The Bureau: XCOM Declassified review

Predsedníctvo: XCOM odtajnené

Podrobnosti o skóre
„The Burau: XCOM Declassified nedokáže poskytnúť sľubný súbor nápadov, pričom nemotorné písanie a nespoľahlivá AI vedú k nerovnomernému spojeniu akcie a stratégie.“

Pros

  • Cool prostredie 60-tych rokov
  • Nový zvrat v streľbe trojčlennej jednotky Mass Effect
  • Veľa fedorov

Zápory

  • Umelá inteligencia, ktorá ničí hru
  • Slabé písanie a rozprávanie
  • Všeobecné nastavenia a dizajn tvorov

Rozstup výťahu pre Predsedníctvo: XCOM odtajnené je úžasné. Mass Effect cestou Mad Men! Sci-fi, charakterová dráma a trojčlenná skupinová streľba, ktorá kladie dôraz na strategické využitie špeciálnych schopností pred surovou hrou so zbraňami, to všetko s patinou elegancie 60. rokov minulého storočia. Fedoras plus schopnosť levitácie! A to všetko podporené obľúbenou značkou XCOM. Rovnako ako výkonný riaditeľ 2K Games, ktorý schválil vývoj hry, môžete prakticky cítiť peniaze a uznanie kritiky, ktoré by privítali takúto hru, keby sa stretla s týmto rodokmeňom.

Smutná pravda:

Predsedníctvo nie je Mass Effect a to nie Mad Men. Nevyrovná sa to ani minuloročnému skvelému XCOM: Neznámy nepriateľ od Firaxis. Zatiaľ čo hra, že Predsedníctvo Zúfalo chce byť niekedy presvitá, zlé písanie, troglodytická umelá inteligencia a príliš známa strieľačka padla kompletný balík.

Vitajte v Úrade, agentka Carterová

PredsedníctvoJeho hviezdou je agent FBI William Carter. Je to veterán s lucernami s mučenou minulosťou a škrabavým hlasom, známa kombinácia, ktorá ho v lige so Solid Snakeom a Adamom Jensenom ako najnovšia vedúca videohra, ktorá si vyžaduje hrdlo pastilka. Hra sa začína, keď Carter odprevadí záhadný kufrík Myronovi Faulkovi, riaditeľovi tajného XCOM v Spojených štátoch. Faulkeova skupina bola pôvodne založená na boj proti sovietskej špionáži v 50-tych rokoch minulého storočia, ale v čase, keď sa hra v roku 1962 rozbehla, začala bojovať proti mimozemskej hrozbe. Prvá úroveň je beh cez vojenskú základňu Groom Range, keď neznáma mimozemská armáda hromadne napadne krajinu.

Bureau xcom odtajnil prehľadAko idú prvé dojmy, Predsedníctvo je šampión. Všetko o hre sa zdá byť na mieste. Od odkazu na mimozemskú efeméru z polovice 20. storočia – skutočný život Area 51, o ktorom sa hovorí, že miesto odpočinku opustených cudzincov, sa nachádza pri jazere Groom Lake v Novom Mexiku – k móde a architektúre zariadenia s lídrami ako napr. J. FBI Edgar Hoover fajčí v temnom veliteľskom centre, Predsedníctvo Zdá sa, že zaklincuje svoj štýl studenej vojny 60. rokov.

Hra tiež pôsobí v týchto úvodných scénach správne, aj keď je trochu zhovievavá. Keď sa Carter ponáhľa zachraňovať VIP na mieste a uniknúť Groom Range, stretne sa s dvoma spoločníkmi, ktorí majú množstvo odlišných zručností. Vaši noví kamaráti ovládaní AI sú ako tí v Mass Effect, schopný konať sám, ale podliehať tvojim príkazom.

Ak robíte dobový kúsok, najmä ten, ktorý sa odohráva v dobe tak kultúrne odlišnej, musíte ho prijať naplno.

Rozkazy vydávate stlačením tlačidla Battle Focus, ktoré spomalí akciu a vyvolá kruhovú príkazovú ponuku. Odtiaľ môžete využívať Carterove vlastné schopnosti, ako napríklad tímové liečenie, alebo vydávať akcie a presúvať rozkazy jednotlivým členom tímu. Strategické možnosti sú dostatočne robustné na to, aby ste, povedzme, poslali prieskumnú jednotku, aby obkľúčila sektoidného útočníka a vypláchla ho, čo umožní Carterovi a vášmu inžinierovi chytiť ho do kliešťa. Ešte strategickejšie možnosti sa otvárajú neskôr, keď budete mať prístup k iným triedam, ako je komando a podpora.

