Narušenie bezpečnosti komplikuje druhý život

Starfield je jedna z najväčších hier roku 2023, obrazne aj doslova. Je to prvá nová IP od Bethesdy za 25 rokov a monumentálny medzník pre Microsoft – spoločnosť, ktorá má problémy s poskytovaním konzistentných hitov prvej strany tejto generácie konzol. Okrem toho je rozsah Starfield úplne obrovský. Je to veľké vesmírne dobrodružstvo plné viacerých planét, príbehov, vesmírnych bitiek a prestreliek.

Niekedy sa Starfield cíti ohromujúci všetkými svojimi rôznymi mechanikami a funkciami. Dokonca aj Pete Hines z Bethesdy povedal, že hra sa skutočne nezačne, kým neskončíte s hlavným príbehom. Ale kto má taký čas? Ak hľadáte menej náročnú sci-fi hru alebo si len chcete oddýchnuť od Starfieldu a zároveň nasávať vesmírne vibrácie, musíte vyskúšať Opus: Echo of Starsong.
Láska medzi hviezdami
Opus: Echo of Starsong, prvýkrát vydaný v roku 2021, je jedinečným mixom vizuálneho románu, puzzle adventúry a 2D bočného posúvača vyvinutého Sigonom. Odohráva sa v galaxii s názvom Thousand Peaks a sleduje tri postavy: Jun, Eda a Remi. Jun, teraz starý muž, navštívi nemenovaný asteroid a vystupuje ako rozprávač, keď rozpráva o dobrodružstve, ktoré zažil pred desiatkami rokov.

Starfield od Bethesda Game Studios sa konečne dočkal širokého vydania 6. septembra po rokoch čakania a špekulácií. Jedným z najzáhadnejších prvkov Starfieldu pred jeho vydaním bol jeho príbeh, pretože ľudia boli zvedaví, aký realistický je Starfield sci-fi vesmír by sa naklonil a ak by sme sa počas dobrodružstvo.

Starfield je zdĺhavá hra a jej príbeh naberá na obrátkach v zadnej polovici vďaka niektorým šokujúcim zvratom, nezabudnuteľnému koncu a zaujímavej domýšľavosti, ktorá vedie k opakovaniam v štýle „New Game Plus“. Ak neviete, či budete hrať dosť na to, aby ste sa dostali do konca svojej kampane Starfield, alebo len chcete vedieť, čo sa stane na konci jednej z najväčších hier roka, tu je rekapitulácia príbehu a konca Starfield.

Starfield bol jedným z najdôležitejších spustení videohier vôbec.
Posledných pár rokov bolo pre fanúšikov Xboxu plných bičov, plných vysokých výšok a nízkych minim. Po solídnej hernej zostave na jeseň 2021 bol rok 2022 pre hry Xbox prvej strany pomerne neplodný. Microsoft potom začal rok so silným prekvapením prekvapivým uvedením Hi-Fi Rush na trh predtým, ako zlyhal a spálil sa katastrofálne vydanie Redfall, prvej silne predávanej AAA hry vychádzajúcej od Bethesdy po tom, čo ju získala Microsoft. Starfield, hra, z ktorej mnohí boli znepokojení kvôli jej rozsahu, by sa neúmyselne stala pre Microsoft zlomovým momentom.
V máji som napísal, že Starfield je „najdôležitejšou hrou pre budúcnosť značky Xbox od čias Halo: Combat Evolved“, pretože som si myslel, že je v stávke, ak zlyhá. No, Starfield práve spustil a... je to hit. Nie je to žánrovo definujúca mega-RPG meniaca sa v odvetví, ktorú niektorí fanúšikovia chválili ako predbežnú verziu. Stále je to však príjemné sci-fi dobrodružstvo, ktorému sa napriek niektorým nevýhodám dostáva pozitívnej pozornosti. A už získal viac ako 1 milión súbežných hráčov na všetkých platformách. Digital Trends ho ohodnotila tri a pol hviezdičkou a napísala: „Aj keď to nemôže takmer splniť intergalaktické ambície Bethesdy, Starfield je pôsobivá vesmírna RPG plná pôsobivých rozhodnutí.“ V službe Steam je viac ako 24 000 recenzií v priemere „veľmi pozitívne“ konsenzus.
Hoci to nie je úplne úžasné, Starfield nevykoľajil Xbox ani nespôsobil, že by verejnosť stratila dôveru v jeho hry prvej strany; v skutočnosti to obnovilo určitú dôveru. Pri prehodnotení budúcnosti Xboxu po Starfielde je jasné, že sa stále spolieha na niečo, s čím má problémy s celou touto generáciou konzol: konzistenciu.
Všetko je to o konzistencii
Napriek úspechu Xbox Game Pass a niektorým vynikajúcim hrám prvej strany, ako sú Pentiment a Hi-Fi Rush, Microsoft sa snažil dosiahnuť konzistentnosť medzi správami, kadenciou spúšťania hier a kvalitu. To poškodilo túto konzolovú generáciu, kde sa zdalo, že Xbox sľúbil viac, než dodal, napriek niekoľkým akvizíciám herných spoločností a vzrušujúcim oznámeniam. Nepomáha to, že Sony a Nintendo boli v posledných rokoch na vrchole svojej hry, pokiaľ ide o tieto veci.

To je nakoniec to, čo vyvinulo taký tlak na Redfall a Starfield. Potrebovali splatiť drahú akvizíciu Bethesdy a spustiť stály prúd nových hier pre Xbox. Možno to je dôvod, prečo sa zlá kvalita Redfallu fanúšikom Xboxu zdala ako facka do tváre. To, čo by malo posilniť konzistentný výstup prvej strany Xbox, namiesto toho zdôraznilo všetky jeho problémy. To spôsobilo, že situácia Xbox smerujúca k uvedeniu Starfield na trh sa cítila hrozná, dokonca ešte viac, ako v skutočnosti bola pre pobočku megakorporácie, ako je Microsoft.
Ale teraz je tu Starfield a ľuďom sa páči, aj keď má evidentné nedostatky. Starfield nebol ani kritickým prepadákom na úrovni Redfall, ktorý by zabil Xbox, ani hrou 11/10, ktorú niektorí ľudia očakávali. Je to len zábavná RPG, v ktorej sa môžu hráči Xbox stratiť a cítiť na ňu trochu hrdosti na konzolu. Vibrácie v komunite Xbox sú momentálne väčšinou pozitívne a Microsoft si musí tento pocit zachovať.
Slabá zostava prvej strany pre rok 2022 a drsný stav Redfall nás nechali premýšľať, či jediná vec, v ktorej bol Xbox konzistentný bolo sklamaním, ale Starfield a ďalšie nedávne snahy od štúdií vlastnených Microsoftom naznačujú, že to tak nie je. Od Redfall máme veľkú aktualizáciu na tému Monkey Island pre Sea of ​​Thieves, vynikajúci remaster hry Quake. II, solídny port Xbox Series X/S z Age of Empires IV a Starfield, aby ukázali, že štúdiá Xboxu sú späť trať. Je na tíme Xbox, aby udržal túto dynamiku po spustení Forza Motorsport a akvizícii Activision Blizzard, ktorá sa definitívne uzavrie tento október.