Preskúmať deň embarga pre akúkoľvek veľkú videohru je vždy vzrušujúca udalosť. Niektorí hráči zmenili „sledovanie skóre“ na divácky šport a zdieľali svoje predpovede o tom, ako si myslia, že sa priemer hry Metacritic vyrovná. Všetko je to zábava a hry... až kým to nebude neuveriteľne otravné.
Obsah
- Hľadá zmysel
- Rozsah nie je všetko
- Emocionálna odpoveď
Tak tomu bolo aj minulý týždeň, keď bolo uvalené embargo na preskúmanie Hviezdne pole konečne zdvihol. Fanúšikovia netrpezlivo čakali, či najväčšia exkluzivita Xboxu za posledné roky – ak nie vôbec – stála za humbuk. Napriek tomu, že si vyslúžil určitú chválu (v súčasnosti je na slušnej úrovni Priemer 86 na Metacritic), jeden pohľad na sociálne médiá vás možno presvedčil, že ich kritici nespravodlivo nenávidia. Nahnevaní hráči strávili dlhý prázdninový víkend preťahovaním stránok ako IGN, ktorí sa odvážili cena Hviezdne pole 7/10, skóre „Dobré“ podľa rubriky recenzie webu. Táto kritika nepochádzala len od bojovníkov Xboxu, ktorí sa pokúšali o krv, ale aj od vysokopostavených kritikov z iných publikácií, ktorí sa pýtali, ako môže niekto získať také majstrovské dielo tak nízko.
Odporúčané videá
Pre mňa osobne je to bolestivé miesto. Môj vlastný 3.5/5 Hviezdne pole preskúmanie odrážalo mnoho myšlienok prítomných v recenzii IGN, ktoré sa tiež objavili v publikáciách ako Gamespot a Vložiť. Nie je to neobvyklá perspektíva, ale nezabránila nahnevaným fanúšikom obviňovať stránky z písania cynických recenzií vytvorených tak, aby poburovali kliknutia. Aj keď som bol tentoraz ušetrený od zúrivosti internetu, bol som na jeho strane mnohokrát pri kritických záberoch hier akoFinal Fantasy XVI (jeden čitateľ si prial, aby som bol za to nabodnutý). To môže byť skľučujúca skúsenosť pre kritikov, ktorí sa len snažia robiť poctivú prácu tvárou v tvár hype-riadenému priemyslu.
Diskurz okolo Hviezdneho poľa namiesto toho, aby sa kŕmil slepým hnevom, otvára dvere určitej transparentnosti náš proces kontroly. Ak je niečo také veľké a ohromujúce ako Starfield pre nás v Digital Trends „7/10“, čo na nás potom zapôsobí ako na kritikov, ktorí strávia takmer každý deň hraním a premýšľaním o hrách?
Hľadá zmysel
Ujasnime si to od začiatku: Neexistuje jediná odpoveď na to, čo si myslím, že robí skvelú hru. Najkrajšie na tomto odvetví je, že je plné rôznorodých, nepredvídateľných zážitkov na každej úrovni.Pred tvojimi očami je srdcervúca indie ukotvená dômyselnou schémou ovládania sledovania očí Street Fighter 6je jednoducho ultra úhľadný bojovník, ktorý mi dal nové uznanie pre žáner, ktorý som vždy považoval za zastrašujúci. Obe tieto skúsenosti sú na míle vzdialené v tom, čo pre mňa dosiahli, ale každá je zmysluplná svojím vlastným spôsobom.
