Quantum Break na PC nemusí byť nikdy úplne opravené

olovo kvantového zlomu
Pred takmer tromi rokmi, Kvantový zlom bolo oznámené na tragická udalosť odhalenia Xbox One kde to vyzeralo ako nejaká divná hybridná televízna relácia/videohra nadväzujúca na Alana Wakea. A po tom, čo boli vo vývoji minimálne od roku 2013, sa vydavateľ Microsoft Studios a vývojár Remedy Entertainment rozhodli priznať vo februári rtento rok že akčná adventúra z pohľadu tretej osoby zameraná na cestovanie v čase by sa dostala aj na počítače s operačným systémom Windows 10.

Aj keď nie je jasné, ako presne trvá verzia pre PC Kvantový zlom bola vo vývoji, skutočnosť, že nebola zverejnená až do tohto obdobia tesne pred jej vydaním, mala byť tým hráči pokru nazývajú „povedz“. To platí najmä vzhľadom na to, že bol dodávaný s konzolou Xbox One verzia. Opäť platí, že port PC existuje tam, kde by pravdepodobne nemal byť.

Odporúčané videá

Po svojom spustení Eurogamer's Digitálna zlieváreň nazval tento port „hlbokým sklamaním“ s odkazom na jeho neschopnosť dosiahnuť konzistentných 60 alebo dokonca 30 snímok za sekundu pomocou GPU Nvidia Titan X. Snímková frekvencia, tvrdí správa, je zase obmedzená na približne 85 percent obnovovacej frekvencie monitora, ktorý sa používa na hranie hry. Výsledkom je nižší výkon výrazne výkonnejšieho hardvéru ako Xbox One.

Pre PC hráčov, ktorí sú zvyknutí na ostré obrázky a plynulé pohyby na ich drahých súpravách, je to v podstate neprijateľné a buďte si istí, že Remedy je na rade.

„Monitorujeme Windows 10 aj Xbox One Quantum Break a zisťujeme, aké problémy sú skutočné a či sú nejaké rozšírené alebo nie,“ napísal vývojár na Twitter. "Zhromažďovanie údajov a výskum je pomalý, ale sme na tom."

V príspevok na fóre vývojár zverejnený v utorok odhalil, že zlé tempo snímok je spôsobené „závažnou chybou zaokrúhľovania zavedené v našich predpovediach obnovovacej frekvencie pri preprave.“ Spoločnosť má v úmysle to v najbližšom čase opraviť aktualizovať.

Pokiaľ ide o problémy s výkonom a zlyhania, Remedy spolupracuje so spoločnosťami AMD a Nvidia, aby to vyrovnalo očakávaniam publika. Zatiaľ čo aktualizácia ovládačov môže vyriešiť niektoré z týchto problémov, niektoré správy tvrdili bolesti hlavy, ako napr znížený výkon počas dlhodobých herných relácií a pády pri spustení hry stále pretrvávajú.

Remedy tiež plánuje zmeniť skutočnosť, že odteraz neexistuje spôsob, ako prestať Kvantový zlom z vlastných systémov menu. Riešiť sa budú aj neadekvátne možnosti kvality obrazu a momentálne zamknutá snímková frekvencia, hoci posledná oprava nebude možná, kým Microsoft v máji nezruší obmedzenia aplikácie UWP.

Jedným z najvýznamnejších problémov je však technika časovej rekonštrukcie, ktorú Quantum Break využíva na odvrátenie napätia v rozlíšení 1080p na slabšom hardvéri Xbox One. Z nejakého dôvodu sa táto funkcia dostala aj na PC a nielenže zobrazuje iba zrekonštruovaný 720p obraz na rozdiel od natívny 1080p, ale prináša aj nežiaduci efekt duchov, ktorému sa dalo predísť úplným zrušením tejto funkcie na PC.

"Ghosting je len výsledkom dočasnej rekonštrukcie," napísal na Twitteri šéf PR Remedy Thomas Puha v reakcii na zvedavého nasledovníka. "Práve tak, ako robíme veci."

Dodal, že akékoľvek vzniknuté filmové zrno bolo tiež „štylistickou voľbou“, napriek tomu, že sa ho na to nikto nepýtal.

Pretože Quantum Break používa rovnakú metódu rekonštrukcie na PC ako na Xbox One, tento problém nebude odstránený. S najväčšou pravdepodobnosťou to znamená, že Quantum Break bol ďalšia obeť polovičatého prenosu z konzoly do PC.

"Keď zmeníte rozlíšenie, vyrovnávacie pamäte použité na vytvorenie obrazu sú vždy dve tretiny nastaveného rozlíšenia, t. j. 2 560 x 1 440 by boli 1 706 x 960," vysvetlil vývojár.

Okrem toho zjavne bráni integrácia s platformou Universal Windows Kvantový zlom nepovažujú za nič viac ako za skúšobnú verziu na PC bez použitia jednotky SSD. A vzhľadom na to, že Nvidia zanedbala správnu aktualizáciu ovládača pre hru, Kvantový zlomVýkon trpí povedzme viac s GTX 970 ako s kartou AMD.

Hoci spoločnosť Remedy tvrdí, že pracuje na odvrátení mnohých z týchto problémov, niektoré sťažnosti nebudú riešené. Napríklad podpora viacerých GPU nebude nikdy prítomná, pretože „práca potrebná na podporu viacerých GPU by bola významná“ kvôli architektúre herného enginu.

Preto, ak ste sa tešili na spustenie hry 4K s dvojicou Nvidia Titan Xs máte smolu, pretože hra bude natrvalo obmedzená na jeden grafická karta nastaviť.

Z toho, čo zatiaľ vieme, Kvantový zlom na PC znie katastrofálne, hoci Microsoft V posledných rokoch sa venuje, aspoň čo sa týka hier, takmer výlučne Xboxu. A s nedávnym spustením platformy Universal Windows môže chvíľu trvať, kým sa niektoré optimalizácie zdokonalia.

Aktualizované 13. 4. 2016 Gabe Carey: Zmenené tak, aby zahŕňali nové informácie z príspevku komunitného fóra Remedy.

Článok pôvodne uverejnený 04.11.2016

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.