Terra Nil je dômyselná dekonštrukcia SimCity

Väčšina hry na budovanie mesta hrať rovnakým spôsobom. Začnete s prázdnym úsekom zeme a pomaly ho začnete zapĺňať cestami a domami. Z tohto čistého plátna sa okamžite stane prekvitajúca metropola plná obchodov, mrakodrapov a elektrární, ktoré majú s najväčšou pravdepodobnosťou vplyv na atmosféru. Je zriedkavé, že sa niekedy dostaneme k inému prístupu a použijeme tento pozemok na vytvorenie priestorov, ktoré nie sú výslovne pre ľudí. To je kde Terra Nil vletí dovnútra.

Trailer Terra Nil - Reveal

Vyvinuté spoločnosťou Free Lives a publikované spoločnosťou Devolver Digital,Terra Nilje totálna inverzia obvyklej šablóny pre budovanie miest. Namiesto vytvárania prosperujúcich miest je cieľom pomôcť prírode získať späť mŕtve časti pôdy. To sa spočiatku dosahuje pomocou futuristickej technológie, ale konečným cieľom je úplne odstrániť všetky stopy ľudského života a ponechať iba flóru a faunu.

Odporúčané videá

Táto kreatívna slučka vytvára dômyselný staviteľ mesta, ktorý spája stratégiu a hádanku do jedného balíka, ktorý odráža životné prostredie.

Súvisiace

  • Populárna stavba mesta Cities: Skylines sa tento rok dočká pokračovania
  • Stratené „SimCity“ pre NES odhalené verejnosti ako vianočný darček

Kvitne nový svet

Veľký rozdiel medzi Terra Nil a niečo ako SimCity je, že prvá z nich nie je nekonečná sandboxová hra. Hlavná kampaň dáva hráčom za úlohu obnoviť štyri odlišné biómy pomocou sady nástrojov vybudovaných na základe klímy a vzhľadu oblasti. Vďaka tomu je to trochu viac logická hra ako tradičný staviteľ miest, pretože cieľom je chodiť prostredníctvom súboru cieľov obnovy pri riadení univerzálneho zdroja používaného na vytváranie nových budov.

Každá misia má rovnakú všeobecnú štruktúru: začnite so štvorcovou krajinou, pestujte základnú zeleň, rozšírte ju na niekoľko odlišných rastlín a predstavte niekoľko zvierat. Akonáhle je to všetko dokončené, je čas recyklovať každý jednotlivý kus umelo vyrobeného zariadenia a odísť bez stopy. Hádanka vychádza zo zisťovania, ako to všetko urobiť a pritom začať s ničím, čo mu dáva rovnakú uspokojivú stavebnú slučku, akou je žáner známy.

V Terra Nil sa objaví pohľad zhora na les.

Vezmite si ako príklad jeho prvú misiu. Začnem prázdnou hlinou a kameňmi – nič viac. Začnem tým, že postavím niekoľko veterných mlynov na výrobu energie a umiestnim do jeho dosahu nejaké práčky toxínov, aby som vyčistil krajinu. Keď pridám zeleň, zavlažuje túto krajinu, aby vytvorila úrodnú zeleň, na ktorej môžem stavať. Keď sa získa dostatok pôdy, môžem začať formovať bióm. Zavlažovače môžu byť premenené na hydropóniá, aby sa vytvorili mokrade, zatiaľ čo úle môžu byť umiestnené na stromoch, aby opelili pole kvetov. Ďalšia záhada ma núti vytvárať kontrolované výpaly na vytváranie lesov na výživnom popole alebo manipulovať s klímou tak, aby prinášala zrážky.

To, čo tu naozaj obdivujem, je to Terra Nil neobsahuje iba jedinú súpravu nástrojov, ktoré opakuje počas misií. So všetkými štyrmi oblasťami je potrebné zaobchádzať úplne odlišným spôsobom v závislosti od ich make-upu. Jedna vulkanická oblasť ma núti čerpať zo sily magmy a vytvárať polia hornín. Ďalší ma núti ukladať koralové útesy do oceánu cez sériu jednokoľajok. Každý projekt obnovy je jeden od druhého úplne odlišný a učí hráčov rozdielom medzi tým, ako sa vytvára a udržiava život v rôznych klimatických podmienkach.

V záverečnej fáze som najviac spokojný. Po splnení všetkých cieľov mi zostane krásna krajina, ktorá je posiata strojmi. Aby som dokončil prácu, musím rozobrať každý jeden a dostať materiály späť na loď, ktorá to všetko vezme z planéty. Táto dodatočná hádanka ešte viac podkopáva žáner tým, že núti hráčov rozložiť hodinovú starostlivú prácu, aby ukázali, čo skutočne vybudovali: prosperujúci a sebestačný ekosystém. Terra Nil ďalej zdôrazňuje veľkosť tohto úspechu tým, že dáva hráčom možnosť zastaviť a „obdivovať“ konečný produkt, keď je hotový.

Jednokoľajový systém spája tundru v Terra Nil.

S niekoľkými misiami (a súborom ďalších po kreditoch) Terra Nil je rýchla hra, ktorú je možné dokončiť za päť alebo šesť hodín. Časť zo mňa si želala, aby mal nejaký skutočný sandboxový režim, v ktorom by som mohol vytvárať väčšie a prepracovanejšie krajiny – ale potom by mi ušiel zmysel. Krása projektu spočíva v tom, že vyzýva ľudí, aby svoj vplyv na prírodu obmedzili na premyslené minimum. Cieľom je pomôcť ekosystému, aby mohol rásť, ale nechajte ho tak, keď sa dokáže udržať. Nekonečná kampaň, kde staviam míle a míle polí posiatych veternými mlynmi, by tomuto cieľu nevyhovovala.

Terra Nil poškriabe niekoľko svrbení naraz. Je to hra podobná SimCity, ktorá hrá na základe mojej prirodzenej túžby stavať, strategická hra Zen v duchu Dorfromantik, a premyslený hlavolam, ktorý ma odmeňuje za riešenie ekologických výziev. To všetko vedie k vynaliezavému indie, ktoré zvažuje, ako možno ohýbať pravidlá žánru, aby presadili svoju tézu o prirodzenom svete. Skúste to a potom si sadnite pod strom a zvážte, aké je úžasné, že les okolo neho funguje s takou strojovou účinnosťou úplne sám.

Terra Nil sa spúšťa 28. marca pre PC a mobilné zariadenia cez Netflix. Free Lives hovorí, že časť zisku zo Steamu bude venovaná organizácii Endangered Wildlife Trust.

Odporúčania redaktorov

  • SteamWorld Build je staviteľ mesta, ktorý ide do hĺbky štyroch vrstiev
  • Ukážkové dojmy Terra Nil: Menej betónu a viac topiary v tomto obrátenom staviteľovi miest

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.