Pre mňa je to v konečnom dôsledku to, čo odlišuje skvelú hru od dobrej. Moji obľúbenci, tí, ktorí ma naozaj držia, majú tendenciu ísť o krok za únikovú zábavu – a existuje množstvo spôsobov, ako to dosiahnuť. Pravdepodobne najzrejmejšia pochádza z hier, ktoré komunikujú myšlienky prostredníctvom príbehu a písania. Nezávislý vizuálny román Videoverse je momentálne moja najobľúbenejšia hra roku 2023 vďaka ostro napísanému scenáru, ktorý skúma krásu online komunít a smútok, ktorý pramení z ich straty. Je to aktuálny príbeh uprostred Elona Muska X (predtým Twitter) zhoršenie, čo mi pomohlo lepšie pochopiť môj vlastný vzťah k sociálnym médiám a digitálnym priateľstvám.
Tematicky bohatý príbeh však nie je jediným spôsobom, ako môžu hry zapôsobiť. Jedna vec, po ktorej som vždy hladný, sú hry, ktoré komunikujú myšlienky prostredníctvom hry. Koniec koncov, je to interaktívne médium. Bol som vysoko Pikmin 4 v mojej recenzii začiatkom tohto leta, konkrétne kvôli tomu, ako Nintendo používa efektívnu strategickú hru na ilustráciu toho, ako Dandori funguje. Pikmin 4 nemusí sa zdať, že je to „o čom“ na papieri, ale nie je to tak; učí hráčov, ako efektívne organizovať komplikované úlohy výlučne prostredníctvom hry.
Veľa mojich obľúbených hier nájde spôsob, ako tieto dva nápady spojiť. Vezmite tohtoročná výnimočnosť Venba, napríklad. Ostro napísaná príbehová hra sa sústreďuje okolo juhoindickej matky, ktorá sa obáva, že stráca kontakt so svojou tamilskou kultúrou, keď sa usadí so svojou rodinou v Kanade. Srdcom tohto príbehu sú časti o varení pripomínajúce puzzle, kde hráči musia zostaviť indické recepty pomocou rodinnej kuchárskej knihy. Je to ošúchaná kniha s chýbajúcimi stranami a rozmazanými krokmi, dokonalé zrkadlo titulnej Venby, ktorá cíti, že spojenie s jej koreňmi pomaly mizne.
Aby mohli hráči dokončiť recepty, musia sa naučiť, prečo sa juhoindické jedlo vyrába tak, ako je, a pamätať si to na neskoršie hádanky. V jednom recepte z neskorej hry sa Venbov syn Kavin ocitne v tom, že sa snaží pripraviť jedlo z detstva napriek tomu, že netuší, ako to jeho matka urobila. Toto jedlo som schopný dokončiť tak, že si spomeniem na predchádzajúci okamih, keď som sa naučil, kedy dať paradajky do misky, aby som čo najlepšie využil ich vlhkosť. V tej chvíli mám pocit, že Kavin sa drží svojej matky aj svojej kultúry cez malý detail varenia. Je to krásny moment, ktorý dokonale spája rozprávanie a hru.
Rozsah nie je všetko
Venba je dôležitým kontaktným bodom v tejto konverzácii z iného dôvodu. Nezávislá hra je veľmi krátka a jej dokončenie trvá menej ako dve hodiny. Pre niekoho sa to môže zdať ako negatívum. Ani chvíľu však VenbaČas spustenia sa stratí. Každý riadok dialógu je dôležitý. Dokonca aj malé detaily, ako je spôsob prezentácie textových polí, majú svoj význam, pretože vizuálne predstavujú rastúcu vzdialenosť medzi Venbou a jej synom. Je to premyslene vytvorený zážitok, ktorý odmení každého, kto si ho chce dôkladne prečítať.
To znamená, že väčší neznamená vždy lepší; rozsah môže byť v skutočnosti na škodu. Iste, sú tam stovky hodín obsahu Assassin’s Creed Valhalla, ale koľko z toho má zmysel? Strávil som nespočetné množstvo hodín prepadmi táborov a plnením aktivít v otvorenom svete, no o väčšine z nich som vám sotva vedel povedať. Veľa z toho pôsobí ako výplň, ktorá dáva hráčom „viac“ a nič iné. Takýto obsah často nazývam „vzduch vo vrecku čipsov“. Vďaka tomu vyzerá taška väčšia, ale mne ide len o tie chutné maškrty na dne.
