Realita vojen na zemi nikdy nie je rovnaká ako z veliteľského centra. XCOM: Neznámy nepriateľ rieši druhý prístup pomocou ťahovej strategickej hry, ktorá obmedzuje akciu v službách premyslenejšieho postupu. Predsedníctvo: XCOM odtajnené namiesto toho prijíma myšlienku „čižmičiek na zemi“. Neznámy nepriateľV tomto pôvodnom príbehu chýba vševidiaca a vševediaca postava veliteľa. Tiež sa pravdepodobne ešte nenarodil. Okamžité rozhodovanie namiesto toho pripadá na to, že čižmy agenta Williama Cartera sú pevne zasadené na pôde.

Predsedníctvo ponúka twist na XCOM že viete, ale nie je to až taký dramatický posun, ako by ste si na začiatku mysleli. Stále máte tímovú hru, taktickú stratégiu, postup postavy a permadeath. Všetky ozdoby, ktoré robia XCOM tým, čím je. Zvrat je v tom, že sa to všetko odohráva Predsedníctvo z pohľadu tretej osoby. Akcia sa spomalí natoľko, aby ste mohli rozdávať príkazy, no nikdy sa nezastaví.
Odporúčané videá
Najlepšia správa zo všetkých však? Funguje to a funguje to dobre.
Ak hľadáte niečo na porovnanie Predsedníctvo sa najlepšie zhoduje s najtaktickejšou hrou Mass Effect 3. Rozkazy vašim NPC spoluhráčom sa prideľujú pomocou radiálnej ponuky Battle Focus. Čas sa spomalí, len čo sa vyvolá menu, čo vám dáva slobodu zaradiť celý rad objednávok do frontu bez toho, aby ste obetovali chuť tejto vylepšenej XCOM receptúry zameranú na akciu. Najprv je to trochu úprava, ale väčšinou mechanická.
Neustála hrozba smrti si vyžaduje starostlivé taktické plánovanie pri každom postupe.
S pozdravom Finley a zvyšok tímu TheBureau ako „brána“ pre bežné publikum do väčšieho vesmíru XCOM. Priama akcia pôsobí mimoriadne hladko na základe našej nedávnej hernej relácie časti jednej príbehovej misie. Nevyhnutné prvky strieľačiek z pohľadu tretej osoby, ako je krytie a intuitívne ovládanie zbraní, sa dobre spájajú s taktickým rozsahom hry.

K Carterovi sa v danej misii vždy pripájajú dvaja ďalší agenti a schopnosti každého z nich sú diktované štyrmi základnými triedami, ktoré sú silne inšpirované tými z Neznámy nepriateľ. Commando je váš základný pechotný grunt v prvej línii, trieda tankov so schopnosťou ťahať nepriateľské aggro do cesty. Inžinieri prinášajú útočnú podporu vo forme strážnych veží, mín a podobne. Recon je váš ostreľovač, ktorý udeľuje vysoké poškodenie jedným výstrelom z extrémnej vzdialenosti. Podpora udržuje každého zdravého a ponúka pasívne nadšenie.
Všetky štyri triedy sa postupom času zvyšujú rovnako ako ich Neznámy nepriateľ náprotivky a všetky stromy schopností športového vetvenia, ktoré vám umožňujú prispôsobiť, ako sa vyvíjajú a čo prinášajú do boja. Využitie všetkých rôznych zručností v harmónii je trikom, ako udržať každého nažive, a permadeath je vždy na zváženie, keď vstúpite do boja Predsedníctvo. Ak dôjde k pádu spoluhráča, máte len obmedzené množstvo na to, aby ste ho resuscitovali, kým sa úplne nevydýchne. Keď sa to stane, všetky ťažko nadobudnuté skúsenosti sú preč a vy začínate od nuly.
Akonáhle je postava mŕtva, budete sa musieť ponoriť do svojej zásoby existujúcich agentov alebo naverbovať nováčika. Obrazovka na vytváranie postavy vám umožňuje pomenovať postavu, nechať ju vyzerať tak, ako chcete, priradiť jej pozadie a dať jej špecialitu. Dôvodom je to, že sa k postavám pripútate, a keď zomrú, chýba vám viac ako len ich vylepšené schopnosti. Udržiavanie neustáleho striedania postáv a postupovanie na vyššiu úroveň v priebehu času sa pravdepodobne ukáže ako výhodnejšie, ako spoliehať sa na niekoľko postáv, ktoré môžete rýchlo vyrovnať. Smrť prichádza rýchlo v Tpredsedníctvo.

