už máme zrekapitulovali niektoré z našich obľúbených titulov z E3 2009, ale ako každý dobrý veľtrh, aj E3 je rovnako o veľkom obraze – o budúcnosti hier – ako o všetkých jednotlivých kúskoch sladkostí, ktorých si už nemôžeme pochutnať. Po dlhom lete domov a víkende, v ktorom sme nechali udusiť všetky neónové spomienky, sme sa vrátili, aby sme preskúmali niektoré z väčších trendov, ktoré vývojári tento rok priniesli na stôl. Takto vyzerá hrana hra tento rok.
Život je pieskovisko
Nelineárna hrateľnosť nie je len pre Grand Theft Auto už viac. Vďaka technológii je budovanie celých digitálnych prostredí pre hráčov oveľa menej skľučujúce Zdá sa, že vývojári a mnoho nových hier, ktoré by predtým túto úroveň slobody nevyžadovali výhodu. Assassin’s Creed II a Just Cause 2 obaja nás ohromili obrovskými (a podrobnými) prostrediami, ktoré mohli hráči preskúmať od začiatku do konca bez prerušenia, a ďalšie, ako napr. Scribblenauti, ponúkajú obmedzené prostredia s takmer neobmedzeným počtom objektov na hranie a splnenie výzvy. Pre hráčov, ktorí chcú v hrách premýšľať po svojom, neboli vyhliadky nikdy lepšie.
Just Cause 2
Wii rastie
Hráči Wii konečne dostávajú chuť krvi. Konzola vhodná pre rodiny, ktorá sa stala populárnou tým, že starším ľuďom umožnila kŕmiť sa Domy a deti na pretekanie na motokárach s Mariom konečne začali pribúdať zrelší obsah, vrátane Nový Resident Evil, Tichý kopec, Červená oceľ a Metroid tituly a niektoré nové mená, ako napríklad The Sega s konšpiračnou tematikou Vedenie. V žiadnom prípade nie sú prvé svojho druhu, ale množstvo vyspelých titulov, ktoré debutovali pre Wii tento rok, nám hovorí, že jeho karikatúra môže rýchlo miznúť.
Červená oceľ 2
Nový hardvér pre Motion
Kredit Nintendo Wii s pôvodným zameraním na intuitívnejšie herné ovládače, ale tento rok boli všetci na palube. Zďaleka najpôsobivejšia ponuka bola od spoločnosti Microsoft Projekt Natal prototyp, ktorý využíva kamery a infračervený projektor na zachytenie presného vstupu od hráča pohybujúceho sa pred obrazovkou – nie je potrebný žiadny ovládač. Sony predviedlo aj vlastnú verziu s ukážkou super presného pohybového ovládača, ktorý by mohol digitálne umiestniť zbrane do ruky hráča za behu, alebo slúžiť ako ovládač pre tak jemné úlohy ako písanie. Oba zatiaľ zostávajú prototypmi, ale obrovské doláre na výskum a vývoj, ktoré sa nalievajú do týchto typov projektov, jasne ukazujú, čo bude v tomto odvetví ďalej.
Projekt Microsoftu Natal
Žiadne ďalšie disky
Herný priemysel konečne objavil to, čo piráti vedia už roky: Je oveľa jednoduchšie sťahovať hry, ako ísť do obchodu a kúpiť si ich. Spoločnosť Microsoft vždy ponúkala doplnky na stiahnutie, obsah a bezplatné ukážky, ale začne poskytovať aj celé hry prostredníctvom služby s názvom Games on Demand. Podobne aj Sony nové PSP Go sa ešte viac zaväzuje k digitálnej distribúcii, pretože nemá diskovú jednotku, o ktorej by sa dalo hovoriť, pričom sa pri novom obsahu spolieha výlučne na sieť PlayStation Network.
Sony PSP Go
Grafika sa stále zlepšuje
Nazvite to najzreteľnejším postrehom na našom zozname – a musíte ho očakávať každý rok – ale boli by sme ľahostajní, keby sme na to nepoukázali: Aj keď všetky tri hlavné konzoly sú na trhu už roky, vývojári pokračujú v posúvaní ich grafického potenciálu ďalej a ďalej s ľubovoľným počtom neuveriteľne realistických titulov. Na PlayStation 3, Batman: Arkhamský azyl, Silný dážď a Nezmapovaný 2 všetky spadnuté čeľuste, zatiaľ čo fanúšikovia Xboxu nemohli odtrhnúť oči Forza Motorsport III, hra tak realistická, že vývojári doslova priznávajú, že im dochádzajú veci na simuláciu. Nintendo Wii stále výrazne zaostáva za svojimi náprotivkami s vysokým rozlíšením a vysokými dolármi v grafickom oddelení, ale vývojári stále našli spôsoby, ako ho posunúť ďalej ako minulý rok s titulmi ako Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill zničené spomienky a dokonca Spyborgovia.
