Režisér Batman: Arkham Origins o zrode moderného Batmana

režisér batman arkham origins diskutuje o narodení superhrdinu zberateľská edícia 13738170108141

Batman: Arkham Origins kreatívny riaditeľ Eric Holmes má pred sebou pekelné úlohy. Nielen jeho Warner Bros. Montrealský tím je nováčikom vo franšíze, preberá miesto tvorcu seriálu Rocksteady Studios a zároveň sa snaží rozprávať formujúci príbeh vo vývoji Brucea Wayna. Videli sme Batmanov pôvod vyrozprávaný a znovu vyrozprávaný v toľkých rôznych formách a médiách, že je ľahké pozrieť sa na náročnú koncepciu Arkham Origins a posmievať sa. Keď si však sadnete a pozriete sa trochu bližšie, uvedomíte si, že ešte neuvidíme ďalší opätovné rozprávanie o vigilantovi, ktorý sa zrodil z vraždy jeho rodičov. To sa stalo.

namiesto toho Arkham Origins sa zaoberá vývojom Brucea Wayna. Stane sa Bruce Wayne Batmanom, alebo sa Batman cez deň prezlečie za Brucea Wayna? Na začiatku Pôvod, je to do značnej miery to prvé. Nakoniec je to však to druhé. Bruce Wayne sa stáva Batmanom. A Holmes ochotne priznáva, že to bol náročný príbeh, ktorý sme s ním mohli rozprávať v rozhovore za okrúhlym stolom na newyorskom Comic-Cone v roku 2013.

Odporúčané videá

Poznámka: Toto bol rozhovor za okrúhlym stolom s viacerými reportérmi, ktorí kládli otázky na Holmesa. Urobili sme, čo bolo v našich silách, aby sme presne prepísali otázky, ktoré položili iní novinári, ale kvôli nejasnému zvuku bolo potrebné preformulovanie.

Eric Holmes, kreatívny riaditeľ Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, kreatívny riaditeľ Batman: Arkham Origins

Teraz, keď je Arkham franšíza, ako bojujete so zákonom klesajúcich výnosov? Keďže hráči robia to isté už tretíkrát v tom istom vesmíre, čo robíte, aby ste zabezpečili, že hra bude svieža?

Určite ste boli Batman v oboch hrách a jadro [mechaniky hry] sú rovnaké, ale hovorím len o prvých dvoch samotné hry, je tu fantastický vývoj v rozmanitosti boja, rozmanitosti nepriateľov a expanzie nastavenie. Ak sa pozriete na tieto dve hry, zážitok sa výrazne zmenil. Myslím, že sme sa pokúsili pokračovať v tejto trajektórii; pokúšať sa pridať nové pomôcky, nové spôsoby boja proti [nepriateľským útokom], nové spôsoby odmeňovania za hĺbku zručností, ktoré používate.

Mechanika Arkhamu je veľmi hlboká. Kampaň si zahrá veľa ľudí – to platí úplne pre obe [predchádzajúce] hry – a neuvedomujú si, aká je hlboká, kým hru nedokončia. Hovoria: „Ach, príbeh sa skončil. Zahrám si tieto veci z Challenge Room." Takže ich hrajú a tam sa začnú skutočne učiť... v tejto hre je oveľa viac, ako si [si] uvedomili pri hraní príbehu.

"No, urobíme rozhodnutie, filozoficky založené rozhodnutie, a to je: hranie v prvom rade."

Jednou z vecí, o ktoré sme sa strategicky pokúsili, bolo vniesť časť skúseností z Challenge Room do základnej kampane. Do hry sme pridali úplne nový tréningový systém, ktorý je dostupný v Batcave. Pridali sme aj ďalšie do hlavnej kampane, kde môžete získať prístup k miestnostiam s výzvami tak, že ich aktivujete v Batcave, keď sa tam rýchlo vrátite. Chceme, aby hráči hrali hru a získali väčší pocit majstrovstva v hre tým, že... k nim pristúpime.

Okrem toho, kedykoľvek sa pohádate, zakaždým, keď sa postavíte do miestnosti nepriateľov Predátora, zakaždým, keď zložíte na ulici chlapa, hoci len jedného, ​​dostanete spätnú väzbu o tom, ako sa vám darilo. A budete odmenení viac [v XP], ak použijete viac pokročilých funkcií, ak použijete viac zručností, ktoré máte, viac pomôcok, viac rozmanitosti a priblížite sa k ďalšej inovácii na oveľa väčšej [zručnosti založenej na strome systém].

