Nemali by ste podozrenie, že a mod ako Portál: Prelude RTXby debutoval taký významný kus súpravy pre budúcnosť počítačových hier. Ale hľa – je to prvá hra, ktorú sme videli s novým RTX IO od Nvidie, funkciou, ktorá bola ohlásená takmer pred tromi rokmi.
Obsah
- Čo je RTX IO?
- Ale funguje to?
- Čo to znamená pre PC hry
Nie je to také okázalé ako
Odporúčané videá
Čo je RTX IO?
Portál: Prelude RTX | Porovnanie RTX IO Off vs On – Cake Scene
Najprv si povedzme, čo vlastne RTX IO je. Je to načítanie a dekompresia aktív akcelerovaná GPU, ktorá sľubuje rýchlejšie časy načítania, menšie veľkosti inštalácie, nižšie využitie procesora a menej vyskakovania textúr. Robí to tak, že časť práce, ktorú vykonáva váš procesor, presunie na GPU, pričom využije obrovské množstvo jadier dostupných na grafických kartách.
Súvisiace
- Vytváram nový počítač – komponenty som preň vybral takto
- Vymenil som PC za Asus ROG Ally. Tu je to, čo ma prekvapilo
- Nvidia debutuje Portal: Prelude RTX a môžete si ho zahrať zadarmo
Keď sa hry zvyčajne načítajú, aktíva sa stiahnu z SSD a načítajú sa do systémovej pamäte. Cyklicky vyčerpajú pamäť do vášho CPU na dekompresiu pred návratom do pamäte. Keď je celý majetok pripravený, odošle sa na adresu grafická karta. Tento systém fungoval dlho, ale teraz je s ním problém: PS5 a Xbox Series X.
Ako Už som o tom písal predtým, obaja
Komprimované dáta idú z SSD do systémovej pamäte a idú priamo do GPU. Prechádza cez GDeflate, open-source schému kompresie dát od Nvidie vytvorenú pre GPU, a je okamžite pripravená na GPU.
Ak budete držať krok s touto technológiou, pravdepodobne si všimnete podobnosť s DirectStorage spoločnosti Microsoft. RTX IO funguje nad DirectStorage a dokonca podporuje rozšírenia Vulkan, čo mu umožňuje pracovať v hrách ako Portál: Prelude RTX. Nič z toho tiež nie je vlastníctvom; v Nvidii sa veľa kývalo prstami nad jej (teraz open-source) Deep Learning Super Sampling, ale RTX IO funguje na akomkoľvek DirectX 12
Ale funguje to?
To všetko je teoreticky skvelé, ale dekompresia GPU je na PC neprebádaná oblasť – dokonca aj pri hrách, ako sú Forspoken ktoré podporujú DirectStorage. Aby ste zistili, že RTX IO funguje, nemusíte sa pozerať ďalej ako na veľkosť inštalácie. Ak by ste si stiahli Portál: Prelude RTX práve teraz uvidíte, že je to približne 24 GB (presne 24,29 GB v čase písania). Pri vypnutom RTX IO je celková veľkosť inštalácie 39,16 GB. To je 38% zníženie veľkosti inštalácie pre rovnakú hru.
Načítanie textúry bolo veľa aj rýchlejšie. V jednej scéne trvalo 3,13 sekundy, kým sa textúry načítali s vypnutým RTX IO, pričom došlo k výraznému vyskočeniu. So zapnutým RTX IO dorazili za 1,36 sekundy. V najnáročnejšej scéne, na ktorú som sa pozrel, trvalo načítanie textúr pri vypnutom RTX IO 6,34 sekundy. Po zapnutí dorazili iba za 2,51 sekundy.
Majte na pamäti rozsah Portál: Prelude RTX, tiež. Je to hra, ktorá ide do hĺbky, nie je široká a ponúka úplné sledovanie ciest a veľmi podrobné materiály pre každý kút scény. Vo väčšej hre nie je ťažké vidieť výhody RTX IO pre streamovanie textúr. So správnou optimalizáciou a RTX IO, ktoré skracuje zhruba dve tretiny času potrebného na streamovanie textúr, existuje niekoľko jasných aplikácií vo veľkých hrách s otvoreným svetom.