Nezmapovaný 2
PC ešte nie je mŕtvy
Počítačový herný priemysel nemusí platiť za pompéznu tlačovú konferenciu pred E3 spolu s takými ako Microsoft, Nintendo a Sony, ale vývojári nezabudli ani na skromnú platformu. Sme si celkom istí, že exkluzívne pre PC Star Wars: The Old Republic demo malo konzolových hráčov milujúcich svetelné meče, ktorí túžili po PC a nemálo titulov vyjde na viacerých platformách vrátane PC ako napr. Agentúra, BioShock 2, Borderlands, a Left 4 Dead 2. A hoci by sme Microsoft Surface nenazvali PC, Ruse rozhodne vyzeral vražedne viacdotykový stôl a sme si istí, že konečný variant bude oveľa zábavnejší s myšou a klávesnicou ako s ovládač.
Star Wars: The Old Republic
Pokračovania Live On, and On, and On
Aj tých najtvrdších Konečná predstava Fanúšikovia musia mať problém sledovať všetky nové hry v poslednej dobe: Square Enix ich tento rok na E3 prihlásilo najmenej päť. Zdá sa, že ide o pokračujúci trend v odvetví ako celku, kde mnohé z najhorúcejších hier tohto roku čerpali z bohatej línie, ako napr. Assassin’s Creed II, God of War IIIa BioShock 2. Mohli by ste to pripísať nedostatku originality, ale ako hráči sami sme určite vinní z nákupu hier, ktoré sľubujú viac toho, čo milujeme.
God of War III
Vždy je tu miesto pre malých chlapov
Priznajme si to: E3 je prehliadka veľkorozpočtových trhákov vyvinutých masívnymi a známymi hernými štúdiami ako 2K a Bungie. Ale niektoré z najprekvapivejších hitov zo show pochádzali z malých štúdií. Vezmite si vyššie uvedené Scribblenauti, od skromných 5. bunka, ktorý vám umožňuje vyriešiť hádanky zvyčajne prakticky s akýmkoľvek predmetom, ktorý si dokážete predstaviť. Alebo Pluff, ktorý ako vstup používa plyšový ovládač hernej postavy, a nie ovládač. Očakávame, že týmto horúcim nápadom narastú nohy, čo dokazuje, že na predaj kvalitnej hry si stále nemusíte najať Beatles na promo prácu.
Scribblenauti
Side Scrollers nikdy neprestali byť zábavné
Kto by tušil, že 2D bočný posúvač, ktorý nebude v roku 1993 vyzerať príliš nemiestne, bude úplne prvým oznámením tlačovej konferencie spoločnosti Nintendo? Nový Super Mario Bros., spolu s Majesco's Wii remake Chlapec a jeho blob, a dokonca aj graficky vyspelé Tieňový komplex pre Xbox 360 všetky dokazujú, že klasický vzorec bočného rolovania stále funguje, dokonca aj na konzolách novej generácie. Inovatívne tituly ako Neporaziteľný tiger dokonca tomu dodal nový nádych tým, že hráčom umožnil prepínať medzi voľným pohybom a mechanizmom bočného rolovania.
Chlapec a jeho blob
Fotorealizmus nie je všetko
Ako sme už zdôraznili, vždy bude existovať určitá trieda hier, ktoré hľadajú absolútny realizmus v hrách a táto úroda titulov urobila tento rok ďalší skok vpred. Hry sa však aj naďalej púšťajú do nových štylistických oblastí. Cel tieňovanie zostáva populárnou technikou, o čom svedčia aj tituly ako Tučná princezná, Červená oceľ 2 a Borderlands, ale ukázali sa aj iné techniky. The sabotér, napríklad sa odohráva v čiernobielom prostredí na začiatku hry, ale ako hlavná postava oslobodí kúsky nacistami okupovaného Francúzska, farba začne krvácať do sveta vo vzorkovníku, podobne ako pri použití červená v Schindlerov zoznam. medzitým Budúcnosť Ratchet and Clank: A Crack in Time usiluje o úplne imaginatívne a nadpozemské svety a BioShock 2 obnovuje starý vzhľad a dojem originálu.
Tučná princezná
Odporúčania redaktorov
- Baldur’s Gate 3 pľuje do tváre každému modernému hernému trendu. A oplatilo sa
- ESA popiera, že E3 2024 a 2025 boli zrušené, napriek tvrdeniam rady pre cestovný ruch LA
- Po skončení E3 2023 je potrebné zintenzívniť ďalšie herné udalosti
- Ubisoft sa nezúčastní E3 2023, ale stále bude hostiť letný live stream
- Keď sa eShop 3DS zatvára, vývojári uvažujú o zlatom veku nezávislých producentov Nintenda