To ma privádza Hviezdne pole a naša 3,5/5 recenzia. Sci-fi epos Bethesdy je ľahké žasnúť vďaka svojej obrovskej veľkosti a rozsahu. Je to nepochybne technický úspech, za ktorý si vývojár zaslúži potlesk. Väčšina mojich skúseností s ním sa však točila okolo jeho prázdneho priestoru. Áno, má vyše 1000 planét na preskúmanie. Nie, tieto planéty sa z veľkej časti neoplatí skúmať. Strávil som hodiny pomalým chôdzou po povrchu plochých planét, len aby som narazil do jaskyne, v ktorej som už bol niekde inde, alebo aby som sa pozrel na zatúlaný majetok, ktorý bol prilepený do sveta. Hviezdne pole môže vyzerať obrovsky, ale nezdá sa, že by bolo oveľa väčšie ako elegantnejšie v roku 2019Vonkajšie svety.
Rovnako ako mnoho vysokorozpočtových hier svojej veľkosti, Hviezdne pole primárne sa zaoberá spektáklom na úkor zmysluplnej hry. Chce hráčov ohromiť úžasnými pohľadmi medzi akčnými prestrelkami. Je to všetko v poriadku a zábavné, ale medzi tým, o čom hra je, a tým, čo hráči skutočne robia, je výrazný rozdiel. Hlavná výprava sa točí okolo ušľachtilej snahy o objavovanie, keď sa skupina s názvom Constellation vydáva odhaliť zázraky vesmíru. A tak málo z môjho dobrodružstva sa točí okolo pozorovania vesmíru a nachádzania prekvapení v ňom. Nemám ani kompendium, kde by som mohol katalogizovať všetkých mimozemšťanov a rastliny, na ktoré narazím. Namiesto toho sa zameriavame skôr na rabovanie zbraní z jaskýň a strieľanie ľudí.
Nicole Carpenter z Polygonu tento problém stručne vysvetľuje jej recenzia: „V týchto kľúčových ranných hodinách hry, kde je dôležité upútať hráča, Hviezdne pole volí štandardnú hernú slučku, ktorú môžem nájsť na mnohých iných miestach: Zabite všetko, čo je na očiach, a potom zbierajte, po čo ste prišli. Napriek všetkému tomu, čo hra prináša zázraky a objavy, som len zriedka mala pocit, že objavujem niečo úžasné."
Pre mňa hry ako Hviezdne pole sú podobné hollywoodskym trhákom. Sú to veľké, hlasné popcornové zážitky, z ktorých mám nadšenie, ale nie taký druh umenia, ktorý sa ma drží. budem si pamätať tohtoročná výborná ľudskosť, pozoruhodný nezávislý hlavolam o ľudských bytostiach a ich neuveriteľnej schopnosti organizovať sa oveľa dlhšie ako ja Final Fantasy XVI, dokonale zábavná akčná hra zaťažená nesúrodým príbehom, ktorý išiel jedným uchom von a druhým von.
To neznamená, že milujem iba malé naratívne nezávislé hry. Niektoré z mojich obľúbených hier pozdvihujú a podvracajú vzorec „letného trháku“ s veľkým efektom. Remake Final Fantasy VII je veselo hlúpy a ponúka nadživotné súpravy, ktoré mali moju čeľusť pevne zasadenú do podlahy. Nie je to však hra s prázdnou hlavou. Je to pozoruhodné dobrodružstvo o postavách, ktoré sa snažia vymaniť zo svojich predurčených životných ciest. To je znázornené prostredníctvom dômyselnej meta vrstvy, v ktorej sa herné postavy snažia doslova vymaniť zo strnulého scenára originálu. Final Fantasy VII, ktorý vyvrcholí bojom proti samotnému osudu.