Neustála hrozba smrti si vyžaduje starostlivé taktické plánovanie pri každom postupe. Najväčšou výhodou je držať svoj tím blízko pri sebe, ale to nie je vždy možnosť, keď sú potrebné sprievodné manévre. Mimozemskí votrelci majú tendenciu prichádzať aj z neočakávaných miest bez varovania, takže zdanlivo bezpečné miesto sa môže rýchlo zmeniť na ohnisko ostrej výmeny ohňa.
Po kliknutí na ovládacie prvky je boj štruktúrovaný a starostlivo naplánovaný ako tie najlepšie momenty Neznámy nepriateľ, ale s pridanou plynulosťou akcie v reálnom čase. Majte na pamäti, že toto pozorovanie je založené výlučne na hodinovom hraní vytiahnutom z jednej časti príbehu misie, takže je ťažké povedať, ako tok hry a úroveň výziev obstoja ako celý príbeh sa odvíja. Mechanické prvky majú pocit, že sú vytočené; hodina hry bola skutočnou radosťou.
Príbeh je postavený na sérii kľúčových misií, medzi ktorými máte možnosť riešiť sekundárne úlohy menšieho významu, a to všetko v snahe získať viac XP, lepšiu výbavu atď., atď. Na rozdiel od Neznámy nepriateľ, nie je poľnohospodárstvo. Predsedníctvo obsahuje konečný počet misií vložených medzi jednotlivé hlavné príbehové sekvencie. Môžete, samozrejme, jazdiť rovno, ale múdrym krokom je zaradiť vyššiu rýchlosť.
"Pohrali sme sa s niekoľkými verziami toho, koľko výskumu robíte v základni... Rozhodli sme sa, že toto je naozaj hra, v ktorej dostanete topánky na ihrisko."
"Zmenilo by to priebeh toho, čo sa deje na základni," hovorí Finley o výbere a dáva pozor, aby neprezradil žiadne podrobnosti. „Naratívne centrum hry je v základni [XCOM] a zakaždým, keď vezmete jednu z týchto misií a vrátite sa späť na základňu máte možnosť vidieť, čo sa zmenilo, čo sa medzitým stalo, čo robili vaši vedci, vec."
„Snažíme sa ponúknuť niekoľko príležitostí v priebehu príbehu, kde hra môže robiť veľké a malé rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú príbeh. Väčšinou sa to hrá v base a v tých príbehoch tam. Ale sú miesta, kde môžete urobiť dosť veľký rozdiel. Sú miesta, kde môžete robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú spôsob, akým hráte hru.“
Hlavným cieľom 2K Marin je poskytnúť hráčom bezprostrednejší pocit investície do akcie, ktorá sa okolo nich odohráva. Rozhodnutia, ktoré urobíte, nemajú veľký vplyv na príbeh, ale ovplyvňujú výzvy, ktorým čelíte. Zbrane je možné zdvihnúť zo zeme a okamžite ich zameniť do nákladu. Výskumné úsilie je teraz viac motivované príbehom ako čokoľvek iné. Môžete zbierať schémy batohov, aby ste si odomkli položky, ktoré poskytujú pasívne nadšenie, ale pitvy, výsluchy, stupňujúci sa katalóg položiek, ktoré si môžete kúpiť – to všetko zostáva pozadu.

„Pohrali sme sa s niekoľkými verziami toho, koľko výskumu robíte v základni,“ vysvetľuje Finley. "Rozhodli sme sa, že toto je naozaj hra, v ktorej dostanete svoje kopačky na ihrisku." Pre výskumné schémy pre batohy, keď ich vezmete späť na základňu, ktorú máte k dispozícii vy a vaši agenti. Máme pocit, že typ hráča, ktorého sa snažíme osloviť, chce na bojisku zdvihnúť zbraň... a priamo proti nim použiť zbrane svojich nepriateľov. To je naozaj niečo, čo sme cítili, že musíme podporiť."
"Čo Neznámy nepriateľ so základňou a správou je úžasné, ale z nášho pohľadu je to tiež oveľa pokročilejšia verzia XCOM, kde majú vpredu oveľa väčšiu infraštruktúru na hĺbkový výskum. Ak v našej hre existuje niečo, čo by ste mali vedieť použiť, chceme, aby ste to mohli použiť.“
Je ľahké byť podozrievavý Predsedníctvo: XCOM odtajnené po takom dlhom období vývoja. FPS hra, ktorú sme videli zavedené pred dvoma rokmi zmizol z každého radaru a až teraz sa znovu objavil ako strieľačka z pohľadu tretej osoby. Takéto veci zvyčajne neveštia nič dobré pre hru, ale zdá sa, že v tomto prípade to tak nie je. Naopak, zdá sa, že dodatočný predstih dal 2K Marin presne to, čo bolo potrebné na sústredenie svojho úsilia a dodať hru postavenú na základných princípoch série XCOM a zároveň ponúknuť šmrnc v hre, ktorý má potešiť iných publikum. Toto leto zistíme, či toto úsilie prinieslo všeobecný úspech, ale kúsok, ktorý sme doteraz videli a hrali, je veľmi povzbudzujúci.
Odporúčania redaktorov
- WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový simulátor jemnými vylepšeniami a trochou chaosu
- Nové príbehy z pohraničia odhalené, spustené v októbri
- NBA 2K23 prinesie lepších hráčov AI, nové odznaky a množstvo nových pokročilých ovládacích prvkov pre hráčov
- Marvel’s Midnight Suns prichádza v októbri so Spider-Manom a Scarlet Witch
- Warhammer Skulls streamujú reflektory Darktide, Boltgun a ďalšie