Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes ponúka sľubnú chuť slobody, ale nie je tu veľa mäsa, na ktorom by sa dalo pochutnať."
Pros
- Otvorený svet ponúka rôzne prístupy k riešeniu problémov
- Vylepšená mechanika dobre podporuje otvorenejší dizajn
- Veľmi príjemné hrať pre fanúšikov aj pre nováčikov
Zápory
- Žiadny návod
- Hodnota opakovaného hrania spočíva výlučne v opätovnom navštívení toho istého otvoreného sveta s novými cieľmi
- V tomto bode by tento príbeh mohol byť menej spletitý iba reštartom
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je všetko o slobode. Pre Snakea, nášho hlavného hrdinu, je to dar, ktorý dostane dvojica mučených väzňov, ktorých poslal zachrániť z černošskej stanice na Kube prevádzkovanej americkými námornými pechotami. Pre vývojára Kojima Productions je to hlavná filozofia dizajnu, ktorá oddeľuje túto kapitolu prológu od obmedzenejších herných systémov verzií, ktoré jej predchádzali.
Ground Zeroes premýšľa o Metal Gear étos tým, že svoje systémy otvorila prístupu „play-it-your-way“.
Pre hráča je sloboda voľbou. Je to kradmé preliezanie po obvode opevneného politického väzenia. Ukradnuté APC prebíjajúce sa cez hrubú obranu navrstvenú pred hlavnou bránou väznice. Podrezávate hrdlá alebo klepete hlavami? Šprintovať za slobodou pod krupobitím streľby alebo potichu utiecť? Ground Zeroes premýšľa o Metal Gear étos tým, že svoje systémy otvorila prístupu „play-it-your-way“. Stealth – ten základný charakteristický znak série – je určite očakávaním, ale nikdy nie je požiadavkou.
Ground Zeroes začína v roku 1975, po udalostiach z roku 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – ktorého hlas teraz vyjadril vrčiaci Kiefer Sutherland – je vyslaný do tábora Omega, aby vytiahol dvojicu zadržiavaných, z ktorých obaja boli zohľadnení v príbehu predchádzajúcej hry. Podrobnosti o tom, kto sú a prečo na nich záleží, sú vecou Metal Gear lore, ale preberiete to najdôležitejšie Ground Zeroes“ úvodná prestrihová scéna.
Toto je štíhlejší pohľad na sériu, ako sme videli predtým. V priebehu 15 minút aj úplný nováčik vie, kto je Snake a prečo infiltruje Camp Omega. Hlbší kontext prichádza vo forme zberateľských kazetových pások, ktoré získate dokončením niekoľkých odomykateľných sekundárnych misií v Camp Omega po dokončení krátkej hlavnej kampane. Tieto extra kúsky nepredstavujú oveľa viac ako opakované návštevy otvoreného sveta, ale poskytujú ostrejší háčik na nachytanie dlhoročných fanúšikov.
Jedinou skutočnou prekážkou vstupu je nedostatok tutoriálu, ale jeho absencia je zmiernená otvorenejším dizajnom. Snake začína sedieť na okraji tábora Omega so všeobecným tušením, kde sú jeho ciele, ale musíte ich preskúmať, aby ste ich našli. Pravdepodobne niekoľkokrát zlyháte, keď sa naučíte základy pohybu, stealth a boja, ale vďaka veľkorysému automatickému ukladaniu je relatívne ľahké vrátiť sa späť.
Metal Gear už predtým flirtoval s otvoreným prostredím, no nikdy nie v takom rozsahu, o aký sa pokúšali Ground Zeroes. Camp Omega nie je taký masívny ako napr. Grand Theft Auto Vje Los Santos, ale je dostatočne veľký na to, aby obsahoval viacero vozidiel a nespočetné množstvo prístupov k riešeniu danej výzvy. Ak vidíte iba jednu zrejmú trasu do daného cieľa, potom ste nehľadali dostatočne usilovne.
Toto je štíhlejší pohľad na sériu, ako sme videli predtým.
