Cloudové hry nie sú vaším nepriateľom

Historicky sú fanúšikovia hier odolní voči zmenám – a niekedy z dobrého dôvodu. Počas svojej dlhej histórie videoherný priemysel experimentoval s nápadmi, ktoré majú tendenciu stavať najlepšie záujmy hráčov proti záujmom korporácií. Všetko od invazívnych mikrotransakcií až po Zlyhaný plán Xbox One vždy online, k súčasnému šialenstvu NFT vyvolali hlasný odpor od skeptických hráčov.

Obsah

  • Rastúci skepticizmus
  • Najlepšie scenáre

Vzhľadom na to, že hráči sú momentálne v pohotovosti kvôli novej vlne rušných priemyselných konceptov, cloudové hry sú zdanlivo pod väčším dohľadom ako kedykoľvek predtým. Čím viac spoločností experimentuje s technológiou, tým viac sa s ňou zaobchádza ako s existenčnou hrozbou pre priemysel. Keď Kingdom Hearts prišlo na Nintendo Switch cez cloudové porty, fanúšikovia ťahal to cez blato. Nedávne odhalenie Sony, že PS Plus bude obsahovať cloudové verzie hier pre PS3 spustil podobný úder od fanúšikov, ktorí požadovali natívne porty.

Odporúčané videá

Skepticizmus je pochopiteľný, pretože zástancovia cloudu si ešte musia získať dôveru hráčov. Cloudové hranie pokračuje

zložitá technológia pretože sa spolieha na to, že používateľ má dobré internetové pripojenie – niečo, čo nie je vždy možné vo väčšine USA. Úprimný odpor voči tejto technológii sa však môže zdať nevhodný. Na rozdiel od iných nedávnych technologických inovácií by cloudové hry mohli skutočne vyriešiť problémy. V skutočnosti už vidíme, aké pozitívne to môže byť ako možnosť.

Súvisiace

  • Dúfam, že každá hra pre viacerých hráčov kopíruje najlepšiu funkciu Exoprimalu
  • Venba oslavuje juhoindickú kultúru prostredníctvom zmysluplnejšieho varenia videohier
  • Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému

Rastúci skepticizmus

Negatívna reakcia na pokračujúci rast cloudových hier je komplikovaná. Zatiaľ čo hráči majú veľa legitímnych problémov s technológiou, časť odpovede pochádza z jej počiatočnej implementácie. Keď Google spustil svoju cloudová platforma Stadia v roku 2019 neexistoval žiadny skutočný plán toho, ako by sa mal cloud integrovať do videohier. Google zabalil svoju službu do drahého modelu predplatného, ​​ktorý uprednostnil samotnú technológiu pred skutočnými hrami, ktoré ju podporovali. Vzhľadom na malú úvodnú zostavu a nedostatok funkcií pri spustení sa Stadia okamžite snažila nájsť svoju základňu.

Ten začiatok revolúcie mohol niekomu otráviť studňu. Cloudové hry sa na čas stali synonymom predplatených služieb. Nepomohlo ani to, že Amazon skočil do rozbehnutého vlaku Googlu Luna krátko nato, čím sa toto vnímanie posilňuje. Znechutenie z tejto technológie sa zdalo neoddeliteľné od racionálnych obáv, že videohry sa presúvajú do éry predplatného.

Hráč hrá Destiny 2 na telefóne cez Google Stadia.
Rich Shibley/Digitálne trendy

Aj keď to mohlo zhoršiť skepticizmus, nie je to ani zďaleka jediný dôvod, prečo hráči stále ohŕňajú nos nad technológiou. Vždy online povaha cloudových hier predstavuje množstvo problémov pre hráčov, ktorí nežijú vo veľkom meste, ktoré má prístup k rýchlemu internetu. Oneskorenie a poklesy kvality obrazu môžu spomaliť podobné zážitky Osud 2. Bez možnosti hrať hry offline neexistuje žiadna záruka, že hráči získajú plne stabilný zážitok z hrania cez Wi-Fi.

Ostatné problémy sú zložitejšie. Vlastníctvo sa s cloudom stáva obzvlášť klzkým konceptom a to je niečo, o čo sa hráči už dlho starajú. Ak si niekto kúpi hru na Google Stadia a Google túto službu ukončí, predplatitelia už k nej jednoducho nebudú mať prístup. To krváca do obavy o zachovanie zveri, pretože niektorí sa obávajú, že prechod do cloudu by jedného dňa spôsobil, že niektoré tituly zmiznú vo vzduchu.

