Tieto dve lezecké hry musíte vyskúšať počas Steam Next Festu

Hlavný obrázok letného herného maratónu
Tento príbeh je súčasťou série Digital Trends Summer Gaming Marathon

V súčasnosti je po tomto mesiaci k dispozícii množstvo skvelých ukážok hier, ktoré môžete vyskúšať množstvo herných vitrín, ale sú tu dva konkrétne tituly, ktoré by mali byť na vašom zozname práve teraz počas Steam Next Fest: Justant a Prekonať. Aj keď tieto dva tituly pochádzajú od rôznych vývojárov, zdieľajú spoločný predpoklad. Obe hry sú o lezení. Základy ich ovládacích prvkov sú podobné a žiadajú hráčov, aby používali spúšte alebo nárazníky na uchopenie povrchov, čo napodobňuje pocit zovretia ruky.

Odporúčané videá

Napriek týmto podobnostiam na vysokej úrovni sú hry v prevedení takmer úplne odlišné. Justant je pomalá, atmosférická a realistická 3D lezecká hra Prekonať sa zameriava na svoju kreslenú estetiku, kooperatívnu hru a šialenú fyziku, ktorá umožňuje hráčom hojdať sa a hádzať sa z 2D perspektívy. Nie som tu, aby som odporúčal jedno cez druhé; nie, hranie oboch týchto ukážok potvrdilo moje uznanie za kreatívnejšie hry od menších vývojárskych tímov, ktoré majú tendenciu nájsť najkreatívnejšie spôsoby extrapolácie na najjednoduchšie nápady.

Ako liezť

Justant — ktorý bol odhalený počas Ukážka hier pre Xbox — je vyvinutý a publikovaný Don’t Nod, francúzskym štúdiom, ktoré za tým stojí Život je zvláštny séria a nedávno vydaná Harmony: The Fall of Reverie. Je to o niečo väčšie ako skutočné nezávislé štúdio, ale stále sa to formuje tak, aby bol pre spoločnosť menším, experimentálnejším projektom. Ak poznáte Don’t Nod, tiež vás to neprekvapí Justant je skôr tradičným, kontemplatívnym dobrodružstvom. Odohráva sa vo svete takmer bez vody, kde mladý chlapec našiel tvora podobného vode, tzv Balast a snaží sa ho dostať na vrchol obrovskej veže, ktorá stúpa do neba z toho, čo bolo kedysi morom poschodie.

Hlavná postava vylezie na štruktúru v Jusant.
Neprikývni

Demo začína v Justant„Najskoršie momenty a bez dialógu nám dokážu predstaviť postavy a ohromujúcu povahu veže. Táto časť hry je navrhnutá aj pre prístupnosť, aby sa hráči mohli zoznámiť s jej ovládaním. Používam spúšte na uchopenie skál nad sebou, ale mám k dispozícii aj laná a iné lezecké nástroje, ktoré mi umožňujú trochu sa hojdať a behať po stenách, aby som sa dostal tam, kam potrebujem.

Aj keď sila hlavnej postavy liezť takto je nadľudská, stále sa približuje konceptu z uzemnenejšej hry podobnej simulácii. Vďaka zapojeným ovládacím prvkom je každá akcia precízna a škálovanie vyššie a vyššie zvyšuje pocit stresu a osamelosti v tomto svete bez vody. Zároveň mi to umožňuje oceniť meditatívny charakter lezenia a vydávania sa na osobnú cestu.

medzitým Prekonať – ktorý sa objavil počas tohtoročného Wholesome Direct – je oveľa veselšia skúsenosť. Projekt je spoluprácou dvoch vývojárov Jaspera Oprela a Indiana-Jonasa, ktorí spolupracujú na diaľku z Holandska a Francúzska. Od chvíle, keď som spustil demo, som si všimol, že to bude oveľa veselšia záležitosť s roztomilými, prispôsobiteľnými postavami a NPC, ktoré hovoria v Animal Crossing- ako blábol, keď sa hráči pokúšajú vyliezť na vrchol hory Om.

Jeho hrateľnosť je veľmi odlišná od Justant. Určité steny a časti hory sa dajú chytiť a hráči sa budú hojdať tam a späť, keď lezú každou rukou. Niektoré medzery sú však príliš ďaleko na to, aby sa dali zachytiť; keď sa to stane, je čas utiecť. Dobrá, jednoduchá plošinovka založená na fyzike je prvoradá radosť Prekonať zatiaľ celkom dobre využíva tento štýl hry a energiu. Potom, dokonca aj v rámci tejto ukážky, Prekonať začne na tejto myšlienke stavať zábavným spôsobom pomocou iných predmetov založených na fyzike, ako je napríklad koleso. A hoci som to neskúšal, som si istý, že všetky tieto veci sú zdôraznené v kooperatívnom hraní.

Lezenie v Surmounte
Jasper a Jonas

Kde Justant berie inšpiráciu Cesta a Nezmapovaný, Prekonať čerpá nápady z DK: Kráľ swingu a Prekonanie s Bennetom Foddym. A to sa mi na oboch hrách páči. Existencia oboch týchto titulov hovorí o kreativite herných vývojárov; môžu začať s veľmi podobnou myšlienkou, ale preskúmať ju veľmi odlišnými spôsobmi. Zatiaľ čo Justant je horolezecká hra, ktorá sa zameriava na atmosféru a používanie nástrojov správnym spôsobom, Prekonať sa rozhodne využiť čistú fyzikálnu radosť, ktorá prichádza s vymrštením vašej postavy do kopca.

Neexistujú žiadne správne alebo nesprávne odpovede, pokiaľ ide o vymýšľanie herného konceptu, a tieto tímy kreativita je tu ešte výraznejšia, pretože toto nie je typ hry, ktorý dominuje na scéne AAA alebo v predaji grafy. Od chvíle, keď sa tieto hry rozhodli, ako chcú, aby hráči liezli, boli predurčené k tomu, aby sa od seba úplne odlišovali.

Pre túto prácu hrávam veľa hier a niekedy sa môžem stratiť v bahne kritiky hier alebo rozoberania a analýzy každého oznámenia od hernej spoločnosti. Ukážky ako tieto mi pripomínajú, prečo milujem hranie počas tak rušnej sezóny.

Justant vyjde pre PC, PS5, a Xbox Series X/S túto jeseň, kým Prekonať je naplánované na spustenie pre PC niekedy v tomto roku. Obe hry majú teraz k dispozícii ukážky pre verejnosť na Steame.

Odporúčania redaktorov

  • Nová hra tvorcu Katamari Damacy je o tínedžerovi uviaznutom v T-póze
  • Vyskúšajte týchto 6 vynikajúcich bezplatných ukážok počítačových hier počas Steam Next Festu
  • Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev
  • Summer Game Fest: našich 10 obľúbených hier, ktoré sme videli a hrali
  • Vykrádač show Summer Game Fest nie je hrou, ktorú očakávate

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.