Oculus Rift a „EVE Online“ sa spojili, aby ohúrili myseľ pomocou „EVR“

Oculus-Rift-EVR-play

Videl som budúcnosť a bolo to očami iného. V čase, keď John Carmack z id Software prvýkrát začal predvádzať skorú verziu Palmer Luckey's Náhlavná súprava Oculus Rift VR v roku 2011 kreatívni myslitelia v interaktívnom priestore premýšľali nad ich ďalším kroky. Nedávne vydanie súpravy vývojárov Rift po Kickstarter vytvára príležitosť, aby sa tieto nápady chopili tvar a videli sme všetko od čistých technologických ukážok cez neoficiálne opravy vhodné pre slúchadlá až po existujúce hry Páči sa mi to Hrana zrkadlaPevnosť tímu 2. EVR je ďalším logickým krokom v napredovaní hardvéru.

Ovládanie Oculus-Rift-EVRTím CCP Games ako celok bol veľmi nadšený z Rift, keď bol prvýkrát ohlásený, a to natoľko, že viac ako jeden z nich podporil projekt na Kickstarteri. Keď začiatkom tohto roka dorazili súpravy, malá skupina sa oddelila a vo svojom voľnom čase začala pracovať na nápade: EVR. V priebehu siedmich týždňov sa hrubý koncept vyliahol do plne hrateľného technického dema. A je to pre všetky účely MF-ing Veliteľ krídla, v štýle VR.

Odporúčané videá

CCP poskytla fanúšikom a novinárom príležitosť stráviť niekoľko minút tým, že sa budú nadchýnať tým, čo sa rovná konkurenčnému vesmírnemu simulátorovi psích zápasov EVE Online aktíva. Zatiaľ tu nie je dosť na to, aby sme ju kvalifikovali ako plnohodnotnú hru, ale je to úplná brilantnosť ako demonštrácia technológie a presvedčivé dôkazy, že Luckeyho výtvor je viac než len a trik.

Váš EVR zážitok začína v odpaľovacej trubici nie nepodobnej tým, ktoré poháňajú Battlestar Galactica's Vipers do vesmíru. Keď máte náhlavnú súpravu správne umiestnenú, je to presvedčivá ilúzia. Natiahnite krk a rozhliadnite sa a jasne uvidíte, kde končí sklo kokpitu a začína kovový trup lode. Uvidíte čisto kozmetické ovládacie prvky usporiadané pred vami. Najznepokojivejšie je, že uvidíte svoje vlastné digitálne nohy vyčnievajúce z pilotného kresla a svoje vlastné ruky zvierajúce pár ovládacích prvkov joysticku.

Nie je to 100-percentne dokonalé, uvedomte si. Skúste pokrútiť prstami a podobnú odozvu v hre neuvidíte. EVR ovláda sa pomocou ovládača Xbox 360; aj keď je určite možné vytvoriť animované pohyby tela a spojiť ich so vstupmi ovládača, v tomto technickom deme to jednoducho nie je. Nakloniť sa dopredu, aby ste sa bližšie pozreli na lodné monitory, podobne láme ilúzie a je to tiež riešiteľný problém. Tu je dôležité pamätať: funguje to.

Oculus-Rift-EVE-VR

Zápas sa začína tak, že všetkých 12 hráčov ovládaných hráčmi vystrelí zo svojich individuálnych trubíc, šesť na stranu. Zrýchlenie a vymrštenie do priestoru je oslnivým zážitkom. Možno nebudete cítiť skutočné G, ktoré sa tlačia na vaše telo, ale také presvedčivé je ponorenie, že dochádza k reflexnému zatlačeniu späť do sedadla. V momente, keď sa loď voľne vznesie do otvoreného priestoru, vám vyrazí dych.

Je to produkt siedmich týždňov práce, ktorá sa vykonáva mimo pracovného času. A je to elektrizujúci zážitok.

Vstupy základných tlačidiel a joysticku sú okamžite intuitívne. Ak nie ste zvyknutí držať v rukách ovládač Xbox 360, mohli by ste na začiatku zakopnúť, ale schéma ovládania je jednoduchá a jasná. Ľavý palec pohybuje loďou, ľavý/pravý nárazník sa otáča zo strany na stranu, A/B zrýchľuje a brzdí a pravá spúšť spúšťa vaše lasery. Potom je tu ľavý spúšťač – „tlačidlo zábavy“, ako to nazýva CCP.

Podržaním ľavého spúšte sa v strede obrazovky zobrazí sivá mriežka. Zostáva zablokovaný v tejto polohe, keď pohybujete hlavou, čím sa vaše oči efektívne menia na provizórny zameriavací počítač. Dostaňte na chvíľu do zameriavača nepriateľského bojovníka a budete počuť prenikavý. Tu pustite spúšť a s potešením sledujte, ako zhluk rakiet letí smerom k vášmu označenému cieľu.

Linka Oculus-Rift-EVR

Toto je jednoduchý rámec. Neexistuje žiadny merač energie ani definovaná užitočná záťaž, ktorá by obmedzovala vaše schopnosti útoku, žiadne jasné odčítanie skóre ani obmedzenie opätovného výskytu. Nič, čo ponúka zmysel pre dlhodobú investíciu. EVR je okamžitý. Je to arkádová hra. To by tiež mohlo byť Bojovať na Atari 2600. Na pár minút ste ponorení do zbesilej lodnej bitky. Lietate a bojujete, kým už nemôžete, a vtedy hra určí víťazný tím. Jednoduché.

Oculus-Rift-EVR-detailNiečo tu predsa len je. Niečo nepopierateľne silné. EVR je dielom hlavného štvorčlenného tímu, pričom ich podporuje približne 10 ďalších. Je to produkt siedmich týždňov práce, ktorá sa vykonáva mimo pracovného času. A je to elektrizujúci zážitok. Na niekoľko minút sa ponoríte do zbesilého vesmírneho boja a až na pár malých hrubých škvŕn je ilúzia dokonalá. Môžete tam byť aj fyzicky.

Pravdepodobne neuvidíme EVR v oficiálnom postavení. Pre začiatok samotný Oculus Rift uplynul viac ako rok od jeho spotrebiteľského vydania. Potom je tu hra, ktorá zatiaľ zostáva skôr v priestore overovania konceptu. Ten koncept je však niečo iné. A je to nedokončená práca. Nikto v zobrazení ČKS EVR ako „dokončené“.

Tento týždeň pre vás budeme mať viac od jedného z vývojárov tohto ambiciózneho projektu a všeobecne viac z práve skončeného EVE FanFest 2013. S tým všetkým môžete držať krok práve tu.

Odporúčania redaktorov

  • EVE Online dostáva spinoff pre multiplayerovú strieľačku

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.