Aj keď hry určite profitujú z vysokorýchlostné úložné zariadenia, ako sú SSD, znižujúce sa výnosy naštartujú pomerne rýchlo; Je ťažké rozlíšiť medzi nimi starý SATA SSD a špičkový PCIe Gen 4 SSD vo väčšine hier. S cieľom využívať výhody čoraz rýchlejších SSD ako nikdy predtým, spoločnosť Microsoft spustila DirectStorage pre Xbox Series X a teraz DirectStorage prichádza na PC.
Obsah
- Čo je DirectStorage?
- Požiadavky na DirectStorage
- Je DirectStorage dobrý?
Zatiaľ čo DirectStorage je určite vzrušujúce pre vývojárov hier, to, čo to znamená pre hráčov, nie je také vzrušujúce, aspoň nie v súčasnosti.
Odporúčané videá
Čo je DirectStorage?
DirectStorage je v podstate nový softvér, ktorý umožňuje hrám využívať rýchle NVMe SSD. Nejde však len o skrátenie času načítania. Keďže hry sú čoraz zložitejšie, na ich spustenie je potrebný lepší hardvér, a to sa neobmedzuje len na CPU a GPU: Rýchle SSD sú čoraz dôležitejšie pre dobrý herný výkon.
Súvisiace
- DirectStorage od Microsoftu teraz dokáže predĺžiť čas načítania vašej hry o 200 %
- AMD, Nvidia a Intel hovoria o dátumoch vydania novej generácie
- Ako DirectStorage načíta Forspoken za jednu sekundu na PC
Moderné herné enginy sú vyvinuté zo starších technológií, ktoré boli navrhnuté tak, aby načítali veľké množstvo dát naraz, ktorý hral na prednosti pevných diskov. Ale v súčasnosti chcú vývojári hier načítať veľa malých údajov počas dlhšieho časového obdobia. Napríklad v mnohých hrách nie sú vzdialené objekty načítané úplne podrobne, aby hra fungovala lepšie. SSD sú naozaj dobré pri spracovávaní mnohých požiadaviek na dáta, nazývaných tiež IO žiadosti, a vývojári sa začínajú optimalizovať pre SSD.
Kľúčovou slabinou predchodcov DirectStorage je to, že existuje limit, koľkokrát môže hra vykonať IO požiadavky na úložisko. Pretože HDD boli zlé pri spracovávaní množstva požiadaviek IO, toto obmedzenie nebolo dôležité, kým vývojári nechceli využiť výkon moderných NVMe SSD, ktoré sú veľmi dobré pri spracovávaní tisícok alebo dokonca desiatok tisíc IO požiadaviek za sekundu. DirectStorage opravuje toto obmedzenie, aspoň v dohľadnej budúcnosti.
Ako? Veľkou súčasťou DirectStorage je dekompresia súborov GPU. Väčšina herných súborov je komprimovaná, aby sa zmenšila veľkosť inštalácie, a dekompresiu zvyčajne zvládne váš procesor. Ukazuje sa, že GPU sú naozaj dobrý pri dekompresii malých súborov a DirectStorage to využíva. Zlepšuje časy načítania, zatiaľ čo podľa spoločnosti Microsoft masívne zníženie réžie CPU.
Požiadavky na DirectStorage
V prvom rade, aby ste videli všetky výhody DirectStorage, budete potrebovať NVMe SSD. Pravdepodobne však budete chcieť PCIe 4.0 alebo 5.0 NVMe SSD, pretože hry s DirectStorage sa vyvíjajú s ohľadom na tieto druhy SSD.
Po druhé, DirectStorage je technológia na úrovni API, s ktorou je spojená DirectX 12, čo znamená, že je exkluzívny pre hry DX12. Našťastie je možné pre staršie hry získať DirectStorage prostredníctvom aktualizácie. Napríklad, Zaklínač 3: Divoký hon dostáva aktualizáciu koncom tohto roka ktorá predstavuje DX12,
Väčšina CPU a GPU vyrobených za posledné desaťročie by mala spĺňať minimálne požiadavky na DirectStorage, čo je len kompatibilita s DX12. Pokiaľ ide o grafické karty, GPU Nvidia od série 900 a GPU AMD od série 200 všetky podporujú DX12. Pripravované GPU Intel bude tiež podporovať DX12.
Všetky procesory Intel od 3. generácie a všetky procesory AMD od Ryzen 1000 podporujú PCIe 3.0, čo je minimálna požiadavka pre NVMe SSD. Intel 11th Gen, 12th Gen a Ryzen 3000 až 6000 (s niektorými výnimky) podporujú PCIe 4.0, čo je najrýchlejšia rýchlosť pre aktuálne dostupné disky SSD. Napokon, nadchádzajúce PCIe 5.0 SSD disky budú podporované procesormi Intel 12. generácie a pripravovaným Ryzen 7000 od AMD. CPU.
Je DirectStorage dobrý?
Je príliš skoro na to, aby sme definitívne povedali, aký dobrý je DirectStorage, pretože túto technológiu nepoužívajú žiadne v súčasnosti dostupné hry. Avšak vývojári pre nadchádzajúcu hru Forspoken nedávno demonštrované ako DirectStorage zlepšuje časy načítania. Na NVME SSD skrátilo DirectStorage časy načítania až o pol sekundy, zatiaľ čo na SATA SSD sa časy načítania skrátili o niečo menej ako celú sekundu. Aj keď časy načítania boli určite nízke, je veľmi ľahké nechať sa ohromiť tým, ako málo vylepšení poskytuje DirectStorage.
Je však dôležité mať na pamäti, že DirectStorage je úplne nový a Forspoken bude jednou z prvých hier, ktoré ju budú používať, takže pravdepodobne existuje priestor na optimalizáciu. A čo je dôležitejšie, DirectStorage je viac než len načítanie obrazoviek: bude sa používať na vytváranie hry vyzerajú lepšie bez kompromisov vo výkone a vďaka nim bude rýchlejšie ukladanie zmysluplnejšie hranie. Vývojári budú môcť načítať textúry a objekty voľnejšie a kreatívnejšie. To by mohlo znamenať vyššie rozlíšenie textúr a zložitejšie a detailnejšie 3D veci, ako sú ľudia a scenéria, a to všetko bez častých načítacích obrazoviek alebo dlhých chodieb, ktoré maskujú načítavacie obrazovky.
Obyčajne chvíľu trvá, kým zožnete plody novej technológie na úrovni API. DX12 vyšiel v roku 2015 a nebol okamžite dôležitý pre všetkých hráčov, ale za sedem rokov od uvedenia DX12 na trh, určite môžeme povedať, že to bola zásadná aktualizácia pretože umožňuje veci ako raytracing. DX12 celkom presvedčivo dokazuje jednu vec: Postavte to a oni prídu. Ak vývojári hier dokážu využiť výhody novej technológie, urobia to.
Odporúčania redaktorov
- Ukázalo sa, že DirectStorage nakoniec nezabíja obnovovacie frekvencie vo Forspoken
- DirectStorage od spoločnosti Microsoft môže zlepšiť časy načítania o 200 %, ale nenechajte sa príliš nadšený
- DirectStorage od Microsoftu drasticky znižuje využitie CPU v hrách
- Vaše počítačové hry sa budú načítavať oveľa rýchlejšie
- Nvidia's Resizable BAR vysvetlil: Čo to je a ako môžete získať hernú podporu?
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.