Prezident Syfy Mark Stern v posledných rokoch absolvoval rýchlokurz kultúry videohier. Nielen zo vzťahu káblovej siete so zapnutým THQ Červená frakcia, ale aj päťročné partnerstvo so spoločnosťou Trion Worlds, ktoré vyvrcholí v apríli spustením v dvoch smeroch Vzdor ako hra aj ako sci-fi televízny seriál. Je to čisté transmédium, slovo, ktoré pre niektorých bzučí a pre iných je špinavé. Je to nové dobrodružstvo pre Sterna, ktorý pracoval s Trionom posledného pol desaťročia na zostavení niečoho, s čím sa môžu spojiť fanúšikovia sci-fi – či už hráči, milovníci televízie alebo obaja. Toto nie je malá výzva pre niekoho, kto otvorene priznáva, že má vo videohrách len svetlé pozadie.
„Vyrastal som v ére Pong a arkádové hry, takže moje skúsenosti s hraním sú sprostredkované prostredníctvom môjho syna,“ povedal Stern pre Digital Trends v rozhovore na D.I.C.E. Summit. „Mám tínedžera. Cítim sa veľmi zbehlý v jazde na bočnom sedle, keď ho sledujem, ako hrá každú jednu hru, ale som úplný nováčik, pokiaľ ide o zložitosť toho, čo robí skvelé MMO a nie."
Odporúčané videá
"To je pre mňa veľmi desivé, pretože keď sa na to pozerám, som úplne farboslepý Vzdor… Netuším, či je to skvelá hra alebo nie, okrem toho, že týmto chalanom verím. Zdá sa, že vedia, čo robia, a boli veľmi pravdiví a čestní. Takže tak trochu verím."
Zdá sa, že táto dôvera je na správnom mieste. Trion nie je v hernom priestore žiadnym nováčikom, pretože najviac zaujal každého, kto hral jeho MMORPG z roku 2011. Rift s jeho nápaditým svetom, špičkovým technickým prevedením a originálnymi nápadmi. Syfy nie je cudzie ani riskovanie, ani podpora nápadov, ktoré oslovia niektorú komunitu. Stern si je veľmi dobre vedomý toho, že poskytovanie kvalitného obsahu v televízii nie je také jednoduché, ako povedať: „Urobme seriál, ktorý ľudia bude rešpektovať,“ a z minulých a súčasných herných partnerstiev sa naučil, že v interaktívnom prostredí je to takmer rovnaká situácia priestor.
"Myslím, že som si získal skutočný rešpekt pre skutočnosť, že ako moje médiá to zvonku vyzerá jednoducho," vysvetlil Stern. „Naozaj si uvedomujete, že je tu toľko komplikovanosti a odbornosti. Je to kreatívny proces a je opakovaný ako ten náš [v televízii]. Získal som hlboký rešpekt za to, aký ťažký je [vývoj hry] v skutočnosti, že to nie sú len polygóny a zbrane. To, ako hlboko títo chlapci idú vo svojej mytológii, je pre mňa skutočne pôsobivé.“
Mytológia hlbokého potápania slúži ako nevyhnutný základ pre Vzdortransmediálne zameranie. Je to príťažlivá perspektíva, niečo, čo Stern označuje ako „trochu jednorožca“. Obsluhujete viaceré publiká a dúfam, že niektoré z nich zapojíme do sledovania obsahu na viacerých platformách. Trik nespočíva vo vytváraní mytológie a vesmíru – aj keď je s tým veľa tvrdej práce – ale skôr v tom, ako to urobiť tak, aby sa rozrástla komunita fanúšikov. Syfy je ideálnym domovom pre takúto snahu, ako to vidí Stern.
