Starfield stávka na FSR. Teraz za to platia hráči Nvidie

Snímka obrazovky zo Starfield, hry Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

Hviezdne poleje veľká zmena tempa pre PC vydanie v roku 2023. Hra je veľmi stabilná, relatívne bez chýb a je optimalizovaná na spustenie na širokej škále hardvéru. To neznamená, že hra nie je náročná. Je to veľmi náročné a je to jasné Hviezdne pole opiera sa o AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) zvýšiť snímkovú frekvenciu.

Obsah

  • Realita situácie
  • Navrhnuté okolo upscalingu
  • Žiadny FSR 3 v dohľade

Ako som zbieral svoje najlepšie nastavenia pre Hviezdne pole na PC, bolo jasné, že hra je navrhnutá tak, aby mala zapnutý FSR 2. Vo svojej podstate to nie je problém. Pre hru tak náročnú a vizuálne pôsobivú ako hviezdne pole, príliš silné opieranie sa o jedinečnú funkciu však môže spôsobiť, že niektorí hráči, najmä tí s menej výkonným hardvérom, si budú vyberať medzi výkonom a kvalitou obrazu. A v prípade hviezdne pole, to nie je rozhodnutie, ktoré by museli urobiť.

Odporúčané videá

Realita situácie

AMD je exkluzívnym PC partnerom Starfield

Dovoľte mi, aby som vás informoval o ságe s FSR 2, AMD a

Hviezdne pole až do tohto bodu. Asi pred mesiacom AMD oznámila, že áno "exkluzívny PC partner" pre hviezdne pole, potvrdenie, že hra bude pri spustení podporovať AMD FSR 2. Aj to dáva zmysel. FSR 2 je podporovaný na konzolách a počítačoch a môže výrazne zlepšiť výkon tak ambicióznej hry, ako je Hviezdne pole.

Tam boli obavy, predsa. Niektorí špekulovali, že partnerstvo AMD znamenalo, že spoločnosť zablokuje Nvidiu Deep Learning Super Sampling (DLSS) z hry na PC. Odvtedy spoločnosť AMD potvrdila, že neblokuje DLSS a uviedla, že Bethesda Game Studios môže túto funkciu implementovať, ak si to želá. Spoločnosť pripúšťa, že „peniaze si absolútne vymieňajú ruky“ s týmito partnerstvami, hoci hovorí, že poskytuje plnú podporu vývojárom, ak chcú implementovať DLSS.

Ale DLSS nie je v hre, ani XeSS od Intelu. To je problém, hlavne preto, že FSR 2 nie je ani zďaleka taký dobrý ako DLSS. Je to skvelý umelec a kvalita obrazu sa v niektorých situáciách drží dobre. Po stlačení FSR 2 však nedosahuje DLSS, pokiaľ ide o kvalitu obrazu.

Upscaling porovnanie v Diablo 4.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Je zrejmé, že nemôžem urobiť priame porovnanie hviezdne pole, ale môžete vidieť, ako sa FSR 2 rozpadá v a hra ako Diablo 4v režime Ultra Performance. DLSS zachováva oveľa viac detailov a zároveň ponúka podobnú úroveň výkonu. To stojí za zmienku Hviezdne pole sa zníži iba na 50% škálovanie rozlíšenia, inak známe ako režim výkonu DLSS a FSR. Režim Ultra Performance DLSS by mohol pomôcť dostať niektoré menej výkonné GPU na prijateľnú úroveň výkonu, ale nie je to možnosť v Hviezdne pole bohužiaľ.

DLSS, FSR 2 a XeSS v Rokforte Legacy.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Podobne aj v Odkaz Rokfortu, môžete vidieť jasný pokles v detailoch s FSR 2 v porovnaní s DLSS v ich výkonových režimoch. Určite existujú hry, v ktorých FSR 2 vyzerá prijateľne, ale keď sú stlačené, DLSS takmer vždy vyhrá. Pre hlbšie porovnanie odporúčam pozrieť Analýza hardvéru Unboxed 26 hier s oboma funkciami.

Existuje mod, ktorý pridáva DLSS do Hviezdne pole v súčasnosti, ale nezaznamenal som významný rozdiel v kvalite obrazu počas obmedzeného času, ktorý som mal na to, aby som sa s tým popasoval. To je rovnaké ako v prípade týchto typov upscalingových modov a zvyčajne existujú oveľa výraznejšie rozdiely s natívnymi implementáciami FSR a DLSS, ako môžete vidieť v oboch Rokfortské dedičstvo a Diablo 4.