Je to tak blízko k dokonalosti, ako sa pre mňa videohry zdajú, pretože v sebe spájajú príjemnú hrateľnosť, úžasnú podívanú a tematicky bohatý príbeh, ktorý mi nespadol z hlavy, odkedy som ho hral. Bývalý prispievateľ Digital Trends Josh Brown sa necítil rovnako prehodnotil v roku 2020a nemám nič iné ako rešpekt k jeho premyslenej kritike. Naše rozdiely nám dávajú priestor podeliť sa o svoje myšlienky o hre a vidieť navzájom perspektívy.
Emocionálna odpoveď
Ako som povedal v hornej časti tohto článku, neexistujú žiadne prísne pravidlá. Pozrite si moje recenzie a pravdepodobne nájdete kritiku, ktorá sa môže zdať v rozpore s tým, čo som tu povedal. Posledné roky Kirby a zabudnutá krajinasa umiestnil vysoko na mojom zozname „hry roka“ napriek tomu, že nemal veľký význam. Je to kúsok ľahkej komédie, ktorá však evokuje detské údivy a na každom kroku ma pripraví o množstvo príjemných prekvapení. Je tam silná emocionálna odozva a niekedy ma ten viscerálny pocit dokáže zaujať rovnako ako ktorákoľvek nápaditá myšlienka.
To je nuansa, ktorá únavnému diskurzu o recenziách a skóre hier chýba. Neexistuje žiadna objektívna pravda, pretože samotným cieľom umenia je interpretácia. Umenie znamená pre rôznych ľudí rôzne veci. Filmy, hry, maľby – všetky sú určené na popichovanie a popichovanie z každého uhla. Niektorí kritici našli Hviezdne pole byť úžasným zážitkom o nekonečných možnostiach v našom vesmíre. Iní našli obmedzujúcu sci-fi hru, ktorá destiluje slobodu hráča až po rabovanie a streľbu.
Oboje nakreslí širší obraz Hviezdne pole, pomáha čitateľom posilniť alebo spochybniť ich vlastné názory. Z akéhokoľvek recenzného cyklu môžeme vyjsť s rôznorodou škálou názorov, ktoré nám pomôžu pochopiť, čo si každý z nás na umení a zábave cení. Je to rozdiel v názoroch, ktorý by sme mali prijať a oslavovať, nie ísť do vojny.
Každá profesionálna recenzia, ktorú čítate, pochádza z miesta vášne. Osobne milujem videohry ako kreatívne médium a vždy chcem vidieť, ako sa posúvajú vzrušujúcim a neočakávaným novým smerom. Najhoršia vec, ktorú môžeme ako kritici urobiť, je odhodiť svoje úprimné pocity nabok, len aby sme unikli hnevu fanboys, oslaďte skóre Metacritic pre štúdiá alebo sa jednoducho vyhnite tomu, aby ste boli jednou odľahlou recenziou v mori pochvala. Takto končíme stagnujúce žánre a franšízy, ktoré majú pocit, že sa nikdy nezmenia k lepšiemu.
Chcem, aby hry poskytovali hlbšie zážitky, pri ktorých nebude ani chvíľa zbytočná. Chcem, aby ma naučili novú zručnosť, spochybnili môj svetonázor, prekvapili ma alebo ma jednoducho preniesli do sveta, ktorý som nikdy predtým nevidel. Každá recenzia, ktorú napíšem – pozitívna, negatívna alebo stredná – odráža tento cieľ. A nie je na tom nič cynické.
Odporúčania redaktorov
- Starfield je úspešný. Čo to znamená pre budúcnosť Xboxu?
- Tu je návod, ako môžete vyhrať tento šialený, vlastný počítač Starfield
- Starfield nie je na PS5, ale tieto skvelé alternatívy si môžete zahrať na PS Plus
- Gran Turismo nie je veľmi dobré, ale chcem viac podobných filmov
- Veľkosť súboru Starfield je obrovská bez ohľadu na platformu, na ktorej hráte