
Battlefield štúdio DICE sklamalo mnohých fanúšikov, keď sa nedávno objavilo Tvrdá línia sa neukázalo byť Zlá spoločnosť 3, ale to neznamená, že tím zabudol na spinoff franšízu. Úprimne povedané rozhovor s Eurogamer, šéf DICE Karl-Magnus Troedsson uznal, že vývojári si dobre uvedomujú dopyt po novom Bad Firemná hra, no váhajú, či s jednou pokračovať, kým presne nepochopia, o čom je seriál, ktorý fanúšikovia tak milujú veľa.
Battlefield: Bad Company, vydaná v roku 2008, bola prvou strieľačkou od DICE, ktorá obsahovala kompletnú kampaň pre jedného hráča. Bol široko chválený pre svoj humor a inovatívne zničiteľné prostredia a sústredený multiplayer tímová mechanika bola v tom čase považovaná za jeden z najlepších online zážitkov pre PlayStation 3 a Xbxo 360. Zlá spoločnosť 2 bola ešte väčším kritickým a komerčným úspechom v roku 2010 a stanovila to, čo mnohí považujú za vrchol pre multiplayer Battlefield.
Odporúčané videá
Na dnešnom každoročnom trhu AAA riadenom franšízou sa zdá byť zrejmým krokom pokračovať v takejto milovanej séria, ale keď sa DICE spýtalo fanúšikov, čo konkrétne na Bad Company milujú, každý odpovedal inak odpovede.
Súvisiace
- Francúzsko nechce, aby jeho občania hovorili „esports“
- Riaditeľ Resident Evil Village nevylučuje viac Lady Dimitrescu
- Sony nepotrebuje prenosnú konzolu PlayStation a ani vy
"Niektorí ľudia hovoria, že ovládanie hry pre viacerých hráčov bolo rýchlejšie a priamejšie," vysvetlil Troedsson. „Niektorým ľuďom sa páčila hra pre jedného hráča, postavy a humor. Ľudia na ňom milujú rôzne veci. Začína sa to takmer dostávať na miesto, kde, ak by sme mali urobiť pokračovanie Bad Company, čo by to znamenalo?
„Je strašidelné vrátiť sa späť a pokúsiť sa prerobiť starého obľúbeného fanúšika, keď v skutočnosti nikto nemôže položiť prst na to, čo ľudia milujú. Priviesť späť postavy a vytvoriť z toho skvelú hru pre jedného hráča, samozrejme, tomu rozumiem. Ale niektorí ľudia hovoria toto: Zlá spoločnosť 2 multiplayer je to najlepšie, čo ste kedy urobili. Dobre, prečo je to tak? Pre ľudí je ťažké vyjadriť, čo to je, čo je v skutočnosti ťažké pre nás. Bolo by ťažké niečo také prerobiť.“
Toto stavia vývojára do akejsi zatratenej situácie, ak to urobíte, do zatratenia, ak si nebudete lámať hlavu. Nerobením Zlá spoločnosť 3, DICE zostáva otvorené nekonečnému množstvu sťažností. Ak tím bude pokračovať a hrať hru bez jasného smerovania, riskuje, že si vyvolajú ďalší hnev za zničenie obľúbeného fanúšika tým, že nesplní potenciálne nemožné očakávania.
Fanúšikovia, ktorí dúfajú v oficiálne slovo, sa budú musieť uspokojiť s tajomným komentárom Troedssona „musíte počkať a uvidíte“. Utešujte sa tým, že štúdio rozhodne stále investovalo do série.
Odporúčania redaktorov
- Najnovšia aktualizácia Warzone 2.0 nerieši veľa problémov, ale pridáva ďalšie balíky
- Prečo Steam Deck nezodpovedá Xbox Game Pass Ultimate v systéme Android
- Super Mario Bros. 35 sprievodca: Všetko, čo vám hra nepovie
- Ak vás rýchlosť AMD Radeon RX 590 neláka, herný balík
- W. Virginia nie je pre mutantov, ale jej turistickej rade to nevadí, ak si to myslíte
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.