Ako celkové uzavretie tejto slučky je cieľom ukázať ľuďom, o koľko je hra lepšia, ak ju hráte o niečo lepšie, a naďalej im poskytovať nábeh na zlepšenie. A ak sa zlepšíte, nechajte ich aktualizovať rýchlejšie. Takže si myslím, že to, čo tam uvidíte, je... viac z toho skutočne solídneho herného jadra, ktoré je vystavené hráčom, a hráči dúfajú, že majú pocit, že sú lepší ako hra, pretože dostávajú túto spätnú väzbu čas. Vždy si uvedomujú, že by mohli byť o niečo lepšie. Namiesto toho, aby ste hru dokončili a potom, keď skončili, zistite, o koľko lepší by mohli byť.

Hrateľná oblasť v Arkham Origins zahŕňa aj Arkham City?

Sú tam dva ostrovy Arkham Origins. Je tu severný Gotham, je tu južný Gotham a je tam veľký most, ktorý ich dvoch spája. Celá táto oblasť je prístupná pre hráčov a teraz je dostatočne veľká na to, aby sme do hry pridali systém rýchleho cestovania. Ostrov North Gotham, časť stopy tohto ostrova, bol – v budúcnosti, chronologicky – väzením známym ako Arkham City. Nie celý ostrov; nejaká jej časť. Tiež je z neho odstránené celé väzenie [v Arkham Origins]. Premenila sa na funkčnú mestskú oblasť.

Je tu pridaná veľká oblasť lodeníc. Ak si spomeniete v Mesto, bola oblasť, ktorá bola zaplavená a zničená. Neboli tam žiadne ulice, len budovy vyčnievajúce z vody. To všetko je preč a bolo to obnovené s pridaným dokom. Takže oblasť Wonder Tower, vlastne tam teraz môžete ísť. Môžete ísť pod Wonder Tower, môžete ísť do Wonder Tower. Nie sú tu žiadne veľké betónové steny, guľomety či reflektory, ktoré by vás nútili späť, keď cestujete.

Batman Arkham Origins_Sept 18_5

Jedna z výziev s prequel príbehmi vo videohrách konkrétne je, že je to ďalšia zo série. Takže to chcete rozvinúť, chcete vyvinúť mechaniku a hrateľnosť, no zároveň rozprávate starší príbeh. Takže máte túto dilemu: ako naštartujem túto postavu, ktorá je vnútorne mladšia a menej mocná? Ako to zdôvodníte naratívne?

Urobíme rozhodnutie, filozoficky založené rozhodnutie, a to je: najskôr hrateľnosť. Tvoríme hru a chceme, aby si ľudia túto hru užili a cítili, že sú známi. Takže sme Batmana žiadnym spôsobom neznepokojili. To, čo máme, je, že máme hru, ktorá je postavená na týchto mechanizmoch [z predchádzajúcich dvoch hier] a pridáva ich navyše. Takže všetky... gadgety, porazenia, pozemné zastavenie, všetky špeciálne pohyby, všetky tieto veci sme preniesli a pridali sme k tomu ďalšie.

"Myslím si, že najdôležitejšou súčasťou hry pre nás bolo uistiť sa, že postava má priestor na chyby."

Máme Batmana, ktorý, jeho raná časť kariéry, tá jeho časť, ktorá rastie ako človek? To je rozprávanie. To nie je mechanika. Nemáme scénu, kde by hodil svoj prvý Batarang. To nie je náš príbeh. Náš príbeh je príbehom osobného rastu. Je to ten, kde je Batman na začiatku našej hry niekým, kto je zvyknutý byť najlepší. Všetko, čo začne, je najsilnejším chlapom v tomto boji. Nežije preto, aby sa zapotil. Na zločincov z Gothamu sa tak trochu pozerá zhora. Výzva, ktorej čelíte Pôvod je zrazu... prístup, ktorý doteraz používal, už nebude fungovať proti postavám ako Deathstroke. Títo chlapci sú rovesníci. V mnohých prípadoch sú to dokonca jeho nadriadení. Je to chlapík, ktorý pracuje sám, vedie túto vojnu jedného muža proti zločineckému podzemiu, ale ako kopú späť tým, že privedie týchto vrahov, je niečo, čomu naozaj predtým nerozumel v výzvach, ktorým je tvárou v tvár.