To všetko sú oprávnené obavy, ale vychádzajú zo scenára, v ktorom cloudové hry priamo nahrádzajú spôsob, akým hráme teraz. To jednoducho nie je realita techniky.

Najlepšie scenáre

Úloha cloudu v modernom hernom prostredí je väčšinou doplnková. Je to súčasť širšej filozofie odvetvia, ktorej cieľom je urobiť hranie flexibilnejším – rovnaká myšlienka, z ktorej sa zrodilo Nintendo Switch a Steam Deck. Pre špecializovaných konzolových a PC hráčov to znamená, že je teraz možné hrať niečo podobné Halo Infinite na dovolenku bez vláčenia drahého stroja. Cieľom je dať nám viac možností, nie menej.

Táto technológia je potenciálnym riešením problémov a začíname vidieť, ako sa jej užitočnosť rozvíja neočakávaným spôsobom. Jeho najzrejmejšia výhoda je finančná. Pre tých, ktorí nechcú minúť 500 dolárov na nákup novej konzoly alebo oveľa viac za výkonný počítač, cloudové hry znižujú bariéru vstupu tým, že na zariadenia, ktoré už vlastnia, umiestnia špičkové hry. Rozširuje to prístup a to je v podstate čistý pozitívny výsledok.

Niekto hrá Fortnite na telefóne.
Fotografiu od Joshua Hoehne na stránke Unsplash

Ale možno najlepší príklad cloudu ako sily dobra prišiel minulý týždeň, keď Microsoft urobil a cloudová verzia Fortnite zadarmo pre všetkých hráčov, nevyžaduje sa predplatné Game Pass. Tento krok mal monumentálny vedľajší efekt: kradmo priniesol hru späť na zariadenia so systémom iOS. Fortnitenebol dostupný v App Store od roku 2020, rozhodnutie, ktoré viedlo k vážnej právnej bitke medzi Apple a Epic Games. V tom čase spoločnosť Apple zakázala titul ako trest za to, že sa Epic snažil obísť Apple a znížil predaj v aplikácii. Bola to demonštrácia sily, ktorá zdôraznila, akú moc má spoločnosť nad vývojármi.

Presun Fortnite od spoločnosti Microsoft vzal túto moc spoločnosti Apple. Teraz si hráči môžu opäť vychutnať battle royale na iOS zariadeniach a spoločnosť s tým nemôže veľa urobiť.

Keď sa cloud používa ako nástroj, môže takéto problémy vyriešiť. Rozhodnutie spoločnosti Sony sprístupniť hry PS3 prostredníctvom cloudu môže byť frustrujúce, ale je to šikovný spôsob, ako komplikovaná architektúra preto bolo historicky ťažké preniesť tituly ako Metal Gear Solid 4 na moderné zariadenia. Vzhľadom na stav Nintendo Switch a jeho starnúcu technológiu poskytuje cloud hráčom spôsob, ako zažiť moderné tituly ako Kontrola ktoré by inak na konzole jednoducho nebežali.

Team Sonic Racing sa hrá na rôznych zariadeniach, ktoré podporujú Amazon Luna.

Vo všetkých týchto scenároch by alternatívou bolo, že tieto hry by na týchto platformách jednoducho neexistovali. Fortnite by aj naďalej nebolo možné hrať na iOS kvôli firemnej politike, PS3 hry by zostali stratené v čase a majitelia Switch by mali menej možností. Zatiaľ čo žiadna z nich nemusí byť optimálnou skúsenosťou pre hráčov so slabým internetom, ich existencia je čisto aditívna.

Vzhľadom na to, že technológia v súčasnosti platí, nemá veľký zmysel podporovať cloudové hry rovnakým spôsobom, akým sa hráči vracajú späť. mikrotransakcie alebo NFT. Pokiaľ bude naďalej dopĺňať tradičné herné zážitky, je to výkonný nástroj, ktorý vám pomôže viac ako bolieť. Nemusíte kupovať, ale nie je to náš nepriateľ.

Odporúčania redaktorov

  • Overwatch 2 prichádza na Steam a ďalšie hry Blizzard môžu byť čoskoro na ceste
  • 6 lekcií, ktoré sa hra Indiana Jones od Bethesdy môže naučiť z minulosti série
  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Najnovším prírastkom Xbox Game Pass je strieľačka pre viacerých hráčov, ktorú musíte vyskúšať
  • Sme svedkami krízy zachovania hry, no na obzore je nádej

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.