Využitie CPU tiež kleslo. V náročnej scéne, ktorú som spomínal vyššie, vyťaženie vyvrcholilo na 37 % (a to bolo s monštruóznym 24-jadrovým Intel Core i9-13900K). Zapnite RTX IO a klesla na 22%. Z toho, čo som mohol povedať, sa to zdalo Portál: Prelude RTX zmenšený na osem jadier. Niektoré hry, najmä tie, ktoré sú postavené v Unreal Engine, by mohli vidieť väčší prínos, ak by boli obmedzené na niekoľko jadier.
Čo to znamená pre PC hry
Nepomýliť sa: Portál: Prelude RTX je predjedlo, ako by hry s technikou mohli v budúcnosti vyzerať. Našťastie nebudeme musieť čakať príliš dlho, aby sme zistili, čo dokáže v iných hrách. Nvidia potvrdila Ratchet & Clank: Rift Apart bude podpora RTX IO na PC, čo umožňuje fungovanie dizajnu tejto hry, ktorý je náročný na úložisko.
Čo ma najviac teší, sú výhody optimalizácie, ktoré môže priniesť RTX IO (a DirectStorage). Hovoril som o tom, že je to a nie je čas byť hráčom PC hier a to sa do značnej miery scvrkáva na pretrvávajúce koktanie v hlavných vydaniach AAA. Hardvérovo akcelerovaná dekompresia nerieši problémy s koktaním na PC, ale môže pomôcť.
Ako sme videli v hrách ako Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, a Redfall, traversal stutter je na PC stále veľmi reálny problém. Je to obzvlášť problematické, keď sú hry navrhnuté tak, aby bežali len na niekoľkých vláknach CPU (ako je to v prípade titulov Unreal Engine ako napr. Star Wars Jedi: Survivor a Redfall). Ak týmto jadrám v dekompresnom oddelení uberiete trochu práce, môžete ich uvoľniť a spustiť hru, dúfajme, že predídete niektorým z hlavných problémov s koktaním pri prechode, ktoré sme tento rok videli.
Ak je to tak, dekompresia RTX IO a GPU je obrovským výkyvom na pomoc PC hrám. Rýchlejšie časy načítania a menšie veľkosti inštalácie nie sú na škodu, ale dúfajme, že skutočný prínos niečoho takého spočíva v jeho schopnosti obmedziť koktanie v hrách, ktoré v hernom svete a mimo neho prenášajú obrovské prostriedky.
Zdá sa, že to tak bude. Nvidia to vysvetlila takto: „Samotný RTX IO nedokáže úplne odstrániť koktanie, ale môže to byť pomocná technológia, ktorá pomôže znížiť koktanie. Môže to urobiť zmenšením závislosti na výpočte CPU, keď je príčinou zadrhávania potreba „rýchlejšieho“ načítania textúr a geometrií, a uvoľnením CPU na prácu na iných úlohách.
Zatiaľ musíme počkať, kým uvidíme ďalšie hry s RTX IO a inou značkovou technológiou dekompresie GPU. Ratchet & Clank Rift Apart začína to 26. júla, ale dúfajme, že počas zvyšku roka uvidíme viac hier s touto technológiou.
Odporúčania redaktorov
- Prečo nechávam technológiu, ktorá mení hru od Nvidie, vo väčšine hier vypnutú
- Používam Steam každý deň a nemohol som žiť bez týchto 6 skrytých funkcií
- Nvidia nechce, aby ste vedeli o jej kontroverznom novom GPU
- Opravila Nvidia práve napájacie konektory RTX 4090?
- Profesionálne recenzujem herné monitory. Tu sú najhoršie chyby pri nákupe, ktoré vidím