Nezávidím vám pozíciu, v ktorej je spoločnosť FromSoftware Armored Core VI: Fires of Rubicon. Je to prvý titul od vydania Elden Ring, a monumentálny, kritikou uznávaný titul považovaný za jeden z najlepších v štúdiu. Oživuje tiež sériu, ktorá pre moderné platformy a herné publikum nevidela posledných desať rokov. Okrem toho, pretože toto nie je a Duše Na titulke bude mikroskop, pretože fanúšikovia FromSoftware budú skúmať, či je taká dobrá ako iné hry, zatiaľ čo Duše neprajníci sa budú pýtať, či je to pre nich konečne dobrý program FromSoftware.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Herný trailer
No, po tom, čo som sa pozrel na hru počas letných herných dní za zatvorenými dverami, myslím, Pancierové jadro VI má veľmi dobrú šancu naplniť všetky tieto vznešené očakávania. Vyzerá to ako rýchly, výbušný a prispôsobený mecha zážitok, ktorý by mal slúžiť ako príjemná zmena tempa pre FromSoftware, kde môžeme vidieť vynikajúcu úroveň štúdia a dizajn šéfov aplikovaných v inom hernom žánri kontext.
Odporúčané videá
Veľký návrat
Moje ruky preč Pancierové jadro VI demo začalo s FromSoftware, ktorý podrobne popisuje históriu tejto série a jej víziu pre túto novú hru. Štúdio chce v podstate priniesť dizajnové cítenie pre herný pocit a konštrukciu úrovní, ktoré získalo pri hrách ako Temné duše, Sekiro: Tiene umierajú dvakrát, aElden Ring do nového Armored Core titul. To prinútilo tím vytvoriť rozsiahle úrovne, kde sa hráči môžu raketovo pohybovať vo svojich robotoch a poskytnúť hráčom veľa hrateľnosti. možnosti prispôsobenia a navrhovanie náročných stretnutí, ktoré by hráčom poskytli pocit úspechu po tom, ako sa zrútia tvrdých nepriateľov.
Po tomto prehľade na vysokej úrovni a pohľade na niektoré z masívnych mapových prostredí som konečne videl hru, ktorú hrá vývojár v miestnosti. Odohral sa na Central Ice Field, kde sa hráč snaží prevziať kontrolu nad zariadením Grid 086. Pri pohľade na túto úroveň som bol ohromený jej zastrašujúcim rozsahom s masívnou mechanickou štruktúrou, ktorá prerážala ľadovú tundru pod ňou. Potom sa hra začala a videl som, ako sa demoista s raketami na jeho mechanizme zosilnil vpred vysokou rýchlosťou, ako sa dostal hlbšie do vnútra zariadenia.
Ked myslíš Sekiro a Krvavýsú rýchle, táto akcia prebiehala rýchlosťou, ktorá sa nepodobá žiadnej inej modernej hre FromSoftware. Hráči môžu posilňovať akýmkoľvek smerom, čím sa otvárajú mnohé príležitosti na prieskum a boj. FromSoftware ukázal, aké výhodné bolo zaútočiť na nepriateľov viackrát zhora, ale v jednom bode tiež ukázal, ako im mobilita hráča dáva viac možností, ako sa k situácii priblížiť.
Môžete vletieť priamo do akcie, bojovať z diaľky alebo možno lietať, kým nenájdete cestu, ktorá vás postaví do dobrej východiskovej pozície pre boj. Pancierové jadro VI je stále založený na úrovniach, ale týmto spôsobom sa zdá, že si zachováva trochu ducha otvoreného sveta Elden Ring. Zdá sa, že táto rozmanitosť riadená hráčom bude platiť aj počas boja. Vývojár, ktorý hrá, krátko nato zaútočil na nepriateľov a rýchlo ukázal rôzne zbrane, ktoré vybavili raketovo obchádzali nepriateľov, aby sa vyhli ich útokom a spôsobili veľa škôd späť, príležitostne prinútili nepriateľov urobiť ešte viac poškodenie.
Zdá sa, že vzorec FromSoftware na analýzu a učenie sa z nepriateľských vzorov zostane zachovaný Pancierové jadro VI. To znamená, že spôsob, akým hráči bojujú s nepriateľmi, sa úplne opiera o jeho mecha akciu, pričom v závislosti od zbraní, ktorými hráč disponuje, pomáha len občasný útok zblízka. Zistil som, že používateľské rozhranie počas hry je počas tejto nepraktickej prezentácie príliš preplnené, ale je tu veľa informácií, o ktorých musí hra hráča vedieť. Zobrazené informácie zahŕňajú zdravie hráča, zbrane a zostávajúcu energiu na zvýšenie energie, nehovoriac o systéme uzamknutia cieľa alebo skenovaní, ktoré umožňuje hráčom pátrať dopredu a zistiť, ktorí nepriatelia sú prítomní.
Po niekoľkých intenzívnejších bitkách hrajúci vývojár z FromSoftware úmyselne zomrel nepriateľovi. To im dalo šancu zdôrazniť systém hĺbkového prispôsobenia mechanizmov. V tejto ponuke som videl najmenej 12 rôznych vnútorných a vonkajších častí, ktoré si hráči môžu prispôsobiť, aby upravili schopnosti a zbrane, ktoré má mech k dispozícii. Po vybavení niektorých nových zbraní sa vývojár vrátil do boja, vyhral a pokračoval.
Krátke hranie poháňané vývojármi vyvrcholilo súbojom s bossom, kde na demoistu zaútočil masívny, zúrivý mech s niečím, čo vyzeralo ako obrovská pec na chrbte. FromSoftware je kráľom vizuálneho a herného dizajnu šéfov a nezdá sa, že by sa to zmenilo Pancierové jadro VI. Bohužiaľ, hands-off prezentácia Pancierové jadro VI skončil tu a ja som si prial, aby to tak nebolo. Som si vedomý tlaku a vysokých očakávaní, ktorým bude táto hra čeliť, keď vyjde, ale myslím si, že má šancu naplniť ich všetky.
Bolo ťažké pochopiť náročnosť hry nováčikov, ktorí nenávidia Souls, pretože vývojár hral a úmyselne zomrel v jednom bode. Automatické kontrolné body a schopnosť zmeniť vyťaženie vášho robota medzi smrťami sú však určite užitočné. Nebude to také inovatívne ako Elden Ring cítiť, ale zachová si určitý pocit z hráčskeho skúmania a experimentovania.
Nemôžem sa dočkať, až sa osobne pustím do konečnej verzie hry a potvrdím si všetky tieto veci, pretože táto praktická prezentácia vzbudzovala úctu. A v konečnom dôsledku to je to, čo skutočne spôsobí alebo preruší návrat Armored Core: čo si myslia zarytí fanúšikovia FromSoftware a ďalší zainteresovaní hráči, keď si konečne môžu zahrať hru. Našťastie na to nebudeme musieť čakať príliš dlho.
Armored Core VI: Fires of Rubicon vyjde pre PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S dňa 25. augusta.
Odporúčania redaktorov
- Hra Armored Core VI predstavuje intenzívne mechanické súboje a hlboké prispôsobenie
- Sonic Superstars našli skvelé nové spôsoby, ako osviežiť klasický 2D vzorec
- Ďalšou hrou vývojára Elden Ring je Armored Core VI
- Tipy zamestnancov: Prečo je Elden Ring našou hrou roka 2022
- Sony a Tencent teraz vlastnia 30 % FromSoftware prostredníctvom nákupu akcií