľvek iné. Vy a až štyria spoluhráči súperíte o to, aby ste zajali jediné frisbee na mape a preniesli ho alebo prehodili cez bránku opačného tímu toľkokrát, aby ste vyhrali hru skôr, ako to isté urobia vám. Zvrat je v tom, že keď vy a vaši spoluhráči vstúpite do obrovskej arény v tvare kanistra na mape, v podstate všetko ide, pokiaľ to funguje v nulovej gravitácii. Môžete udrieť protivníkov do tváre, aby ste ich omráčili, chytiť frisbee priamo z nepriateľových rúk, odlíšte sa od ostatných spoluhráčov, alebo sa dokonca schovajte za blízky plávajúci objekt, aby ste predviedli prepadnutie.

Je to jednoduché, ale nekonečne opakovateľné. A akonáhle sa dostanete do jeho rytmu – to znamená, keď vás naučí, ako sa elegantne pohybovať cez nulovú gravitáciu, niečo, čo cítite presne také zvláštne, ako si myslíte – vyvoláva to pocit „byť tam“, ktorý je mimo virtuálnej reality úplne nenahraditeľný headset. Neexistuje nič podobné. Je to výhra pre každého, komu záleží na VR.

Osamelé ozveny

Meta získala Echo vývojár Pripravený za úsvitu v roku 2020, čo z neho robí tretieho vývojára VR hier prvej strany pre goliášov sociálnych médií. Cez túto optiku je ťažké sa na to pozerať Echo ako čokoľvek iné ako kritický a finančný úspech, aspoň pre ľudí z Ready At Dawn. Okamžite sa ukázalo, že vlastnosti VR spoločnosti Meta môžu byť sofistikované, ale kreatívne, hravé, no zároveň obohacujúce – dokonalá guľka na prepichnutie vonkajším svetom, ktorý sa o VR nestaral. A to aj bez ohľaduplného investovania prostriedkov do Echo VR pokračujúci vývoj, stále pokračuje v tom, čo si pôvodne zaumienil. Alebo prinajmenšom naďalej zostáva jedným z pilierov úspechu Meta v tejto oblasti a ukazuje, čím môže byť VR, keď robí niečo jedinečné a posúva hranice očakávaní.

Recenzia Lone Echo Arena
Skupina hráčov Echo VR pózujúcich pre fotografiu.

A predsa zaujímavé VR hry tretích strán určite sa aj naďalej objavujú, svety prvej strany Meta sa len stali nudnejšími, menej interaktívnymi a nudnejšími v časovom rozpätí odteraz do Echo VR sa prvýkrát objavil v lete 2017. Namiesto integrácie svojich existujúcich vlastností do Meta, ehm, „verše“, Echo VR sa teraz plánuje definitívne vypnúť. Zdá sa, že je to dosť vytriezvujúca, ak nie svojvoľná odpoveď na jednu alebo obe z dvoch vecí: nedávne Meta snahy o sploštenie čo považuje za nadmerné plytvanie v rámci iniciatívy Marka Zuckerberga „rok účinnosti“ alebo iniciatívy Meta straty 13,7 miliardy dolárov vo vývoji VR v roku 2022 — pravdepodobne z dôvodu prebiehajúceho vývoja pre Svety Meta Horizon, an Altspace-výzorný ktorý má stratil viac ako 100 000 používateľov od jeho spustenia vo februári 2022 s ohromujúcim celkovým počtom 300 000 používateľov.

Meta CTO Andrew Bosworth poznamenal v an Živý prenos na Instagrame nasleduj Echo VR oznámenie o ukončení, že v súčasnosti sú vo VR desiatky miliónov používateľov (čo naznačuje, že Meta už predala toľko vlastných náhlavných súprav alebo tomu verí je teraz príťažlivý pre trh pozostávajúci z takého množstva ľudí) az tohto dôvodu spoločnosť nemôže šetriť „ľudským kapitálom“, ktorý je zjavne zaneprázdnený s Echo VR skromná hráčska základňa ~ 10 000 používateľov.

Bývalý CTO John Carmack, významný hodnostár VR a jednorazový Doom vynálezca kto nedávno dal výpoveď z Meta v decembri sa objavil v krátkom čase, aby nadviazal na Bosworthove komentáre s jeho vlastným príjmom„Aj keď je aktívnych iba desaťtisíc používateľov, zničeniu tejto používateľskej hodnoty by sa malo, ak je to možné, vyhnúť. Vaša spoločnosť utrpí väčšiu škodu, keď odoberiete niečo, čo je používateľovi drahé, ako získate na úžitku poskytnutím niečoho rovnako cenného jemu alebo iným.“

Avatar Marka Zuckerberga s nohami v čiernych džínsoch
Avatar Marka Zuckerberga zobrazený v Horizon Worlds.obrázok: Meta

Ako sme však už videli s Horizontské svety alebo aj s Izby Oculus, Meta nenahrádza zničenú hodnotu pre jednu osobu rovnakou hodnotou pre 10 ľudí, nehovoriac o rovnakej hodnote len pre jednu osobu. Ak ste si kúpili Oculus Go alebo Samsung Gear VR, váš nákup hardvéru a mnohé z vašich nákupov softvéru boli čoskoro zrušené vydanie Oculus Quest, ktoré okamžite pohltilo pozornosť Meta, pretože starší hardvér bol zastaraný, ak nie úplne opustené. Na druhej strane, spoločnosť, ktorá má voľných 13,7 miliardy dolárov, aby mohla hodiť na produkt, ktorý nevidí výnosy a aktívne stráca používateľov, je pravdepodobne rovnako ochotný asimilovať a konzumovať väčšiu hodnotu, zatiaľ čo v tichosti stráca presne tých ľudí, ktorí túto hodnotu vytvorili v prvom miesto.

Ako navrhol Carmack, Meta môže (a mala by) zachovať Echo VR beží pod prísnym dohľadom základnej posádky, najmä ak ho spoločnosť neplánuje ďalej rozširovať ako samostatný produkt. To by však vyžadovalo, aby Meta urobila niečo, čo notoricky nerobí: bola efektívna.

Bez ohľadu na to existuje len jedna vec, ktorá vedie ľudí k používaniu VR: hodnota. Úspech spoločnosti nie je zaručený množstvom surového „ľudského kapitálu“, ktorý dokáže vysať existujúce projekty a vrhnúť sa na iné projekty – najmä na iné projekty, ktorých hodnotu má len málo zákazníkov pre. Či sa firme darí alebo nepodarí vybudovať funkčný metaverza v konečnom dôsledku závisí od toho, či dokáže alebo nedokáže prísť na to, ako pestovať rovnakú hodnotu, ktorá mu priniesla legitimitu. Dovtedy bude nevyhnutne pokračovať v strate virtuálnych stromov pre les.

Odporúčania redaktorov

  • Predplatné Meta Quest+ je VR verzia PS Plus a Xbox Live Gold
  • Atari vydáva svoju prvú hru VR a prichádza na PSVR2
  • Cieľom prvého príslušenstva pre VR od Razeru je urobiť Meta Quest 2 pohodlnejším
  • Čo ten netopier? je sladký príbeh o dospievaní (o tom, že máte bejzbalové pálky na rukách)
  • Multiplayerová hra Ghostbusters VR prichádza na PlayStation VR 2 a Meta Quest 2