Predsedníctvo vám vpredu predstaví hru s krytím strieľania, ktorá sa zdá byť strategicky bohatšia ako Mass Effects akciou a rýchlejším tempom XCOM: Neznámy nepriateľstratégiu. Je to trochu príliš jednoduché, ale je to tiež správne. Ukazuje sa, že ide o zavádzajúci prvý dojem.

Výkon agenta je menej ako uspokojivý

PredsedníctvoPočiatočná chyba je v popletení príbehu. 2K Marin má veľa rozprávačských ambícií, ale žiadne tu nie sú realizované presvedčivo. Potom, čo sa hra rozbehne a Carter je privedený XCOM tajné podzemné veliteľské centrum – doplnené laboratóriami, zasadacími miestnosťami, zbrojnicou a komunikačnou miestnosťou rovnako ako základňa, ktorú staviate v pôvodných strategických hrách – Marin prenecháva svoju pozornosť 60. rokom nastavenie.

Niektoré úrovne nie sú nikde všeobecné, ako napríklad typické hranaté chrómové základne mimozemšťanov, ktoré sa dali vytiahnuť Odpor, Haló 4, Temná prázdnotaalebo inú sci-fi videohru. To isté by sa dalo povedať o Predsedníctvos mimozemšťanmi, mimozemšťanmi, ktorí len vyzerajú Mass Effectje Garrus, ale s vertikálnymi ústami.

Bureau xcom odtajnil prehľadOstatné miesta, ako napríklad niektoré vedľajšie misie v Montane a New Jersey, sa odohrávajú na takmer identických farmách. Akékoľvek veľké príbehové úrovne, ktoré sa snažia zachytiť éru, ako sú tie v Novom Mexiku alebo univerzitnom meste v Georgii robiť, predstavovať klasické autá a staré značky jedál sú osamelé symbolické ozdoby okien používané na označenie éra. Ak robíte dobový kúsok, najmä ten, ktorý sa odohráva v dobe tak kultúrne odlišnej, musíte ho prijať naplno.

Dokonca aj postavy sa cítia dočasne nezáväzne. Zdá sa, že riaditeľka komunikácie Chulski má vo vlasoch blond melír v modernom štýle. Jedna z Carterových možností dialógu v rozhovore je „Neskôr“. Predsedníctvo by vás malo ponoriť do fikcie vybudovanej okolo tohto kultúrne odlišného obdobia, ale písanie a rozprávačské vychytávky vás často vytiahnu.

Carterovi kolegovia z čaty budú behať po stiesnených streleckých arénach ako splašené vtáky a kričať, ako potrebujú rozkazy.

Písmo tiež často nedokáže zhmotniť svet tak, ako ho vidí Carter. Môžete hovoriť s niektorými postavami na základni, aby ste otvorili nové misie alebo si vypočuli nejaký príbeh. Je tu radiálne dialógové koleso, ktoré pripomína Mass Effect, ale voľby, ktoré urobíte, majú malý vplyv mimo kľúčových momentov. S týmito postavami sa nevytvára žiadny zmysluplný vzťah.

Čiastočne je tam na vine nešikovný dialóg. Keď Carter hovorí so svojím kolegom z kancelárie, agentom DeSilvom, opakovane trvá na tom, aby obaja komunikovali na základe krstného mena. Ak by sa to vyvíjalo počas dlhého obdobia a tieto dve postavy sa skutočne poznali, tá malá diskusia o etikete by mohla mať zmysel, ale nie.

Po niekoľkých krátkych rozhovoroch sa DeSilva znova neobjaví, kým nie je v polovici hry, keď je obliehaný mimozemšťanmi. Nebezpečenstvo, v ktorom sa nachádza, má spôsobiť, že sa hráč bude cítiť napätý, ale bez času stráveného budovaním skutočného, ​​komplexného vzťahu je pokus o pátos zbytočný. Prečo by sa hráč mal starať o týchto ľudí, keď sa hra nezaujíma?

Bez ohľadu na objednávky

Ak je ťažké starať sa o pomenované postavy hry, je ešte ťažšie získať náklonnosť k vašim skutočným AI spoluhráčom v teréne. Dokonca aj keď velíte komande pokročilých spoločníkov, ktorých ste si sami pomenovali, títo hlúpi hlupáci vám urobia prácu oveľa ťažšou, než je potrebné.

Vaše postavy na vysokej úrovni z úvodu sú v hre odobraté a môžete naverbovať dve postavy v každej zo štyroch dostupných tried. Spočiatku sa väčšinou líšia podľa toho, akú zbraň používajú (guľomet, SMG, brokovnica atď.), no akonáhle dosiahnu úroveň 2, rozvinú sa ich jedinečné schopnosti, vďaka ktorým sú cennejšie zdroje.