„Je v tom niečo, čo pre naše publikum skutočne funguje. Chcú byť v pohlcujúcich svetoch, chcú túto skúsenosť rozšíriť. Sú to hráči, veľa z nich. Je tu tiež príležitosť priviesť hráčov, ktorí nie sú nevyhnutne divákmi kanála, a priviesť k hre ľudí, ktorí sú fanúšikmi relácie,“ povedal. „Vytvárame tieto veľké svety a potom dostanete jeden malý úryvok [zo 45 minút] týždenne v tomto svete. Na stole toho zostalo toľko, že by ste to chceli len oživiť a nechať iných ľudí vyžívať sa v mytológiách, ktoré ste vytvorili.“
Vzdor je výsledkom práce trvajúcej pol desaťročia, pričom Trion a Syfy si rozdelili tvorivé povinnosti medzi svoje príslušné disciplíny. Začiatky tohto vzťahu boli také pozitívne, že sa Syfy pozrela aj inými smermi, čo viedlo k partnerstvu s THQ. Celovečerná dĺžka Red Faction: Guerilla nadväzovanie Red Faction: Origins nemuselo to byť obrovský úspech – či už je to chyba hry, filmu alebo franšízy ako celku je úplne iná diskusia – ale naučili sme sa dôležité lekcie, ktoré sa potom preniesli späť do Trionu partnerstvo.
„Red Faction bol skutočne skôr tradičným, odvodeným prieskumom IP a myslím si, že pre nás to bola skutočne zaujímavá mytológia, [pre ktorú] sme vytvorili príbeh, ktorý by s tým spolupracoval. Ambície na to neboli ani zďaleka také [Vzdor] je a naozaj to tak nemalo byť,“ vysvetlil Stern.
„Myslím si, že z tejto skúsenosti sme vyšli s presvedčením viac ako kedykoľvek predtým, že skutočne musíme od základov budovať tak, ako sme to robili s Vzdor,“ pokračoval. „Bolo to neuveriteľne ťažké a bola to dlhá cesta a určite boli chvíle, keď sme sa [spýtali], či to bude fungovať. Myslím si, že na oboch stranách je istý skok vo viere, ktorý musíte podstúpiť. Že predvedú skvelú hru a vedia, čo robia, a som si istý, že to isté vnímali aj my."
"Vyšli sme z Červená frakcia skúsenosť si myslí, že toto nie je odpoveď. Naozaj potrebujeme nájsť niečo, čo je od začiatku skonštruované vo svojej samotnej DNA, aby mohlo žiť na viacerých platformách. Je naozaj ťažké, ak nie nemožné, urobiť to len jedným smerom."
Je ťažké vysloviť slovo „transmedia“ bez toho, aby ste si to okamžite premysleli Hviezdne vojny, ktorý skutočne predstavuje prototypový príklad multiplatformového rozprávania príbehov v rámci jedného pohlcujúceho vesmíru. Stern vzdáva veľkú úctu Georgovi Lucasovi a jeho výtvoru, ale zároveň poznamenáva, že aj tam možno nájsť príklady výziev, ktoré predstavuje transmediálne úsilie.
“Hviezdne vojny je skutočne pohlcujúci, hlboký, autentický svet. Lucas vytvoril mytológiu, ktorá jednoznačne obstála v skúške časom, v ktorej sa ľudia chcú stratiť a zažiť ju rôznymi spôsobmi. Dokázali obsiahnuť a umožniť všetky druhy rozprávania v tomto svete, a napriek tomu ste stále verní tejto pôvodnej mytológii. To je to, čo sa tu snažíme dosiahnuť,“ povedal Stern.
„Či už sa do toho pustil alebo nie – pravdepodobne to urobil, pretože je génius – to, čo vytvoril, bolo niečo, čo bolo dostatočne bohaté na to, aby to umožnilo. Napriek tomu tu ešte nie je žiadny [živý] televízny seriál Hviezdne vojnya myslím si, že stále vidíte, kde sa to nemusí vždy ľahko preložiť. Musíte nájsť cestu dovnútra. Aj tie najúžasnejšie vlastnosti majú stále svoje obmedzenia.“
Základným prvkom nájdenia tejto cesty, ako to vidí Stern, je uznanie toho, že o tento prístup k zábave existuje hlavný prúd záujmu. Nie je to na takej povrchovej úrovni, ako je to v prípade komunity hardcore fanúšikov Vzdor alebo akýkoľvek iný kúsok populárnej sci-fi/fantasy, ale je tam. Varuje pred označovaním podsekcií komunity alebo pripisovaním prílišného uznania výklenku; bez masovej príťažlivosti by toto multiplatformové úsilie bolo výzvou na udržanie.
