Flash používa tri typy animácií na vytvorenie pohyblivých karikatúr.
Adobe Flash je program určený na vytváranie prezentácií a animovaných rozprávok kombináciou troch typov animácií, ktoré sú vo Flashi známe ako „tweening“. Tri typy doplnenia používané v programe Flash sú doplnenie po jednotlivých snímkach, doplnenie pohybu a doplnenie tvaru.
Animácia po jednotlivých snímkach
Animácia po jednotlivých snímkach je spôsob, akým sa karikatúry animujú od prvých dní animácie. Pomocou tejto metódy animátor nakreslí postavu alebo scénu po jednotlivých snímkach, pričom medzi jednotlivými snímkami nakreslí malé rozdiely. Keď sú snímky zobrazené v rýchlom slede, rozdiely medzi nimi vytvárajú ilúziu zmeny alebo pohybu. Vo Flashi animátori ukladajú animácie snímku po snímke na statické obrázky alebo iné typy animácií, aby sa vyhli prekresľovaniu celej scény pre každý snímok animácie.
Video dňa
Motion Tween
Doplnenia pohybu prenášajú nehybný objekt cez scénu. Vo Flashi je objekt animovaný týmto spôsobom výberom jeho počiatočnej polohy a prvého animačného rámca, ako aj jeho koncovej polohy a posledného animačného rámca v programe. Pri spustení animácia zobrazuje objekt v inej časti scény pre každý snímok, čím vytvára ilúziu pohybu. Doplnenia pohybu sa používajú aj na posúvanie obrázkov na pozadí, čo vytvára ilúziu, že statické obrázky v popredí sú v pohybe. Doplnenia pohybu tiež pohybujú dvoma alebo viacerými objektmi v scéne voči sebe navzájom. To simuluje zmeny perspektívy, uhla kamery a vzdialenosti kamery od ohniska scény.
Tvar Tween
Doplnenie tvaru mení tvar objektu v sérii snímok. V programe Flash sa to používa na dosiahnutie množstva efektov. Najmä doplnenia tvaru sa používajú na oživenie otvárania a zatvárania úst alebo žmurkania očí. Roztápajúca sa zmrzlina sa vytvára pomocou doplnenia tvaru, rovnako ako expandujúce tekuté kaluže a iné podobné efekty. Rovnako ako pri doplneniach pohybu sa doplnenia tvarov dosahujú umiestnením jedného tvaru do jedného rámca animácie a iného tvaru do nasledujúceho koncového rámca. Keď sa animácia prehráva, Flash generuje tvar niekde medzi ostatnými dvoma v každom prerušovanom snímku, čím vytvára obraz hladkej transformácie medzi tvarmi.