Bureau xcom odtajnil prehľad
Bureau xcom odtajnil prehľad

Inžinier alebo komando s maximom na úrovni 5 je však stále neuveriteľne zraniteľný počas prestreliek v hre. prečo? sú to hlupáci. Carterovi kolegovia z čaty budú behať po stiesnených streleckých arénach ako splašené vtáky a kričať, ako potrebujú rozkazy. Dať im to, o čo žiadajú, však pomáha len trochu.

Spomaľte akciu a prikážte svojej zraniteľnej podpornej postave, aby ustúpila pred obrovským tankovým nepriateľom, pred ktorým stojí, a vydá sa cestou, ktorá vedie priamo cez palebné pole iného nepriateľa. Dostane sa do úkrytu, ale ak mu hneď nedáte nové rozkazy, okamžite vyskočí a bude zastrelený.

Udržať týchto chlapcov nažive je jednou z frustrujúcejších záťaží hry. Ako v klasike XCOM, vaši spoluhráči zomierajú natrvalo, ak nie sú dostatočne rýchlo oživení v teréne. In XCOM: Neznámy nepriateľ, strata postavy, ktorú ste si vybudovali počas dlhého obdobia, bola ako strata zdroja a priateľa. In Predsedníctvo, je to väčšinou len nepríjemnosť.

Bureau xcom odtajnil prehľad

Nové postavy na vysokej úrovni môžete získať tak, že pošlete spoluhráčov, ktorí nie sú v teréne, na vedľajšie misie – agenti tiež postúpia z týchto vedľajších misií – a vždy máte zálohu každej triedy. Keď postavy nevyhnutne zomierajú, ako v lacných súbojoch s bossmi uprostred hry, ako je obrovský plávajúci laser môže vás zabiť jedným zásahom a rozpadne krycie miesta, je to skôr trápenie ako emócie moment.

To neznamená Predsedníctvo nie je niekedy emocionálny zážitok. Niekedy môže byť prestrelka veľmi uspokojujúca, keď AI prestane brať ohľad na svoju bezpečnosť. Zadržať skupinu mimozemšťanov pred stodolou pomocou dobre umiestnených granátov alebo schopností, ako je Carterov pomocník s kvapkami, ktorý bije nepriateľov do hlavy, a poslať dvoch spoluhráčov, aby ich obkľúčili, je Tím moment; miluješ, keď sa tento plán spojí.

Záver

PredsedníctvoSvetlé škvrny sú príliš zriedkavé. Čím hlbšie sa dostanete do hry, tým viac vás to bude frustrovať. Možno nie je fér kritizovať hru za to, že je niečím, čím nie je, ale nie je nerozumné očakávať od vašej hry založenej na príbehu určitú úroveň kvality. Prečo sa 2K Marin nezameral viac na vývoj postavy? Prečo sa nekládol väčší dôraz na technológiu a kultúru 60. rokov? Prečo sa nepokúsiť vyrobiť výraznejších mimozemšťanov a mimozemské zbrane, než len vyrábať veci, ktoré vyzerajú tak dobre známe z množstva iných hier?

V prípade PredsedníctvoTieto otázky si musíte položiť, pretože pod nahromadenými telami vašich slabomyslných spoluhráčov možno nahliadnuť do kostí lepšej hry. Mohlo byť Mass Effect cestou Mad Men. Namiesto toho je to len ďalšia strieľačka s mimozemšťanmi a hlavnou postavou so škrabavým hlasom.

Highs

  • Cool prostredie 60-tych rokov
  • Románový obrat Mass Effecttrojčlenná čata streľba
  • Veľa fedorov

Lows

  • Umelá inteligencia, ktorá ničí hru
  • Slabé písanie a rozprávanie
  • Všeobecné nastavenia a dizajn tvorov

(Táto hra bola recenzovaná na konzole Xbox 360 pomocou kópie poskytnutej vydavateľom)

Odporúčania redaktorov

  • WWE 2K23 prináša bolesť s Johnom Cenou, Codym Rhodesom a Bad Bunnym
  • Nové príbehy z pohraničia odhalené, spustené v októbri
  • Ako si predobjednať NBA 2K23: predajcovia, edície a bonusy
  • Epic Game Store bojuje proti bombám s recenziami pomocou nového systému hodnotenia používateľov
  • Marvel’s Midnight Suns prichádza v októbri so Spider-Manom ​​a Scarlet Witch