„Myslím si, že je hanlivé považovať za výklenok geekskej kultúry. Toto je masmediálny žáner. Sci-fi, nadprirodzené... stačí sa pozrieť na 10 najlepších filmov všetkých čias, aby ste to videli,“ povedal. „Myslím si, že je súčasťou ľudského stavu chcieť žiť hlboko [a] stratiť sa vo veciach. Hviezdne vojny a Star Trek a všetky tieto obrovské transmediálne vlastnosti sa nestali obrovskými hitmi kvôli malej skupine geekov. Sú len najhlasnejším a najzrejmejším príkladom. Sú hitmi, pretože ich ľudia konzumujú všade, či už sa identifikujú alebo nie. Čím viac toho dokážete, tým lepšie. Nie vždy to bude správne."
Vzdor určite sa zdá, že sa snaží dať veci do poriadku. Toto je vesmír, ktorý bol od samého počiatku vytvorený tak, aby pokrýval viaceré médiá. Hra a šou ponúkajú rôzne veci rôznym ľuďom, ale sú tiež určené krížová komunikácia a potenciálne aj podpora úrovne prepojenia, ktorá povzbudí fanúšikov ešte viac objavovať hlboko. Tieto háčiky sú nevyhnutné a sú rozptýlené v hre aj v prvej sezóne série.
"Niektoré z nich budú veľmi jemné, niektoré z nich možno poznáte len vtedy, ak ste hráč a sledujete šou," prezradil Stern. „V jednej z posledných epizód je odkaz na tohto chlapíka Blacka Jonaha. Ak som divák, práve som ho stretol, ale ak som hráč [poznám ho z hry]. Toto sú veľkonočné vajíčka, ktoré sú skvelé a chcete, aby sa vám oplatili.“
„Potom sú tu určite veľké podujatia – pri navrhovaní prvej sezóny bolo veľmi dôležité, aby sme mali aspoň tri alebo štyri veľké crossoverové podujatia. Takže máme tento veľký vírusový príbeh a potom je tu niekoľko ďalších príbehov, ktoré naozaj nechcem pokaziť. Existuje veľa a veľa iných, jemnejších hier, ktoré sa prelínajú len preto, že máme dva tímy, ktoré spolupracujú a hrajú sa jeden na druhého. Prirodzene, budete mať toto krížové opelenie mnohými rôznymi spôsobmi; niektoré založené na príbehu, niektoré na postavách, niektoré na estetike a výprave. Ide to naozaj všade.“
Druhá sezóna show by bola spojená s rozširujúcim balíkom vyvinutým spoločnosťou Trion, ale fanúšikovia sa môžu spoľahnúť aj na pokračujúcu podporu, kým sa budú vyrábať nové epizódy. "To je miesto, kde je to tiež naozaj vzrušujúce: medzi koncom prvej a začiatkom druhej sezóny v rámci hry dôjde k určitému predĺženiu." Takže mytológia žije ďalej. V hre možno predstavíme nové postavy alebo situácie, ktoré sa potom naplnia v druhej sezóne. Ako udržíme svet série pri živote v hre, keď sme mimo vysielania?"
Stern nie je pripravený hovoriť o tom, čo je pred nami, ale nepopiera, že Syfy už má kreatívne bohatá knižnica obsahu, z ktorej môžete čerpať pre ďalšie prieskumy v oblasti viacerých platforiem zábavu. Aj keď naďalej verí, že najefektívnejšou cestou k vybudovaniu transmediálnej nehnuteľnosti je priblížiť sa k nej z tejto perspektívy v prvej chvíli pripúšťa, že v tom, čo je už vonku, je ešte veľa príležitostí tam.
„Určite by som to nevylučoval, najmä ak sa pozriete na niektoré romány [súvisiace s obsahom Syfy]. Boli vytvorené obrovské svety, do ktorých by sme mohli ísť. Myslím, že je tu ďalší rozhovor. Určite by sme radi opäť spolupracovali s [Trionom] a hovorili sme o ďalších veciach, ktoré chceme robiť. Záleží na tom, kam chcú ísť ďalej. Teraz tiež len predbežne hovoríme o tom, čo je druhá sezóna Vzdor... kam by sme sa mohli dostať, čo sme sa naučili zo všetkých vecí, ktorými sme práve prešli. Naučili sme sa jazdiť, teraz s tým poďme na pretekársku dráhu."