
Od chvíle, keď vojde do kancelárie, viete, že bude mať problémy. Prvá časť BioShock Infinite’s Burial at Sea DLC sa od prvého momentu pohráva so žánrovým klišé, pričom súkromný detektív Booker DeWitt sedí pri svojom kancelárskom stole, keď dnu príde Elizabeth. Nevinnosť dievčaťa, ktoré sme stretli v Kolumbii, je preč; na jeho mieste je ľadový, celopodnikový exteriér. Liz má prácu pre Bookera, pretože, ako hovorí, „nevyzerá ako typ, ktorý odmieta legitímnu prácu“.
Celá scéna sa odvíja z Bookerovej perspektívy prvej osoby. Tiene vrhané pevne stiahnutými žalúziami sa rozlievajú po kancelárii, ktorá je vykreslená vo vysoko kontrastnej čiernobielej farbe. Elizabeth podíde k jednému oknu a hľadí z neho von. Keď sa konečne otočí, na jej oči upozorní bludný lúč svetla. Len keď Booker zapáli Lizinu cigaretu horiacim prstom, ilúziu filmu noir naruší pripomienka, že sme stále v BioShockvesmír.
Odporúčané videá
Film noir je dobrým referenčným bodom, pretože často ide o nedostatky, ktoré sú hlboko pochované v postavách.
Tvorca série Ken Levine, fanúšik filmu noir, hlboko čerpal zo žánru, aby informoval o štýle a príbehu Pohreb na moriprvá časť. „Vo všeobecnosti máte hrdinu, ktorý je hlboko chybný, zvyčajne s niečím v minulosti a [pociťuje] dosť rozpoltenosť v tom, čo robí. [Niekto], kto naozaj, viac-menej, chce zostať sám. Stratil vieru v seba,“ hovorí nám. „Nie každý noir nesie tieto témy, ale Booker zapadá do všetkých týchto vecí Nekonečné].”
Pohreb na mori je pokusom ponoriť sa hlbšie do temnoty, ktorá Nekonečné etablovaný pre Bookera pri zachytení vizuálneho jazyka filmového žánru, ktorý sa vyznačuje klasikou ako je Veľký spánok a čínska štvrť. Základná hra sa hrala s témami, ktoré sú fanúšikom týchto diel známe, no DLC na tom stavia so štylistickou prezentáciou, ktorá vzdáva hold. O tom hovorí vysokokontrastná čiernobiela úvodná scéna. Tu je Elizabeth, ktorá prináša problémy do už aj tak utrápeného Bookerovho života a z toho nemôže vzísť nič dobré.
„Prvá scéna by mohla byť z filmu Barbary Stanwyck. Pozreli sme sa na množstvo referenčných materiálov,“ hovorí Levine o stretnutí Elizabeth s Bookerom v kancelárii. Každý, kto pozná film noir, môže okamžite zistiť, čo sa tu deje: Booker je tvrdohlavý súkromný péro a Elizabeth je femme fatale. Oboje je nádherným podkopávaním vzťahu medzi otcom a dcérou Nekonečné a efektívne prikývnutie smerom k zdroju inšpirácie Levine pre DLC.

„Film noir je dobrým referenčným bodom, pretože často ide o nedostatky, ktoré sú hlboko pochované v postavách,“ hovorí. „Ako urobíte postavu v hre z pohľadu prvej osoby zaujímavou? Vo všeobecnosti môžete v tejto osobe niečo hlboko pochovať. Ak sa pozriete na všetky [BioShock] hry, [každý z protagonistov] má v sebe niečo hlboko pochované, či už je to Jack alebo Booker alebo táto verzia Bookera. Niekedy o tom vedia, niekedy nie."
„Mať tajomstvo zamknuté vo vnútri postavy je veľmi silná vec pre hru z pohľadu prvej osoby, pretože túto osobu nevidíte. Spojenie tohto tajomstva s pocitom človeka ako postavy je vždy zaujímavé.“
Levine tiež privítal možnosť prerámovania Nekonečnéženská vedúca úloha v kontexte neskorých odhalení hlavnej hry. Elizabeth, s ktorou sa Booker prvýkrát stretne v Kolumbii, je vzdialená spomienka, keď vošla do jeho kancelárie v Rapture. Účinne odišla Nekonečnéje Disney princezná Pohreb na morije femme fatale a je to úžasná premena. Elizabeth je takmer na nepoznanie, keď ju stretneme v Rapture. Jej tvár je bledá a strnulá, pevne nasadená. Nie je na nej nič teplé ani príjemné. Zdá sa mi povedomá, ale toto zjavne nie je to nevinné mladé dievča, ktoré sme boli nútení chrániť počas našej cesty cez Kolumbiu.




