Recenzia Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance

Podrobnosti o skóre
“Hlúpe meno pre často hlúpu hru”

Pros

  • Rozrezávanie vecí na malé kúsky nikdy nezostarne
  • Striedanie kombá s plynulými pohybmi je výbuch
  • Viaceré zbrane otriasajú

Zápory

  • Smiešny príbeh a nie v dobrom slova zmysle
  • Nie veľa obsahu
  • Nič, čo by ste ešte nevideli

Prvá vec, o ktorej treba vedieť Metal Gear Rising: Pomsta (Zistil som, že pri vyslovení názvu pomáha kričať „Revengenace!“ na zdôraznenie), že to nie je hra Metal Gear. Obsahuje štvrtú alebo piatu obľúbenú postavu z franšízy Metal Gear, Raidena, ale nepokračuje v rozľahlom a spletitom uvažovaní Hidea Kojimu. Neexistuje žiadna hlboká filozofická analýza povahy vojny. Namiesto toho máte kyborga s mečom, ktorý seká ľudí tak silno, že explodujú.

Jediní ľudia, ktorí by sa nad tým mali naozaj pohoršovať, sú hardcore fanúšikovia Metal Gear, ktorí sú stratení v príbehu. Napriek prísľubu, že sa Raiden vyvinie (alebo možno zvrhne) na úplného kyborga, príbeh to sotva rieši. Je to vedľajší príbeh v rámci franšízy Metal Gear, nie čiastočný prequel Metal Gear Solid 4.

Toto nie je kritika, myslite na to, len odmietnutie zodpovednosti. Pomsta mohol ľahko odstrániť všetky stopy Metal Gear a nestratiť nič ani v príbehu, ani v akcii. Do hry vstupuje trochu Raidenovho príbehu, ale len veľmi málo a nikdy tak, aby to malo pre sériu skutočný dosah.

Namiesto tajnej akcie, vďaka ktorej sa meno Metal Gear tak preslávilo, je akčná hra typu hack-and-slash, ktorá sa vyžíva vo svojej nadštandardnej akcii. Ak by Kongres videl len úryvky z tejto hry vytrhnuté z kontextu, zbláznilo by sa to. Cestu dobrodružstvom si krájaš, krájaš a mrzačíš a zanechávaš za sebou krvavé kúsky bývalých nepriateľov, ale to sú len kozmetické ozdoby zdobiace inak zapamätateľný bojový systém, ktorý vyčnieva z trochu generického hra.

Príbeh chlapca a jeho robotického stroja na zabíjanie psov

Hoci príbeh priamo nesúvisí s príbehom Metal-Gear, či už v priamom príbehu, ani v témach, zdieľa trochu šialenejšej stránky Kojimu. Kým Pomsta Raiden je už kyborg – aj keď nie taký veľký. Keď jedna z jeho misií dopadne zle, dostane vylepšenie, aby sa mohol pomstiť (ance). To ho vedie do králičej nory zahŕňajúcej súkromné ​​vojenské spoločnosti, sprisahanie na zvrhnutie Spojené štáty americké a náhodné stretnutie s robotickým psom, ktorý sa tak trochu stane jeho BFF preprogramovanie.

Príbeh je v porovnaní s hrateľnosťou veľmi druhoradý, aj keď sú chvíle, kedy Pomsta zdá sa, že si to takmer neuvedomuje. Nikdy sa nepribližuje k smiešne zdĺhavým scénam, ktoré preslávili (alebo možno neslávne preslávili) iné hry Metal Gear. Ale trochu sa vlečú, najmä keď sa ponoria do melodrámy.

metal-gear-rising-revengence-fire

Príbeh hry sa z väčšej časti neberie vážne. Ďaleko od toho. Sú dokonca momenty, kedy si robí srandu zo svojho vlastného dedičstva a predstavuje hlasné, bombastické postavy, ktoré sú opakom často premýšľavých protivníkov, ktoré sú pre Metal Gear typické. – hoci sú rovnako zvláštne.

Pomsta je videoherným ekvivalentom grindhouse filmu: Dej robí, čo má, a pomáha udávať tón. Je nekajúcny v tom, čo to je, od neuveriteľne kýčovitého dialógu, ktorý bol podaný zle až po krv a krv, čo v skutočnosti nie je také krvavé, keď sa na to pozriete zblízka.

