Recenzia Crysis 3: Odborne vyrobený vojačik bez duše

Recenzia Crysis 3

Na príbehu vo videohrách záleží, hoci štatistiky hovoria niečo iné. Odhady založené na niektorých nedávnych hrách naznačujú, že ľudia skončia v priemere len okolo 12 percent z hier, ktoré hrajú. Sú hry ako napr Civilizácia 5 ktoré v kampani skutočne nemajú autorský príbeh, ale najviac z Pohraničie 2 do Saints Row: Tretia, sú o niečom. Ľudia hovoria, že sú tam, aby si zahrali hru, do pekla s príbehom, ale v skutočnosti to tak nie je. Záleží na tom, prečo sa obliekame ako šéfkuchár a zabíjame ľudí Hitman: Absolution. Je nám fuk, čo sa týka prípravy na boj s mimozemšťanmi XCOM: Neznámy nepriateľ. Ak by sme to neurobili, každý zápas by bol Tetris, veľa vzájomne sa ovplyvňujúcich abstraktných farieb a tvarov. Je to tak, že väčšina hier nemá veľmi dobré príbehy. To je dôvod, prečo Crysis 3 je taká ťažká hra na posúdenie. Robiť veci, ktoré robíte v najnovšej strieľačke Crytek, je dobrý čas, ale na dôvode, prečo ich robíte, vôbec nezáleží.

crysis 3 recenzia

čo zase robím?

Opäť sa ocitnete v úlohe Laurencea Barnesa, známeho aj ako supervojaka Proroka. Po dobrodružstvách originálu

Crysis a jeho pokračovanie, Prophet je teraz vďaka svojmu nanoobleku menej človekom ako šialeným mimozemšťanom a ľudským hybridom. Okrem toho, že vyzerá ako kríženec Hadie oči a Dracula Garyho Oldmanaoblek dáva Prorokovi schopnosti, ako je schopnosť premeniť sa (väčšinou) neviditeľným, vydržať na chvíľu postrelenie, sledovanie viacerých objektov v prostredí bez toho, aby ste sa na ne pozerali priamo, a hackovanie počítačov, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Odhliadnuc od hlúpych mien a kostýmov, to sú niektoré zábavné schopnosti, najmä teraz, keď prichádzajú so sladkou súpravou lukov a šípov, ktoré sa tiež stanú neviditeľnými.

Odporúčané videá

Tieto zručnosti boli užitočné v minulých hrách, keď Prophet bojoval s Cephom, zlými vesmírnymi chobotnicami, ktoré vytvorili technológiu jeho obleku, a obzvlášť užitočné tu v dystopickej budúcnosti roku 2049. Keď sa hra otvorí, Prophet bol roky v stagnácii, keď polovojenská skupina zotročila svet ovládaním svojho zdroja energie pochádzajúceho, prirodzene, od zajatých mimozemšťanov. Nevrlý starý Brit Psycho zobudí Propheta a vydá sa na zapečatený ostrov Manhattan, aby odstavil napájanie a prelomil kontrolu CELL nad svetom.

Crysis 3

Taká je aspoň zostava. Je ťažké pochopiť čokoľvek, čo sa deje Crysis 3 pretože Prophetove ciele sú väčšinou dosť jednoduché. Hlasný hlas – Psycho, náhodný vojak alebo nejaká kurva menom Claire – na vás kričí o vašom ďalšom cieli, ale Crysis 3 nikdy veľa nepremýšľa o motivácii alebo dôvodoch na napredovanie. Psycho je nahnevaný, pretože CELL ukradol jeho starý nanooblek. Prečo ukradli nanooblek? Prophet musí ísť do starého zlého zdravotníckeho zariadenia, kde CELL vystrihoval ľudí z oblekov, aby sa mohol spojiť priamo s mimozemšťanom Cephom. Ale prečo? Mali by sme sa starať? Nie je to tak, že by sme o týchto ľuďoch niečo vedeli. Hovoria nám, že prežili hrôzy, ale my ich v skutočnosti nikdy nevidíme. Dokonca ani nespočetné množstvo dátových súborov, ktoré nájdete, neprinesie veľa informácií o svete, pretože ich počúvanie alebo čítanie si vyžaduje úplné zastavenie hry. Šťava málokedy stojí za vytlačenie.

Od záhuby a temnoty si nikdy neodpočinie, takže je nemožné získať emocionálnu stabilitu. Rovnako ako v Crysis 2, svet sa končí HNEĎ TERAZ od nástupu Crysis 3. Keď sú stávky vždy v maximálnej výške, vôbec sa necítia vysoko. To všetko je jasné Crysis 3 je, že vojaci CELL sú hulváti, Ceph tiež a mali by ste sa ponáhľať k ikone cieľa na obrazovke.