"Odkaz na tvár Liz bol moderný obraz, ale [jej make-up bol] urobený v štýle toho obdobia," hovorí Levine. „Jej líčenie je veľmi dôležité. Má úplne biely základ a skutočne červené pery. Je celkom odlišný [od jej] tónu pleti Nekonečné. Je to tá istá tvár, rovnaká štruktúra kostí a je to ten istý herec, ktorý robí pohyby, ten istý herec robí hlas.“
Dodáva: „Pre nás je zaujímavé vidieť, ako ďaleko dokážete posunúť svoju postavu za relatívne krátky čas.“ História hry Irrational Games s BioShock určite poukazuje na to. Pôvodná hra aj Nekonečné sledujte ich hlavné postavy počas krátkeho časového úseku. A napriek tomu sa kľúčové postavy oboch hier dramaticky menia vyvíjajúcimi sa udalosťami, a vôbec nie k lepšiemu.
Sú to takmer Gréci, tieto príbehy o postave, ktorá je zapletená do svojho osudu a len krúži a krúži odtokom.
„Mám rád noir filmy, ktoré končia na zlých miestach,“ hovorí Levine. „Sú to takmer Gréci, tieto príbehy o postave, ktorá je zapletená do svojho osudu a len krúži a krúži odtokom. Čím ťažšie bojujú, tým je to horšie. [Postavy] učenie sa vecí o sebe a učenie sa o sebe hrozných vecí bolo pre mňa vždy skutočne zaujímavé. Je to štruktúra, ktorá sa mi páči a myslím si, že sa dobre prenáša do hier."
Druhá časť pre Pohreb na mori stále leží vpredu. Zdá sa, že štylistické zameranie na film noir sa môže v ďalšej kapitole zmenšiť alebo úplne zmiznúť, ale prevládajúce témy série nikam nevedú. Rozdiel je v hlavnej postave: namiesto Bookera prevezmú hráči rolu Elizabeth. Každý, kto hral celý príbeh v Infinite, vie o nej a jej závere veľa právd Pohreb na mori sa zameria na skúmanie týchto právd.
"Druhá časť je veľmi temná, ale od Elizabeth, ktorá je úplne nepriehľadná, ako je v tejto, prejdete do úplnej priehľadnosti," hovorí Levine. „Celým cieľom nasledujúceho je pochopiť, prečo urobila to, čo urobila [v Pohreb na mori] na hlbšej úrovni. Čo to pre ňu znamená a ako na to reaguje a čo je najdôležitejšie, ako svet vyzerá a ako sa cíti pre Elizabeth.“
Tento posledný bod je kľúčový. Elizabeth a Booker sú veľmi odlišní ľudia a Pohreb na mori má to zdôrazniť. Booker, s ktorým sa stretávame a hráme ako v prvej časti, je o niečo temnejší, o niečo zúfalejší ako ten z Nekonečné. Hranie ako on je známe. Alžbety je naopak neznáma veličina. Vieme veľa o ju, ale vôbec nič o tom, kto je alebo čo sa deje v jej hlave.
„Nepochádza z prostredia [Bookerovho] druhu temnoty a má iné zručnosti,“ hovorí Levine. Cieľom je [urobiť druhú časť] simulátor Elizabeth, emocionálne a fyzicky. Ako vás dostaneme do jej hlavy a prinútime vás pochopiť perspektívu niekoho, kto videl všetky dvere a čo je za všetkými dverami? Kto má túto vševedúcnosť? Ako to sprostredkujete človeku? Ako o tom uvažujeme a ako to potom reprezentujeme?
Odporúčania redaktorov
- Film BioShock Netflix spája talenty Logana a I Am Legend
- Je to oficiálne: Pracuje sa na novej hre BioShock