Nechcem prezrádzať príliš veľa, ale vďaka udalostiam, ktoré sa dejú, máme veľkú príležitosť na rast pre Batmana ako človeka, pre Brucea Wayna ako človeka. Myslím si, že mať Batmana na veľmi odlišnom mieste na začiatku hry [v porovnaní] s koncom, pochopiť jeho úlohu v Mesto, keď pochopí, ako hlboko bude musieť kopať, aby prekonal odpor, myslím, že to bude pre fanúšikov uspokojujúci príbeh.

Je to tiež jedinečná príležitosť prerozprávať Batmanov pôvod. Je to niečo podobné Batman: Rok jedna, kde začína ako tento kompetentný bdelý. V skutočnosti v týchto rokoch nedošlo k prerobeniu alebo reinterpretácii postavy. Aké boli vaše skúsenosti so snahou pomôcť Batmanovi pri vývoji?

Myslím, že najdôležitejšou súčasťou hry pre nás bolo uistiť sa, že postava má priestor na chyby. uvediem príklad. Pozri na Arkham City. Je tu scéna, kde sa prvýkrát objaví Solomon Grundy. Je to veľké monštrum a máva touto obrovskou loptou na konci reťaze. Udrie to hneď vedľa Batmana a Batman sa ani nepohne, pretože v mojej mysli, ako som to čítal, toto Batman je taký zručný a taký sebavedomý, že presne vie, aká dlhá je tá reťaz a vie, že nezasiahne ho. Je taký dobrý a je klasickým zobrazením Batmana. Je naozaj, naozaj dobrý.

Batman Arkham City Origins 2

Náš chlap to ešte nemá. Stále sa učí, stále rastie. V našom príbehu teda neustále robí chyby, no nerobí tú istú chybu dvakrát. Je tu scéna z predchádzajúcej časti našej hry, kde niekoho vypočúva. Chce vedieť, kde je Tučniak, tak toho chlapíka vypočuje a začne sa predierať po potravinovom reťazci s Tučniakovým gangom. Vypočúva tohto tučniaka... a zdvihol toho chlapíka a dusí ho. Toho chlapíka tak vydesí... že omdlie a [Batman] nedostane informácie, ktoré hľadá. Takže sa posral. To nie je niečo, čo by urobil úplne zrelý Batman.

Krátko na to sa Batman dostane k Tučniakovi a ten ho vyzdvihne presne rovnakým spôsobom. Dusí ho presne rovnakým spôsobom. Teraz však vie, aký veľký tlak je potrebné vyvinúť, a vie, ako dlho tam toho chlapa môže držať [aby mohol dostať] odpoveď, ktorú hľadá. V našom príbehu sú na to príklady, kde to pokazil, no nerobí to dvakrát. Vieme, že je neskúsený, vieme, že nie je úplný veterán, ale tiež vieme, aký je ako človek vynaliezavý a inteligentný. Takže si myslím, že to bola veľmi dôležitá časť, ktorú si mal uvedomiť. Má veľmi pevnú vôľu, veľmi sa ovláda, chce veciam vnútiť svoj svetonázor, ale nie je hlupák.

Do akej miery sa v tomto príbehu, ktorý sa snažíte povedať, vyvíja Batman ako postava oproti Bruceovi Wayneovi?

Skutočná otázka, ktorú sa pýtate, je, kto je Bruce Wayne a kto je Batman a čo pre seba znamenajú? V závislosti od toho, ktorú časť beletrie čítate, si myslím, že osobou na začiatku kariéry je Bruce Wayne. Zisťuje, čo je to za identitu. Ak sa pozriete na niektoré z Návratov temného rytiera, čo bola veľmi dôležitá práca na to, aby sa to potvrdilo vzťah medzi týmito dvoma postavami, vidíte, že Batman takmer ovládol a Bruce Wayne je ten škrupina. Batman je skutočná osoba. Ale v našom príbehu si myslím, že stále zisťuje, ako môže byť Batmanom a čím je pre neho Batman.

Odporúčania redaktorov

  • Krvavý nový trailer Mortal Kombat 1 prináša späť 2 klasické stíhačky
  • MultiVersus bola najpredávanejšia hra v júli napriek tomu, že sa dá hrať zadarmo
  • Najlepšie Lego hry všetkých čias
  • Najlepšie Batman hry všetkých čias, hodnotené
  • Rozšírenie Mortal Kombat 11 Aftermath obsahuje nový príbeh a RoboCop