Niet pochýb o tom, že FSR 2 je skvelý kus súpravy od AMD. Ponúka obrovské zvýšenie výkonu a solídnu kvalitu obrazu a funguje takmer s každým GPU. Problém pre Hviezdne pole je, že podporuje výhradne FSR 2, a že bol navrhnutý na základe tejto funkcie.

Navrhnuté okolo upscalingu

Za posledných pár mesiacov bola herná komunita na PC rozbúrená kvôli funkciám ako FSR a DLSS. Tvorcovia hier ako Pozostatok 2 potvrdili, že sa spoliehajú na funkcie, ktoré posúvajú vizuálnu kvalitu na PC, namiesto toho, aby ich využívali na zlepšenie výkonu na menej výkonných systémoch. Hviezdne pole dovedie túto myšlienku do extrému.

Hra nie je navrhnutá len pre upscaling funkcií, ale výlučne okolo FSR 2. Všetky štyri prednastavenia grafiky štandardne povoľujú FSR 2 v rozsahu od 75 % rozlíšenia vykresľovania pri predvoľbe Ultra až po 50 % rozlíšenia vykresľovania pri predvoľbách Stredná a Nízka. Pre kontext, 50% rozlíšenie vykreslenia je ekvivalentom režimu výkonu FSR 2 v iných hrách. Ako môžete vidieť v mojich benchmarkoch nižšie, je to obrovský rozdiel vo výkone.

Grafika predstavuje výkon v Starfield.
Jacob Roach / Digitálne trendy

To je s RTX 3080, ale zvýšenie výkonu z FSR 2 sa vzťahuje aj na menej a výkonnejšie GPU. Ak sa pozrieme na odporúčania AMD Ako partner pre hru tvrdí, že RX 7600 poskytuje „skvelý obraz a snímkovú frekvenciu“ pri 1080p. Podobne aj RX 7900 XT poskytuje zážitok v rozlíšení 4K „bez kompromisov“. Preložím to do 1080p High pre RX 7600 a 4K Ultra pre RX 7900 XT.

Výkon hviezdneho poľa s RX 7900 XT a RX 7600.
Jacob Roach / Digitálne trendy

A naozaj, v oboch prípadoch grafické karty nedokážu udržať solídnych 60 fps v náročných oblastiach hry, ako je New Atlantis. Potrebujete FSR pri vysokej a ultra s rozlíšením vykresľovania 62 % a 75 %, aby ste prekonali túto osudovú značku. Nastavenia grafiky môžete vypnúť, ale to nie je pozícia, v ktorej chcete byť s najnovšími a najlepšími grafickými kartami AMD s rozlíšením 1080p a 4K.

Ak nemáte GPU súčasnej generácie, FSR 2 môže byť rozdielom medzi hrateľnými a nehrateľnými, najmä ak máte kartu nižšej kategórie. Odporúčané nastavenia pre hru zvyčajne nastavujem okolo vypnutia upscalingu, ale s hviezdne pole, Odporúčam si to nechať, pretože hra môže byť veľmi náročná.

Porovnanie kvality obrazu v Starfield.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Napriek tomu, že bol navrhnutý na zvýšenie rozlíšenia, Hviezdne pole nevyzerá skvele pri nižších grafických predvoľbách. Ako môžete vidieť na obrázku vyššie, predvoľby Low a Medium strácajú veľa detailov a vymývajú sa v neporiadku aliasingu. To nepochádza zo znížených nastavení grafiky; Vychádza zo skutočnosti, že FSR 2 sa snaží držať krok s 50% interným rozlíšením vykresľovania.

FSR Vysoké porovnanie v Starfield.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Táto snímka obrazovky bola urobená aj v rozlíšení 4K. Ak s RX 7600 znížime rozlíšenie na 1080p, stratíte ešte viac detailov. Vyššie môžete vidieť predvoľbu Vysoká, ktorá sa dodáva s rozlíšením vykresľovania 62 %. Jediný rozdiel medzi obrázkami je FSR 2.

FSR médium v ​​hviezdnom poli.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Ako som zistil, je to skvelý spôsob, ako hrať hru s RX 7600. Ak prejdete na strednú predvoľbu, situácia je oveľa horšia, ako môžete vidieť vyššie.

Na rozdiel od väčšiny internetu nie som proti vývojárom, ktorí navrhujú svoje hry na základe upscalingu, najmä tak ambicióznych verzií ako Hviezdne pole. Je však dôležité podporovať čo najviac funkcií upscalingu, ak je to cieľom. Cyberpunk 2077, napríklad dokáže zraziť na kolená aj tie najvýkonnejšie počítače. Podporuje však takmer všetky druhy PC techniky, o ktoré by ste mohli požiadať.

