Všetci sú na Ubisoft naštvaní – a z dobrého dôvodu.
Obsah
- Nevlastníte svoje hry
- Riešenia sú štíhle
Na chvíľu sa určite zdalo, že Ubisoft nielenže vypína neaktívne účty, ale aj odstraňuje hry zakúpené na Steame. Nie všetko z toho nakoniec bola pravda, ale kontroverzia bola nie príliš jemnou pripomienkou, že v skutočnosti nevlastníte svoje hry – a technicky má Ubisoft plné právo ich vymazať, ak sa mu to páči.
Odporúčané videá
Nevlastníte svoje hry
Ak ste nezachytili fiasko, anti-DRM (Správa digitálnych práv) Používateľ Twitteru si všimol e-mail koluje od Ubisoftu ktorá hrozila odstránením účtov v aplikácii Ubisoft PC, ak zostanú neaktívne. Ak sa rozhodnete nesledovať odkaz a ponechať svoj účet v bezpečí, Ubisoft váš účet odstráni. Oh, a zdalo sa, že spolu s tým aj vaše hry.
Ubisoft namiesto toho, aby mlčal, ako by navrhoval každý dobrý krízový PR manažér, reagoval na tweet a potvrdil, že je skutočný. Rozbite vajíčko. Ubisoft pokračoval ďalejs tým, že zatvorenie neaktívneho účtu by tiež zrušilo prístup k hrám Ubisoft zakúpeným v službe Steam. Vyžadujú účet Ubisoft a ak Ubisoft označil váš účet ako neaktívny, stratíte k nim prístup. Vajíčko na tvári.
Hej ty tam. Chceli sme len zdôrazniť, že zatvoreniu účtu sa môžete vyhnúť tak, že sa do svojho účtu prihlásite do 30 dní (od prijatia e-mailu na obrázku) a výberom odkazu Zrušiť zatvorenie účtu, ktorý sa nachádza v email. Určite nechceme, aby ste stratili prístup k…
— Podpora Ubisoft (@UbisoftSupport) 20. júla 2023
Ako som však spomenul, Ubisoft odvtedy potvrdil, že neodstráni žiadne účty s nákupmi. Takže môžete byť pokojní, že vaše hry sú v bezpečí, aj keď ste sa neprihlásili do svojho účtu. V celom debakle je brutálna pripomienka, že v skutočnosti nevlastníte digitálne hry, ktoré ste si zakúpili na PC. Vlastníte licenciu na hranie týchto hier a ak by sa nejaký obchod zrútil, môže sa rozhodnúť vziať si túto licenciu so sebou.
Nie je to ani vzdialená hrozba. Hry pre Windows Live znemožňovali hranie pol tuctu titulov, výpadok overovania DRM sa zastavil niekoľko zápasov cez víkenda nedávna štúdia z Nadácia pre históriu videohier Odhaduje sa, že 87 % digitálnych hier vydaných pred rokom 2010 je „kriticky ohrozených“. To je množstvo zachovania máme pre nemé filmy a zvukové nahrávky z obdobia pred druhou svetovou vojnou a tie sú pre hry, ktoré nie sú dosť staré na to, aby auto.
Môže to byť podívaná, ale je tu väčšia diskusia o tom, čo platformy robia na ochranu tisícok dolárov, ktoré hráči míňajú na digitálny softvér. Už sme videli, ako vlna vynúteného DRM na PC vymizne a spolu s ňou zaberá aj množstvo hier, čo núti hráčov, aby si ich znovu kúpili na iných platformách. Môže sa zdať, že teraz stojíme na pevných základoch, ale čo sa stane o desať či dve desaťročia? Budete mať stále prístup k hrám, ktoré ste si zakúpili v pol tuctu rôznych obchodov?
Je to férová otázka, ktorá je jedinečná pre PC ako platformu. PlayStation a Xbox majú svoje vlastné predajne a ak sa tak rozhodnú, môžu zrušiť licencie. To by si však vyžadovalo zlyhanie celej platformy; Inými slovami, Xbox alebo PlayStation úplne zaniknú. Pri PC to vyžaduje, aby sa vydavateľ rozhodol, že jedinečný spúšťač už nestojí za to. Už sme to videli v minulosti.