Dokonca aj hudba je vytvorená pre veľmi špecifický typ hráča, prostredie nálada počas celej hry. Od začiatku ste napadnutí J-rockom, pretože to najlepšie z japonského rockového štúdia videohier rozpútava zvukovú devastáciu, ktorá je rovnako mätúca a nákazlivá. Počúvať to v akomkoľvek inom kontexte by bolo hlúpe, no k tejto hre to sedí ako uliate.

Milión malých kúskov (nepriateľov)

Veľkým ťahákom hry je samozrejme hrateľnosť. Ste kyborg s mečom, na čo iné sa môže spoľahnúť? Platinum Games je veľmi špecifický typ hry; sústredenie sa na hru pred čímkoľvek. Niekedy je to na úkor iných vecí, ale je to zámerná voľba štýlu. Ak ste hrali iné platinové hry, napr Poraziť, alebo dokonca Bionická doména do určitej miery, potom budete mať dobrú predstavu o type hry Pomsta ide dovnútra. Každá hra si osvojuje iný štýl, ale je tu podobný pocit z ich prístupu – akési gule pri stene, nenútené ignorovanie akéhokoľvek zdania realizmu.

kovové-ozubené koleso-vzostup-pomsta-ramenoAko Raiden ste vybavený mečom ako vašou primárnou zbraňou. V priebehu hry budete získavať ďalšie zbrane, ktorými môžete nahradiť svoj silný útok. Máte tiež zvláštnu sekundárnu zbraň, ako je raketomet alebo žihľavová strela (alebo zvláštna škatuľka na vybavenie), ale väčšinu hry strávite so svojím spoľahlivým mečom v ruke.

Spôsob útoku je tradičný hack n’ slash s dvoma útokmi: ľahkým a silným. Jedna vec, ktorá nastavuje Pomsta Okrem toho je tu „Blade Mode“. Keď je váš merací prístroj plný, jednoducho podržíte ľavú spúšť/tlačidlo L2 a zamrznete na mieste, zatiaľ čo sa svet okolo vás spomalí. Pomocou analógových tyčiniek alebo tlačidiel na tvári potom môžete začať rezať väčšinu vecí, ktoré stoja pred vami, až kým nebudú na malé, malé kúsky. Tento útok je účinný na veci ako tanky, ale väčšinou sa používa na porazenie nepriateľov a ich ponechanie v krvavých kúskoch. Aj keď to má nádych grotesky, krv a krv môžu byť oveľa horšie. Nepriatelia zvyčajne padajú v úhľadných kúskoch a potom zmiznú. Občas vybuchnú, bizarne.

Môžete tiež použiť „ninja run“, schopnosť, ktorá vám umožňuje zmenšiť niektoré steny a odraziť streľbu, ale je určená na použitie v pohybe, nie v skutočnom bojovom stretnutí. Ak sa rozhodnete prechádzať cez sekciu, tento pohyb založený na agilite je vašou najlepšou voľbou.

Tento spôsob krájania a krájania na kocky, známy ako ZanDatsu, je najúčinnejší proti odolnejším nepriateľom, ktorých ste už opotrebovali. Keď zmodrajú, môžete potom prerezať zvýraznenú časť, či už ide o nohy na mechanizovanom gekonovi MGS4alebo nepriateľská jednotka. Ak svoj útok správne načasujete, môžete tiež nájsť slabé miesto označené škatuľkou, ktorej prerezaním získate výzvu, aby ste ukradli ich napájacie články a doplnili si meradlo.

MGR PomstaĎalšia vec, ktorá skutočne odlišuje hru, je systém blokov a počítadiel. Namiesto špeciálneho tlačidla na blokovanie sa musíte tlačiť dopredu do útoku. Ak ho podržíte vpred, budete len blokovať, ale ak si to načasujete, aby ste sa stlačili dopredu a zaútočili presne v správnom momente, zavediete silný protiútok.

Zorientovať sa v tomto systéme je to, čo bude znamenať rozdiel medzi tým, či sa pri tejto hre budete dobre baviť, alebo či bude frustrujúca. Keď ste v rytme, čeliť skupine nepriateľov a pohybovať sa medzi nimi je hladký a plynulý balet násilia. Keď to neurobíte, čo sa často stáva, keď je obrazovka príliš preplnená a nevidíte, odkiaľ prichádzajú útoky, Pomsta potáca sa.

