Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
„Mercurysteam využíva svoje schopnosti a skúša niečo nové, väčšinou s dobrými výsledkami“
Pros
- Skvelá atmosféra
- Hodí sa do staršieho univerza Castlevania
- Rôznorodá a zábavná hrateľnosť
Zápory
- Nekonzistentný dizajn
- Často ťahajte grafiku
- Vážne problémy so stimuláciou
Belmontovci vždy využívali bojový plán Napoleona Bonaparta, pokiaľ ide o boj s Draculom: Najprv sa ukážete, potom uvidíte, čo sa stane. Stačí sa pozrieť na originál Castlevania pre NES. Len Simon Belmont kráča k bránam Dracovho hradu a potuluje sa ako šéf. Takto sú hrdinovia Castlevania vždy to urobte, zoberte zbrane, ktoré potrebujú na mieste a ubite na smrť všetko, čo im príde do cesty.
Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate Zdá sa, že vývojár Mercurysteam nasledoval rovnaký plán. Vývojár sa ukazuje s niekoľkými veľkolepými riffmi pri skúmaní seriálu a platformovaní, ale často sa zdá, že to ide. úplne bez plánu, začať robiť jednu hru v jednom štýle a potom skončiť na polceste vytvorením niečoho veľmi odlišného cez. Jedna sekunda
Zrkadlo osudu je akýmsi hlasným divadlom ako jeho konzolový predchodca Lords of Shadow, s hrdinom jazdiacim na chrbte obrovského hmyzu počas nepríjemnej rýchlej udalosti. Ďalšia je tichá, trpezlivá prieskumná hra v podobe klasiky Kojiho Igarashiho Castlevania: Rád Ecclesia. Táto nerozhodnosť trvá Zrkadlo osudu od dokonalosti, ale ako každý veľký dobyvateľ, surový talent a verva Mercurysteamu to prenesie. Toto je najlepšia hra štúdia, aj keď niekedy pôsobí drsne.Rodinné hodnoty
Na rozdiel od Lords of Shadow, Zrkadlo osudu ide do starej školy, dvojrozmerné vyvádzanie, ktoré vás núti túlať sa po chodbách a pozemkoch Drakulovej pevnosti s niekoľkými známymi menami. Títo tuláci sú tri generácie Belmonta. V prvom z troch aktov hry ovládate Simona, vnuka Gabriela, ktorý sa na konci roka stal obludným Draculom. Lords of Shadow. Simon, ryšavý kríženec Billyho Connollyho a wrestlera WWE s bičom, vie až príliš dobre o svojej línii a je tu preto, aby očistil meno rodiny a pomstil svojho otca Trevora. Simonovi pomáha Alucard, Draculov upírsky syn a obľúbený fanúšikom Castlevania: Symfónia noci (Alucard má svoj vlastný kabát, ale napodiv už nenosí košeľu.) V druhom dejstve ovládnite Alucarda a v treťom sa vrátite do hry ako Trevor a zistíte, čo sa celé tie roky stalo pred.
Všetky tri postavy zdieľajú skúsenosti, ich bičovacie schopnosti sa neustále vyrovnávajú počas všetkých troch aktov hry. Nové pohyby pre kombinovaný kríž sú odomknuté bojom s príšerami a bossmi, od slintajúcich morských mužov až po operených upírov. Každý hrdina má však štyri špeciálne zručnosti, ktoré je potrebné nájsť v hrade. Simon môže zavolať duchov, ako je jeho mama Sypha Belnades, aby ho chránili, zatiaľ čo Alucard sa môže premeniť na vlka a Trevor môže spomaliť čas. Podobnosti a rozdiely medzi týmito tromi postavami udržiavajú boj svieži, ale aj nerovnomerný. Alucard je aj so svojimi schopnosťami taký slabý, že dlhotrvajúci boj – dokonca aj na konci nepriatelia potrebujú veľa zásahov. dole – môže sa vám zdať lacný a nespravodlivý, najmä keď musíte po päťdesiatke nariekať nad obrovským démonickým vlkom. smrť. V hre za premoženého Trevora v dejstve III medzitým chýbajú niektoré uspokojujúce výzvy, keď hráte za Simona.
