Capcom a Niantic spolupracujú Monster Hunter Now, nové mobilné RPG v reálnom svete, ktoré ide v stopách titulov ako Pokémon Go a Celosvetová NBA. Hráči budú môcť sami alebo s priateľmi preskúmať svoje okolie, nájsť materiály a bojovať s monštrami na miestach v ich blízkosti. An otvorená beta verzia hry začína koncom tohto mesiaca pred úplným spustením v septembri, ale to prichádza až po štvorročnom vývoji cyklu a veľa práce pri zdokonaľovaní hlavnej hernej slučky Monster Hunter do veľmi odlišného štýlu hra.
Monster Hunter Now – upútavka | K dispozícii v septembri 2023
Keď sa Niantic a Capcom pripravujú na spustenie Monster Hunter teraz a potom ju spustiť ako živú službu, producent série Ryozo Tsujimoto verí, že základná herná slučka zodpovedá tomu, čo robí hru Monster Hunter, ktorá poteší dlhoročných fanúšikov. „Séria Monster Hunter má túto hernú slučku lovu a zbierania materiálov z príšer a kováčskeho vybavenia, ktoré od nich získate; tento herný cyklus sa odráža v Monster Hunter Now,“ vysvetlil Tsujimoto.
Odporúčané videá
Napriek tomu je lov monštra v skutočnom svete výrazne odlišným zážitkom ako vo virtuálnom. Zatiaľ čo hra Niantic založená na geolokácii umožňuje hráčom skúmať a zbierať zdroje, boj je oveľa náročnejší na prispôsobenie. Niantic a Capcom museli proti týmto šelmám bojovať s charakteristickým znakom Monster Hunter, ktoré zvyčajne trvajú 10 minút alebo viac, a premeniť ich na súboje, ktoré trvajú iba 75 sekúnd. Bola to náročná výzva, ale štúdiá sa ponorili do procesu zdokonaľovania, aby sa do tohto bodu dostali počas predbežného spustenia Monster Hunter teraz tlačový brífing, na ktorom sa zúčastnili Digital Trends.
Cesta k 75 sekundám
Tsujimoto bol vždy celkom otvorený myšlienke hry Monster Hunter AR a pre Digital Trends povedal, že vedel, že ak Capcom niekedy urobí túto hru, bude na nej musieť pracovať s Niantic. Takže okamžite súhlasil, keď Pokémon Go vývojár oslovil Tsujmoto s návrhom hry Monster Hunter v reálnom svete. Monster Hunter teraz nebude len a Pokémon Go reskin však.

"Chceme Monster Hunter teraz byť veľmi neformálny, no zároveň sme chceli do série vniesť eleganciu hľadania príšer vo svete a samotnej akcie,“ hovorí Tsujimoto pre Digital Trends. „Keďže je to na mobile, chceli sme, aby akcia bola športovejšia, aby sa táto akcia mohla vykonávať vonku. Táto hra je veľmi jedinečná, no nesie v sebe odkaz série Monster Hunter.“
Nosiť odkaz série na svojich pleciach nie je samozrejme malá úloha Monster Hunter teraz. Najväčšou prekážkou, ktorú bolo potrebné prekonať na dosiahnutie tohto cieľa, bolo dosiahnuť, aby bol boj uspokojivý v 75-sekundových súbojoch a senior producent Niantic Sakae Osumi načrtol vývojový proces pre Digital Trends.
„Bojový prvok je kľúčovým prvkom série Monster Hunter, takže pri navrhovaní sme museli zvážiť niekoľko vecí. Monster Hunter teraz“ hovorí Osumi. „Jedna bola: Je to prístupné? Je prístupný na hranie vonku a na mobilnom zariadení bez gamepadu? Odtiaľ sme chceli začleniť bojový prvok Monster Hunter teraz jednoduché, intuitívne a ľahko sa doň dostať, no stále je ťažké ho zvládnuť. Museli sme sa sústrediť na kľúčovú podstatu boja a zhustiť ju, no zároveň ju nechať pôsobiť takticky."
Pri zhustení vzorca na jeho základy to znamená, že nie každý prvok z hier má rád Svet lovcov príšer a Monster Hunter Rise môže sa dostať dovnútra. Počas uzavretej beta verzie budú mať hráči prístup len k trom typom zbraní – Meč a štít, Veľký meč a Ľahký Bowgun – a Palico, ktoré im pomôže. Zdá sa, že veci, ktoré pomáhajú pri pohybe alebo stopovaní príšer, ako sú skautské muchy a pasce, ktoré pomáhajú hráčom zničiť príšery, nie sú momentálne v hre.
Napriek tomu sa vývojári snažili, aby to vyzeralo čo najbližšie k boju v hlavnej hre Monster Hunter, ako len mohli. Osumi hovorí, že v rámci tohto 75-sekundového časového rámca budú hráči ťahať prstom, aby útočili, nabíjali, uhýbali sa a strážili v správnych časoch, aby zlikvidovali monštrum. Získajú určité posily, ak budú hrať s ostatnými, keď budú koordinovať, ktoré pohyby robia a kedy by ich mali urobiť. Hráči môžu počas boja držať telefón vodorovne, čím sa lepšie zrkadlí perspektíva, ktorú by mal človek pri boji s monštrom v televízii.

A potom, keď je boj dokončený, hráči sa chcú uistiť, že dostanú bohaté odmeny, ktoré môžu použiť na upgrade a prispôsobenie sa, rovnako ako v bežnej hre Monster Hunter. Niantic a Capcom veria Monster Hunter Now's bojová herná slučka, ktorá bude najčistejšou destiláciou všetkých rôznych typov hrateľnosti a pocitov, ktoré budú mať hráči počas 30-minútového lovu v hre ako Monster Hunter Rise.
Medzitým, generálny riaditeľ Niantic John Hanke je o hre obzvlášť nadšený a povedal spoločnosti Digital Trends, že toto vylepšenie viedlo k jednému z najpôsobivejších a najambicióznejších titulov štúdia doteraz. „To, čo vidíte v tejto hre, je skutočným vývojom všetkého, čo sme doteraz urobili, pokiaľ ide o povaha boja v reálnom čase, vysoká presnosť, veľmi rýchla akcia a bezproblémový multiplayer,“ hovorí Hanke pre Digital Trendy. "Viac ako čokoľvek iné si myslím, že to predstavuje toto prehodnotenie a vývoj akcie a hry pre viacerých hráčov a nastavuje nový štandard pre všetko, čo sme urobili."
Dúfajme, že túto rovnováhu medzi klasickou hrou Niantic a hernou mechanikou Monster Hunter uvidíme verne v akcii, keď Monster Hunter Now's iOS a Android uzavretá beta začína 25. apríla. Globálne uvedenie na trh bude nasledovať tento september.
Odporúčania redaktorov
- Monster Hunter Rise nebude podporovať krížový vývoj medzi PS4 a PS5
- Mobilná hra Monster Hunter od tímu Pokémon Unite sa pripravuje
- Monster Hunter Rise: Sunbreak osvieži hru v júni
- Monster Hunter Rise príde na PC budúci rok s podporou 4K
- Monster Hunter Rise dostáva prekvapivý crossover Okami