Pre niekoho môže byť strmá krivka učenia, ale akonáhle to klapne, bojový systém je dynamický. Pomáha tiež získavať a odomykať vylepšenia, ktoré rozšíria váš repertoár, a vyskúšanie dodatočných zbraní, ktoré zarobíte, udržuje veci čerstvé. Tempo je tiež veľmi dobré, pretože hra predstavuje veci rýchlosťou, ktorá vám umožní učiť sa bez toho, aby ste si uvedomovali, koľko sa zlepšujú – až do neuveriteľne frustrujúceho posledného súboja s bossom, ktorý sa zdá byť v rozpore so všetkým, čo práve máte Učil sa.

Tupá čepeľ

Zatiaľ čo boj je vrcholom Pomsta  nemôže pomôcť skryť niektoré nedostatky hry. Jednak je krátka – a nielen svojou dĺžkou, ale aj obsahom. Kampaň sa dá ľahko dokončiť za päť alebo šesť hodín. Zatiaľ čo voliteľné misie VR pomáhajú dopĺňať ponuku a pri pokuse o odomknutie je tu hodnota opätovného prehrávania všetko, hra sa scvrkáva na to, že beháte z miestnosti do miestnosti a znova bojujete s podobne vyzerajúcimi nepriateľmi znova.

kovové-ozubené koleso-vzostup-pomsta-balkónTo vyniká o niečo viac kvôli často nevýraznému dizajnu úrovní a priemernej grafike. Kanalizácia, vojenské základne a sklady sa podobajú mestským uliciam. Všade je tiež dosť premárnených príležitostí. Režim čepele, ktorý vám umožní prerezať sa cez väčšinu vecí, je pôsobivý, ale nad rámec krájania nepriateľov a decimovanie zvláštneho auta, ktoré sa na vás smiešne pozeralo, sa málokedy používa na niečo viac kreatívny. Niekoľko prípadov, keď potrebujete vystrihnúť veci zo vzduchu, ukazuje potenciál, ktorý nikdy nenaplní.

V hre je mierne všeobecný a nevýrazný pocit, ktorý je zjavný, keď sa „presekne“. čokoľvek!" mantra sa ukazuje ako nepravdivá a vratké drevené dvere, ktorými by ste nemali prechádzať, dokazujú neporaziteľný. Je to, samozrejme, potrebné, ale posilňuje to pocit, že táto hra hrá veľmi bezpečne a len zriedka ponúka niečo, čo ste ešte nevideli – dokonca aj s niekoľkými jedinečnými trikmi v rukáve.

Záver

Ak ste fanúšikom hack and slash hier, ignorujte skóre a ponorte sa do toho. Bojová mechanika je pevná a schopnosť rozrezať nepriateľov na – doslova stovky, ak nie tisíce – maličkých kúskov nikdy, nikdy nezostarne. Keď sa naučíte systém počítadiel, prebojovať sa cez veľkú skupinu je elektrické.

Vo väčšine iných spôsobov však Pomsta je veľmi priemerná hra s umením na priemernej úrovni a príbehom, ktorý vyžaduje, aby ste sa na ňu pozerali cez špecifickú optiku. Stať sa kyborgom by bol pravdepodobne trochu strašný zážitok, pretože vaše staré telo bolo odrezané kúsok po kúsku, ale namiesto toho to vyzerá, akoby očami dieťaťa, ktoré si myslí, že je to „kurva“. Neberte to ako negatívum, len ako príklad mentality v práci príbeh. Nie je to hlboké, ale je to okázalé.

Pomsta!“ si zaslúži byť pokrikovaný, pretože to robí samotná hra. Kričí na vaše zmysly a útočí na vás rýchlou akčnou hrou, ktorá sa len zriedka spomaľuje, pretože keď sa tak stane, môžete vidieť drsné okraje.

Pomsta!

(Táto hra bola recenzovaná na PS3 aj Xbox 360 vďaka kópiám poskytnutým vydavateľom)

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie vybavenie na nákup v Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection obsahuje prvé 2 hry Metal Gear, potvrdzuje Konami
  • Najlepšie sigily v metale: Hellsinger
  • Najlepšie zbrane v Metale: Hellsinger
  • Kov: Hellsinger príručka pre začiatočníkov, 10 tipov na zabíjanie do rytmu