Metamorfóza
Alucardova časť hry, najdlhšia zo všetkých troch, sa zdá byť najprepracovanejšia. Pri skúmaní hradu je všestrannejší, vďaka svojej schopnosti pohyblivejší ako Trevor alebo Simon dvakrát skákať a liezť po stenách (Trevor môže robiť oboje, ale nemôže sa vznášať, len skákať ďalej vzdialenosti). Postavy sú však také podobné, že sa nezdá, že by tri akty mali byť odlišné. Zdá sa, že je to len čiastočná cesta cez každý z nich, Merucrysteam mal nový nápad a jednoducho ho vložil. Prečo nenechať Alucard vyriešiť nejaké obrovské hádanky? Alebo sa musíte vrátiť cez hrad, aby ste našli predmety, aby ste mohli vstúpiť do Drakulovej trónnej sály, aj keď sa Simon mohol len tak zatúlať?
Kusy hradu, ktoré môže Alucard preskúmať, sú tiež zaujímavejšie. Simonova hra je veľmi fádna, takmer škaredá vďaka halám, ktorým dominuje hnedá a šedá. Keď Alucardov akt začne, hrad je oveľa farebnejší a pestrejší, aj keď navštívi niektoré presne tie isté miesta. Keď sa Simon zasekne na monštruóznom kolotoči, ktorý sa vyhýba škaredo vyzerajúcim hlavám monštier, Alucard je v bizarnej miestnosti nad ním, kde musíte vyriešiť úskočnú hádanku, aby ste ho vypli. Hra je týmto spôsobom často nekonzistentná.
V cutscénach sú blokové znaky označené cel-scénami. Simonove vlasy horia do červena a Trevorov kabát je žiarivo modrý. Počas hry je však všetko stlmené a holé. Zrkadlo osudu v skutočnosti vyzerá lepšie so zapnutým 3D, ale niekedy je príliš ťažké sledovať akciu s aktívnym efektom. Plynulosť hry je ďalším príkladom tejto nekonzistentnosti. Zdá sa, že Trevorov čin bol urobený oveľa skôr ako Simon alebo Alucard. Otvára sa s rovnaký kus z prvých ukážok hry, s vami v boji s obrím posadnutým brnením. Ak bolo v pláne mať Trevorovu časť hry na konci, prečo hra začne vyhadzovať návody, ako sa uhnúť a znova bojovať?
Zrkadlo osudu
Napriek všetkým týmto problémom, Zrkadlo osudu skončí pohlcujúcim. Akokoľvek je jeho príbeh melodramatický, je prekvapivo dobrý. Stretnutia medzi všetkými rôznymi Belmontmi sú smutné a dojímavé, ich vplyv je posilnený stručnosťou. Keď sa Trevor a Gabriel na konci stretnú, zasiahne to tak, ako sa to seriálu nikdy nepodarilo.
Skvelá je aj prehliadka hradu. Hra Mercurysteamu sa nikdy nezdá taká rozsiahla a hladká ako hra Symfónia noci éry hier, ale je to preplnené osobnosťou. Prechádzať sa cez sekciu Vertical Prison v hre je jednoducho dobrý pocit. Nezáleží ani na tom, že hra niekedy nesprávne interpretuje, akým smerom skáčete. Technické problémy, podivne nekonzistentný tok, škaredá grafika – všetky tieto nedostatky sa rozplynú v inšpiratívnych momentoch, ako je Simonov boj proti Nočnému strážcovi.
Záver
Mercurysteam má potenciál stať sa najhodnotnejším vývojárom Konami, no má pred sebou ešte dlhú cestu. Zrkadlo osudu vo svojom dizajne môže pôsobiť schizofrenicky a takmer improvizačne, no zároveň pôsobí výraznejšie a energickejšie ako Lords of Shadow. Skôr ako pocta iným hrám a žánrom, táto hra 3DS pôsobí ako vývojár, ktorý sa naťahuje a testuje svoje limity. Dokonca sa cíti skôr ako riadny Castlevania hra. Dokonca aj bez všetkých spätných volaní a odkazov na minulé položky, vylepšuje zmiešanú atmosféru hry kreslenej bombasty a hrôzy. Môže to byť nedokonalé, ale je to vzrušujúce vytváranie hier. Keď sa nabudúce objaví Mercurysteam, nemôžeme sa dočkať, čo sa stane.
Skóre: 7 z 10
(Táto hra bola recenzovaná na Nintendo 3DS pomocou kópie poskytnutej vydavateľom)
Odporúčania redaktorov
- Najlepší (a najpodivnejší) kultový hit Nintendo 3DS prichádza do Apple Arcade
- Castlevania Advance Collection konečne oživuje klasické hry Game Boy Advance
- Najčastejšie problémy s Nintendo 3DS a ako ich opraviť
- Patent Nintendo eye-tracking naznačuje 3D hranie na Switch
- Táto 87-ročná babička je, spí a dýcha „Animal Crossing“