Cez rieku, cez les, maj šíp v krku

Dostať sa k tejto ikone cieľa je však mimoriadne dobrý čas. Ruiny New Yorku nie sú príliš výrazné Crysis 3, hoci sú krásne sterilným spôsobom. Vyzerá to ako množstvo miest s džungľou z postapokalyptických filmov, komiksov a hier, no chýba mu skutočná lokálna chuť, aby sa to hmatateľne podobalo New Yorku. Cíti sa menej ako skutočné, nebezpečné miesto ako mesto Crysis 2, ale je oveľa zábavnejšie hrať. Tieto etapy nie sú nikdy také otvorené a veľké ako ostrovy Crysis, ale sú veľmi široké. Klepnutím na tlačidlo vám umožní skenovať otvorené pole pokryté trávou a vysušenými vagónmi, označiť nepriateľov, muníciu a vylepšenia pre váš oblek, a potom si môžete vybrať cestu.

Širšie arény spojené s Crysis 3Nová luková zbraň skutočne výrazne mení tempo hry. Nenápadní hráči sa môžu preplížiť pod rozpadnuté budovy, rozoberať nepriateľov svojimi obmedzenými šípmi a potom uhnúť do otvoreného priestoru, aby ich získali späť. Proces riadenia energie vášho obleku (ktorá sa vyčerpá, keď ste neviditeľný), agresivita vašich nepriateľov a vašich zásob je pohlcujúci a Crytek to vie. Je tam veľmi málo neporiadku Crysis 3, menej vylepšení na odomykanie obleku a úpravy zbraní ich menia menej. Hranie je všetko, na čom záleží, a prechod z jednej oblasti do druhej môže spôsobiť, že stratíte pojem o čase.

recenzia Crysis 3

Crysis 3 vrcholí aj veľkolepým spôsobom, jeho predposledná etapa, rozľahlá rozľahlosť odohrávajúca sa v nerozoznateľnej Hell’s Kitchen. Skočíte z mrakodrapov a bežíte cez obrovské plochy vody a trosiek, aby ste zavreli mimozemské protivzdušné zbrane alebo sledovanie sekundárnych cieľov, ako je pomoc vojakom s tankom okolo a mínové pole. Hra nikdy dramaticky nezmení svoj vzorec, keď idete hlbšie, len neustále rozširuje herné pole a umožňuje vám preskúmať rôzne možnosti. Ciele nie sú nikdy také zložité ako podobné hry typu stealth-vs-force Dehonestované, riešenia nikdy nie sú také nové ako v Hitman, ale práve tá jednoduchosť je jeho najväčšou prednosťou. Problém však zostáva: keďže o nič nejde, Crysis“ dobré časy sú zvláštne prázdne. Je to napínavé, keď je akcia rýchla a ťažká, ale je nemožné si spomenúť, čo sa práve stalo, hneď ako sa vypne napájanie. Vzrušenie sa dá rozšíriť Crysis“ multiplayer, ale to nezapĺňa jeho prázdnotu.

Záver

Hovorí to Crysis 3Spisovatelia sa objavia až po armáde kóderov a umelcov počas titulkov hry. Crytek bol vždy v prvom rade o technológii, potom o hre a potom o všetkom ďalšom. Dokonca aj na PlayStation 3, verzii recenzovanej tu, je hra vizuálne ohromujúca. V podkategórii „Beznádejný koniec dní sci-fi strieľačky“ Crysis 3's flow ho povyšuje vyššie Odpor, Metro 2033, a mnoho ďalších v preplnenom poli. Ako to je Crysis 3 je len hračka. Hračka, s ktorou je zábava hrať, ale je to aj práca, ktorá nič neznamená.

Crytek sú bezchybní remeselníci, ale aký zmysel má celé toto vizuálne umenie, ak nemá zmysel? Toľká časť hry sa odohráva v pochmúrnych, serióznych, ale nevýrazných scénach, toľkých vlnách veľkej orchestrálnej hudby a obrovských výbuchov, že sa nemôžete ubrániť pocitu, že Crytek aspoň sčasti chce. Crysis byť o niečom. Nie je však, zatiaľ nie. To je to, čo bráni tomu, aby to bola skutočne dobrá hra. Kým Crytek nezdokonalí svoje schopnosti v oblasti rozprávania popri svojej grafickej zdatnosti, jeho hry budú aj naďalej len odborne vyrobenými hračkami.

Skóre: 6,5 z 10

(Táto hra bola recenzovaná na PS3 prostredníctvom kópie poskytnutej vydavateľom)