Jedným z najneobvyklejších herných zážitkov z Gamescom 2012 bol Puppeteer, titul, ktorý využíva technológiu PlayStation Move na manipuláciu s bábkami prostredníctvom úrovní platformy. Obracia žáner naruby tým, že svet, ktorý sa odohráva v magickom bábkovom divadle, sa točí okolo ústrednej postavy hry, chlapca, z ktorého sa stal bábkový Kutaro. Gavin Moore, riaditeľ hry na Puppeteer, v tomto exkluzívnom rozhovore hovorí o tom, čo má Japan Studio pripravené pre hráčov PS3.
Kde sa vzal nápad na Bábkara?
Puppeteer bol vytvorený, aby sa pokúsil znovu prebudiť predstavivosť môjho syna, pretože som zistil, že sa hral hry a veľmi ho to nudilo. Keď som bol dieťa, hral som hru celé hodiny a nebolo v nej nič. Bolo by to textové dobrodružstvo a vy by ste písali „sever, sever, sever, východ, je tu drak, si mŕtvy“. Ale stále ste boli uchvátení, pretože vaša predstavivosť fungovala. Graficky sú teraz hry také dobré a tak silné a je tu toľko informácií, že môjho syna to začalo nudiť, robiť to isté, napríklad strieľať do chlapov znova a znova. Tak som si sadol a premýšľal o tom a rozhodol som sa vytvoriť hru, ktorá bola taká čarovná, že zakaždým, keď ste prešli hrou dopredu, neustále sa na vás menila. Takže nikdy neviete, čo bude nasledovať. Puppeteer sa odohráva v magickom divadle a ako postupujete hrou, všetky scenérie sa pohybujú okolo vás, namiesto toho, aby ste sa pohybovali prostredím.
Súvisiace
- Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- PlayStation sa dostáva do streamovania vreckovej hry s Project Q
- PlayStation Showcase 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
Ako pokroky v technológii umožnili vášmu tímu priviesť Bábkara k životu?
Odporúčané videá
PS3 je veľmi výkonný stroj a existuje už dlho, takže náš kód je teraz veľmi, veľmi dobrý. Naozaj sa tam dostávame k základným prvkom týchto čipov a nútime to všetko hovoriť spolu. To nám pomohlo vytvoriť skutočne dobrú technológiu látok, ktorú sme vyvinuli interne. Normálne je látková technológia plášťom na Batmanovi a vyzerá skvele a podobne, ale okrem toho, že vyzerá skvele, nemá žiadnu skutočnú hernú podstatu. Naša postava nesie pár magických nožníc a v skutočnosti sme sa rozhodli vytvoriť týchto nových šéfov v hre, ktorí sú úplne vyrobení z látky. Môžete ich skutočne prerezať a čím viac látky prerežete, tým viac škody spôsobíte. Všetko je to veľmi dynamická fyzika látok v reálnom čase a vyzerá to úžasne.
Aké boli štýlové vplyvy, ktoré ovplyvnili Puppeteer?
Na Puppeteer sme sa rozhodli, že odídeme od fotorealistickej stránky a namiesto toho sme sa zamerali na viac štylizovaný svet so vzhľadom štýlu Tima Burtona alebo Terryho Gilliana vo vnútri tohto divadla, s ručnou prácou cítiť. To nám dalo naozaj veľkú slobodu. Nemuseli sme sa obávať vrások na tvárach, odleskov v očiach, odtieňov vlasov a podobne. Naozaj sme sa mohli sústrediť na znovuvytvorenie toho divadla. To, čo sme urobili, bolo vlastne znovuvytvorenie divadla fyzicky vo vnútri PlayStation 3.
Máme kompletnú súpravu na osvetlenie divadla, ktorá má 140 svetiel v reálnom čase, ktoré sú objemové, a cez tieto svetlá premietame aj textúru. Ak chceme vytvoriť dážď namiesto vytvorenia časticového systému, v skutočnosti ho premietame cez svetlo a potom to všetko spadne a je to všetko 3D v celej scéne a postavách a všetko.
Bude táto hra stereo 3D?
Nebude to stereo 3D, pretože sme napísali nový typ 3D, ktorý samozrejme využíva oveľa menej výkonu procesora. Myslím, že je to zhruba šesť alebo sedem percent CPU, čo je pre nás veľmi užitočné. Bude to 3D a v 3D to vyzerá skvele. Máme pevnú kameru, takže sa všetko hýbe okolo postavy. Namiesto v normálnej hre, kde sledujete postavu a máte pocit nevoľnosti v 3D, pretože máte pocit, že ste na lodi. Keďže kamera je pevná a všetko sa neustále pohybuje na javisku a mimo neho, je v 3D skutočne dynamická.
Môžete povedať niečo o postave Kutaro a príbehu hry?
Postavou je chlapec menom Kutaro. Divadlo vedie a vlastní táto mierne výstredná, no očarujúca postava Gregoriousa T. Oswald a jeho najnovšia hra sa volá Nebezpečná cesta chlapca menom Kutaro. V jeho príbehu je Kutaro ukradnutý na Mesiac zlomyseľným kráľom mesačných medveďov a premenený na bábku. Nepáči sa to kráľovi, ktorý mu zje hlavu a odhodí ho. Ale Kutaro zistí, že nie je mŕtvy a môže behať bez hlavy na pleciach. Začne zbierať veci a nasadzuje si ich na hlavu a začína využívať tieto rôzne schopnosti. Aby získal svoju pravú hlavu späť, ukradne kráľovi mesačných medveďov magické nožnice a vtedy sa jeho problémy skutočne začínajú.
Aké publikum si myslíte, že táto hra osloví?
Je to naozaj zaujímavé, pretože ako hra pre jedného hráča je to dosť náročná, tvrdá akčná hra. Ale ako hra pre dvoch hráčov, kde môže sekundárny hráč lietať a dotýkať sa predmetov a ovládať ich, môžete v skutočnosti pomôcť prvému hráčovi. Môžete prekážať nepriateľským útokom, vyvracať veci z cesty, presúvať veci a pomáhať pri hľadaní. Ale môžete byť aj nezbední a stiahnuť Kutarovi hlavu a zahodiť ju, ak chcete. Hlavy sú v tejto hre váš život, takže ak vás zasiahne, ak utrpíte poškodenie, hlava vám spadne a tri sekundy sa váľa po zemi, čo je pravidlo pre jedlo, však? Máte tri sekundy na to, aby ste to zdvihli a ste v bezpečí. Dali sme tam veci pre druhého hráča, s ktorými sa môže hrať. Ak ste hráč ako ja, je skvelá zábava hrať na úteku. Je to trochu náročné, ale ak si chcete sadnúť so svojou ženou, priateľkou alebo dieťaťom, stane sa z toho skvelá rodinná hra, kde si môžete sadnúť a pozerať sa. Je to veľkolepý druh divadelného diela.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Najzaujímavejšie ukážky PlayStation Showcase, ktoré by ste si nemali nechať ujsť
- Všetko bolo oznámené na májovej výstave PlayStation 2023
- PlayStation Backbone ovládač dostane verziu pre Android pred PlayStation Showcase
- PlayStation odhaľuje nové funkcie a používateľské rozhranie pre svoj PS5 Access Controller