Otvorenejší dizajn ide ruka v ruke s návratom k základom, ako stealth hranie. Preč sú komplikované kamuflážne systémy minulých hier, nahradené organickejším prevedením schovávacích mechaník, ktoré sú postavené na svetle/tme a priamej viditeľnosti. Niekedy je ťažké zistiť, či ste skrytý alebo nie, pretože v HUD nie je nič, čo by tieto informácie oznamovalo, ale vo všeobecnosti prevláda zdravý rozum. Ak to vyzerá, že Snake môže byť spozorovaný, potom pravdepodobne môže byť.
Toto vylepšenie utajenia robí prieskum oveľa cennejším a práve tu sa hodí Snakeov ďalekohľad. Môžete ich použiť na trvalé označenie hliadkujúcich stráží, vozidiel, umiestnení zbraní a iných bodov záujmu. Zhromažďovanie informácií sa stáva dôležitou súčasťou vašej infiltrácie, najmä vďaka sekčnému dizajnu Camp Omega. Nikdy nemôžete vidieť celú vec z jedného uhla pohľadu, takže postup je neustálym tancom medzi zakrádaním a špehovaním... pokiaľ sa nerozhodnete ísť nahlas.
Vo všeobecnosti je najlepšie vyhnúť sa nepriateľským stretnutiam, ale Ground Zeroes prinajmenšom robí boj chutným, keď sa stane nevyhnutnosťou. Tábor Omega je posiaty vežami a inými vojnovými zbraňami, vďaka ktorým je nepotlačená paľba vítanou možnosťou, keď všetko pôjde do pekla. Skutočnosť, že v hre je celá schéma ovládania pre nadšencov „strieľok“, hovorí veľa. Obchodovanie s nepriateľom je len ďalšou možnosťou, nie poslednou možnosťou.
Výzva držať sa kradmého prístupu je tiež odľahčená vďaka novému efektu spomaleného pohybu, ktorý sa spustí predtým, ako zaznie výstraha, kedykoľvek je spozorovaný Snake. Ak sa vám podarí odstrániť hrozbu (hrozby) skôr, ako sa čas vráti do normálu, nebudete sa musieť obávať vyvolaných poplachov alebo posilnení. Funkcia dobre šlape na rovnováhu medzi užívateľskou prívetivosťou a príliš zhovievavou hrateľnosťou.
Všetky tieto kúsky sa spájajú spôsobom, ktorý pomáha vytvárať Ground Zeroes cítiť sa väčší ako v skutočnosti je. Toto je upútavka, niečo na povzbudenie vašej chuti, keďže Kojima Productions pracuje na dokončení Fantómová bolesť. Krátka kampaň a jej odomknuteľné misie predstavujú celkovo možno 5-6 hodín hry, aj keď je to tak stojí za zmienku, že existuje len málo na odlíšenie opakovaných návštev Camp Omega okrem zmeny času deň. Ak riešenie piatich rôznych misií v rovnakom prostredí s otvoreným koncom neznie lákavo, pravdepodobne to nie je hra pre vás.
Kiefer-Snake vrhne na kameru tvrdý pohľad, keď ho prvýkrát stretneme, pričom rozbije štvrtú stenu s komentárom: "Nechal si čakať, čo?" Naozaj, pán Snake. Zdá sa však, že čakanie stálo za to. Metal Gear Solid: Ground Zeroes môže byť málo obsahu, ale s tým, čo tam je, môžete urobiť veľa. Novoobjavené zameranie seriálu na slobodu premení to, čo mohlo byť obyčajné cvičenie starej školy stealth mechaniky, na osviežujúco napäté prezúvanie.
Táto hra bola recenzovaná na konzole Xbox One pomocou kódu poskytnutého spoločnosťou Konami.
Highs
- Otvorený svet ponúka rôzne prístupy k riešeniu problémov
- Vylepšená mechanika dobre podporuje otvorenejší dizajn
- Veľmi príjemné hrať pre fanúšikov aj pre nováčikov
Lows
- Žiadny návod
- Hodnota opakovaného hrania spočíva výlučne v opätovnom navštívení toho istého otvoreného sveta s novými cieľmi
- V tomto bode by tento príbeh mohol byť menej spletitý iba reštartom
Odporúčania redaktorov
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulácie o dátume vydania, vývojár, upútavky a ďalšie
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostáva kompletný remake na PS5, Xbox a PC
- Vyradené hry Metal Gear sa vracajú do digitálnych obchodov
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.