Po Starfielde dúfam, že The Outer Worlds 2 zostane malý

Hráč hľadí do diaľky v filmovom traileri The Outer Worlds 2.
Xbox Game Studios

s Hviezdne pole, hra Xboxu na západných RPG sa ešte len začala. Hry ako Priznaný a Hodinová revolúcia dvoria trhom s fantasy a steampunkovými RPG, ale na obzore je ďalšie sci-fi RPG prvej strany: Vonkajšie svety 2.

Menšie sci-fi RPG od Obsidian Entertainment vyvolalo po vydaní v roku 2019 veľký úspech, a to vďaka vynikajúcemu písaniu a nekompromisnej viere vývojára vo víziu hry. Štúdiá Xbox Game Studios oznámili toto pokračovanie v roku 2021 s odhaľujúcim trailerom, ktorý si pochutnáva na sci-fi a odhalení hier. O tejto pripravovanej hre toho veľa nevieme, pretože Microsoft a Obsidian sa sústreďujú skôr Priznaný, ale existencia hry sa mi vrátila do pozornosti po vydaní Hviezdne pole.

Odporúčané videá

Hviezdne pole, dlho očakávané vesmírne RPG od Bethesdy, sa začiatkom tohto týždňa konečne dočkalo rozsiahleho vydania. Je to veľmi ambiciózna hra, ktorá mi pripomenula, čo robí RPG Bethesda, niečo, čo sme už dlho nedostali, také výnimočné. To znamená, Hviezdne pole je tiež chybná hra, ktorá sa niekedy pod ťarchou vlastných ambícií podlomí. Teraz, keď som porazil

Hviezdne pole, moja pozornosť sa obrátila späť na Vonkajšie svety 2, ktorá, dúfam, zdvojnásobí svoju jedinečnú identitu a nebude cítiť potrebu porovnávať sa Hviezdne polerozsah alebo ambície.

Väčšie nie je vždy lepšie

Zatiaľ čo Microsoft získal Obsidian počas Vonkajšie svety vývoj, stále to vyzeralo ako AA hra a dokonca ho vydalo menšie vydavateľstvo Private Division. Tieto limity ste mohli vidieť počas hrania hry, pretože existovalo len niekoľko planét, na ktorých mohli hráči skúmať iba určité časti. V porovnaní s podobnou hrou Hviezdne pole, môže sa to zdať zvláštne, ale Vonkajšie svety uprednostňovali kvalitu pred kvantitou.

Muž strieľa zo zbrane v odhalenom traileri The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Každé miesto, ktoré som počas hry navštívil, bolo jedinečne vyrobené, rovnako ako všetky questy, ktoré som splnil, a postavy, ktoré som na ceste stretol, pričom na niektoré som narazil aj ja. Vonkajšie svety je tiež hrou, v ktorej má hráčska voľba a agentúra skutočne veľký vplyv, keďže postavy a smerovanie určitých úloh jasne reagujú na akcie hráčov. Väčšina dôležitých postáv môže byť zabitá a počas cesty je potrebné urobiť veľa ťažkých rozhodnutí na rozdvojke.

Jeho rozpočet sa ukázal z hľadiska vecí, ako je animácia postáv a rozsah oblastí, ktoré hráči navštevujú, ale niekedy prísne parametre na vytvorenie hry môžu maximalizovať kreativitu a kvalitu. To sa dá vidieť s Hviezdne pole, ktorá má občas problémy s udržaním vysokej úrovne kvality v rámci širokej škály funkcií.

Bethesda je však stále na vrchole svojej hry, pokiaľ ide o tradičnejšie aspekty RPG. Páčilo sa mi jeho písanie postáv a príbeh, ktorý sa týkal skúmania arogancie ľudstva a toho, ako jeho túžba po neustálom raste a expanzii prichádza na úkor udržateľnosti. Je iróniou, že problémy s Starfield's mierka neúmyselne ozvenu tejto témy, ako Hviezdne pole obetuje rozmanitosť rozsahu, pričom mnohé planéty sú trochu neplodné a nezaujímavé na preskúmanie napriek tomu, že prieskum je sľúbeným herným háčikom.

Astronaut skúma povrch planéty v hviezdnom poli.
Bethesda

Zatiaľ čo Hviezdne pole má svoje nedostatky, ambície hry pravdepodobne ovplyvnia budúce RPG, najmä tie exkluzívne pre Xbox. Ako taký som rozmýšľal, či chcem Vonkajšie svety 2 naháňať Starfield's škálovať ako ďalšie masívne AAA RPG s podporou Microsoftu. O to viac som hral Hviezdne poletým viac som však mohol potvrdiť, že nechcem, aby sa to stalo. Teda dúfam Vonkajšie svety 2 zostáva menším rozsahom, pričom využíva najmä podporu od spoločnosti Microsoft na vyleštenie hrubých okrajov originálu namiesto toho, aby exponenciálne rozširoval obsah a problémy originálu.

Ambíciou pokračovaní je často ísť väčší a odvážnejší a Obsidian tvrdil, že pokračovanie bude obsahovať úplne novú slnečnú sústavu na preskúmanie. Nechcem však, aby jeho rozsah bol oveľa väčší. Radšej by som mal dve alebo tri planéty, ktoré sú dokonale detailné a plné zábavného, ​​reaktívneho obsahu, než hru, ktorá sa snaží vyrovnať Starfield's pokúsiť sa mať viac ako 1 000 planét, vďaka čomu je hra na každej o niečo menej zábavná.

Ako som tušil, keď som o tom písal Hviezdne pole a Vonkajšie svety minulý rok, je teraz jasné, že existuje priestor na to, aby oba existovali ako odlišné sci-fi RPG entity pod jednou spoločnosťou. Obsidian Entertainment by nemal cítiť potrebu prenasledovať Hviezdne poleambície, ale Vonkajšie svety Intímnejší rozsah je to, čo robí sériu tak výnimočnou. Ak Obsidian Entertainment zaujme tento prístup, Vonkajšie svety 2 dokáže zachovať svoju jedinečnú identitu a pocit pri obchádzaní Starfield's najhoršie aspekty.

Vonkajšie svety 2 je vo vývoji pre PC a Xbox Series X/S.

Odporúčania redaktorov

  • Starfield je úspešný. Čo to znamená pre budúcnosť Xboxu?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: predpovede dátumu vydania, upútavky, hrateľnosť
  • Veľkosť súboru Starfield je obrovská bez ohľadu na platformu, na ktorej hráte
  • Nový trailer Senua's Saga: Hellblade 2 je desivo pohlcujúci
  • Xbox Games Showcase a Starfield Direct: ako sa pozerať a čo očakávať

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.