Hviezdne pole visí svoj klobúk výlučne na FSR 2, a to všetko pri požiadavke na dosiahnutie rovnakej úrovne vizuálnej vernosti. Táto funkcia funguje na všetkých GPU, ale exkluzivita znamená, že drvivá väčšina PC trhu – ktorí používajú GPU Nvidia – nemôže používať funkciu, ktorú pravdepodobne si kúpili grafickú kartu na prvom mieste: DLSS. Podľa najnovší prieskum hardvéru Steam, 38 % hráčov má vo svojom systéme grafickú kartu schopnú využívať DLSS. To je pravdepodobne tiež nízke číslo, ak vezmeme do úvahy faktory hardvérového prieskumu Steam v počítačoch s integrovanou grafikou, ktoré určite nebudú hrať Hviezdne pole.

Toto tiež nie je narážanie na AMD. V alternatívnej realite, kde bola hra navrhnutá výlučne okolo DLSS, by to bolo podobné obavy, pretože časť hráčov nemôže mať najlepší zážitok, aký ich hardvér dokáže z Dokonca aj hry ako Zvyšok 2, ktoré sú navrhnuté na základe týchto funkcií, podporujú DLSS a FSR. Je fér požiadať o takú veľkú hru Hviezdne pole mať rovnakú pozornosť k detailom.

Žiadny FSR 3 v dohľade

Frank Azor predstavuje AMD FSR 3 na Gamescom.
AMD

Keď AMD oznámilo, že bude výhradným PC partnerom pre hviezdne pole, online fóra a subreddity sa rozsvietili a špekulovali, že hra bude spustená súčasne Vrúcne očakávaný FSR 3 od AMD. Táto funkcia, podobne ako DLSS 3, využíva interpoláciu snímok na výrazné zvýšenie výkonu a funguje na všetkých počítačoch a konzolách.

FSR 3 nie je podporovaný hviezdne pole, a možno nikdy nebude. AMD konečne odhalilo, že FSR 3 príde v septembri prostredníctvom aktualizácií Forspoken Immortals of Aveum, a obsahuje zoznam partnerov a hier, ktoré budú túto funkciu podporovať v budúcnosti. Hviezdne pole v tomto zozname prekvapivo chýbal.

Vzhľadom na úzke marketingové partnerstvo medzi AMD a Bethesdou pre Hviezdne pole — Teda, AMD dokonca vydala exkluzívne Hviezdne pole grafická karta — mysleli by ste si, že ktorákoľvek strana by niečo povedala, keby sa FSR 3 čoskoro objavila v hre. Stále je možné, že FSR 3 nakoniec príde, ale nemyslím si, že by to bolo tak skoro. Určite existuje lepší argument pre výhradnú podporu FSR, ak Hviezdne pole skutočne spustil s FSR 3.

Exkluzívny model RX 7900 XTX od AMD s tematikou Starfield.
AMD

Namiesto toho máme FSR 2. V žiadnom prípade to nie je zlá funkcia, ale určite je to merateľná vzdialenosť za DLSS, pokiaľ ide o kvalitu obrazu a rozhodnutie štúdia navrhnite svoju hru na základe jednej funkcie upscalingu, ktorá zabráni väčšine počítačových hráčov získať najlepší zážitok, aký ich hardvér dokáže z

Zámer tu nie je problém; je to poprava. S tak vizuálne pôsobivou hrou ako Hviezdne pole – a v dôsledku toho veľmi zaťažujúce – je potrebné dôkladne zvážiť, aby sa počítačovým hráčom poskytlo čo najviac možností na optimalizáciu ich výkonu a kvality obrazu. bohužiaľ, Hviezdne pole pustil loptu na tú prednú stranu.

Našťastie je PC vydanie inak vynikajúce. Počas mojej skúsenosti som nezažil žiadne problémy a veľmi dobre sa prispôsobuje procesorom vyššej kategórie. Už existuje a mod, ktorý do hry pridáva DLSS, tiež. Snáď sa čoskoro dočkáme oficiálneho vydania. Môže to chvíľu trvať, alebo to vôbec neuvidíme. Po všetkom, Hviezdne pole chýbajú niektoré základné možnosti počítača, ako je posuvník FOV, nastavenie jasu / gama a HDR.

Odporúčania redaktorov

  • Tu je návod, ako môžete vyhrať tento šialený, vlastný počítač Starfield
  • Výkon počítača Starfield: najlepšie nastavenia, FSR 2, benchmarky a ďalšie
  • Prvý GPU s tematikou Starfield je na predaj – uprostred varovaní pred podvodmi
  • AMD nielen kopíruje domácu úlohu Nvidie s FSR 3
  • Aktualizácia DLSS 3.5 od Nvidie preklopí sledovanie lúčov na hlavu