Riešenia sú štíhle
Existujú spôsoby, ako to obísť – spúšťač Bethesdy bol minulý rok vypnutý a stále môžete migrovať svoje licencie na Steam – ale sú to výnimky. Začiatkom tohto roka som to chcel dobehnúť Star Wars Jedi: Fallen Order, ktorý som mal zakúpený na Steame. Bol som zablokovaný asi na šesť hodín z hrania, pretože som sa neprihlásil do novej aplikácie EA (bola zaregistrovaná na môj starý, zaniknutý účet Origin). Nakoniec som bol schopný hrať hru, ale nie skôr, ako som skočil cez obruče vyvolávajúce bolesť hlavy, aby som dokázal, že som si hru kúpil.
Odpor voči Ubisoftu o reakciu podpory ukazuje, aký strach majú PC hráči, pokiaľ ide o vlastníctvo ich hier. Nezáleží na tom, že Ubisoft teraz potvrdil, že nebude odstraňovať hráčske účty; aj najmenšia predstava o tejto možnosti stačí na to, aby vyvolala šialenstvo. Dôvod je tiež jasný. Hráči počítačových hier sú si plne vedomí toho, že tieto platformy digitálnej distribúcie by mohli vytiahnuť ich knižnice, ak by chceli. Tu je problém.
Okrem niektorých neúplných blockchainových startupov sa vydavatelia ako Ubisoft, EA a Rockstar nesnažili umožniť hráčom skutočne vlastniť veci, ktoré si kúpili. Máme však riešenie: hry bez DRM. Platformy ako GOG vám umožňujú skutočne vlastniť hru, ktorú si kúpite. Kúpite si hru, získate inštalačný program a je vaša. Aj keď skrachuje výklad, v ktorom ste si ju kúpili, stále si ju môžete nainštalovať a hrať.
Ubisoft neodstraňuje hry z účtov, ale môže.
Problémom je samozrejme pirátstvo. Je to príbeh starý ako digitálny softvér: ak nechcete, aby bol váš softvér pirátsky, musíte ho chrániť pomocou DRM. Čoraz viac sa však ukazuje, že tieto opatrenia v skutočnosti nezabraňujú pirátstvu a v procese poškodzujú iba legitímnych kupujúcich.
Ako výskumný dokument z roku 2020 s názvom Videohry DRM: Analýza a riešenie paradigmy vo svojom závere uvádza: „[Zistili sme], že [existujúce DRM] sú ľahko náchylné na cracknutie a jediná metóda, ktorá ponúka určitú ochranu, je vždy online DRM. Dospeli sme k záveru, že vždy online DRM dokáže urobiť hry nepoužiteľnými najskôr pre pirátov a neskôr aj pre legitímnych kupcov. Doba, počas ktorej zákazníci môžu používať produkt, za ktorý zaplatili, závisí výlučne od uváženia spoločnosti.“
Tu je problém. Doba, počas ktorej môžu legitímni zákazníci produkt používať, je výlučne na rozhodnutí spoločnosti. Ubisoft neodstraňuje hry z účtov, ale mohol by, a preto vznikla taká panika. spoločnosti licenčná zmluva pre koncového používateľa znie veľkými písmenami: „Tento produkt je vám licencovaný, nie je predávaný.“
Takže, Ubisoft alebo akýkoľvek iný veľký vydavateľ na PC, pokračujte a odstráňte moje hry. Aj tak nemám v tomto procese veľa slov. Pre všetkých ostatných, nasmerujte svoje rozhorčenie na ekosystém PC s podporou DRM, ktorý vám nikdy neumožňuje plne vlastniť veci, ktoré ste si kúpili – pretože to je svet, v ktorom dnes žijeme.
Odporúčania redaktorov
- Používam Steam každý deň a nemohol som žiť bez týchto 6 skrytých funkcií
- Prekvapivý dôvod, prečo váš výkonný počítač stále nezvláda najnovšie hry
- 8K herné monitory: tu je dôvod, prečo by ste ich v roku 2023 nemali očakávať
- Prečo by ste si nemali kúpiť RTX 4090 v deň vydania
- Ako sa Intel smeje tvárou v tvár tepelnému škrteniu (ale pravdepodobne by nemal)