Najvplyvnejšie videohry všetkých čias

Citát „postaviť sa na plecia obrov“ je dokonalý spôsob, ako opísať priemysel videohier. Všetky hry stavajú na svojich predchodcoch, niekedy doslova. Je zvláštne si teraz myslieť, že sme v toľkých generáciách, ale s mnohými hlavnými oporami videohier sa prvýkrát experimentovalo len pred niekoľkými desaťročiami. Tieto priekopnícke hry sa hrali s mechanikou, perspektívou, vizuálmi a nápadmi, o ktoré sa predtým doslova nikto nepokúsil.

Obsah

  • Multi-User Dungeon (1978)
  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Super Mario Bros (1985)
  • Legenda o Zelde (1986)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • EverQuest (1999)
  • Grand Theft Auto III (2001)
  • Halo: Combat Evolved (2001)
  • Minecraft (2011)

Najstaršie videohry čerpali inšpiráciu z hier a športu zo skutočného sveta, ale potenciál média tlačil kreatívnych vývojárov k skúšaniu nových vecí, ktoré mimo hier neboli možné. Nie všetky boli úspešné a nie každý jedinečný nápad sa chytil, ale tie, ktoré sa stali, formovali toto odvetvie spôsobmi, ktoré môžeme vidieť dodnes. Tieto hry nemusia byť prvé, ktoré urobili to, čo urobili, ale boli to tie, ktoré spôsobili nejaký posun v hernom prostredí. Bez týchto vplyvných titulov by hra, ako ju poznáme, dnes vyzerala úplne inak. Tu sú niektoré z najvplyvnejších videohier všetkých čias v chronologickom poradí.

Pozrieť viac

    • Najlepšie pripravované hry Nintendo Switch
    • Najlepšie NES hry všetkých čias
    • Najlepšie oživenia série videohier

Multi-User Dungeon (1978)

MUD

Ešte predtým, ako hry mali veľmi podobnú grafiku, boli textové dobrodružstvá hitom medzi malými hernými komunitami. Využite podnety z dobrodružných kníh, ktoré si vyberiete, a hier ako Zork cítil ako skutočne interaktívne naratívne zážitky. Existovali dokonca aj ďalšie malé pokusy o prepojenie počítačov dohromady pre veľmi primitívne multiplayerové zážitky, ale Dungeon pre viacerých používateľov, alebo MUD ako to bolo bežnejšie označované, bol prvý, kto vytvoril a Dungeons and Dragons -štýlové RPG, ktoré sa dá hrať online. Hráči budú mať za úlohu dobrodružstvo a získavanie bodov interakciou s hrou zadávaním jednoduchých príkazov s cieľom dosiahnuť hodnosť čarodejníka. Pojem sústruženie Dungeons and Dragons do zážitku pre viacerých hráčov je stále cieľom mnohých vývojárov, a dokonca aj vtedy MUD sa stal natoľko vplyvným, že bol vytvorený ako vlastný žáner. MUD by nadobudli rôzne formy, vrátane sociálnych MUD, vzdelávacích MUD a nakoniec grafických MUD. The Moderné MMORPG je priamym potomkom toho, čo bolo kedysi len pár počítačov prepojených v sieti, ktoré zobrazujú jednoduché text.

Pac-Man (1980)

Pac-Man

Arcades mali množstvo hitov, ktoré pomohli rozšíriť príťažlivosť hrania medzi širšie publikum, ako napr Donkey Kong v roku 1981 a Space Invaders v roku 1978, ale Pac-Man robili veci, ktoré masy nikdy predtým nevideli. Toto bola jedna z prvých hier, ktorá obsahovala niečo ako definovanú hlavnú postavu v Pac-Manovi. Možno nebol ničím iným ako žltým kruhom s vyrezaným klinom, ale to ho posunulo nad väčšinu vtedajšej konkurencie, ktorou boli väčšinou lode alebo bežní ľudia. Bol to v podstate prvý maskot videohry, ktorý sa objavil na produktoch mimo jeho hry, vrátane oblečenia, škatúľ na obed a dokonca aj jeho vlastnej karikatúry. To sa ani nedotýka toho, aký vplyv mala samotná hra. Nebolo to kým Pac-Man že veci ako vylepšenia, predmety a nepriatelia plne ovládaní A.I. sa stali bežnými. Dodnes si ľudia pochvaľujú jedinečné správanie týchto štyroch duchov a to, ako ich tvoria Pac-Man vzrušujúce hrať o desaťročia neskôr.

Tetris (1984)

Tetris

O čom sa nepovedalo Tetris už? Táto jednoduchá, návyková a veľmi populárna hra je jednoducho nadčasová. Dizajnéri logických hier sa budú navždy snažiť nájsť dokonalú receptúru, ktorú jeden muž, Alexey Pajitnov, vymyslel svojou hrou o padajúcich tvaroch. Rovnako ako Pac-Man, Tetris bol hit mimo tradičného herného publika tej doby. Bola to hra, ktorá oslovila takmer každého, a preto nie je prekvapujúce, že ide o jednu z najpredávanejších hier, aké boli kedy vyrobené. Bol dokonca použitý na vytvorenie psychologického termínu „efekt Tetris“ na opísanie účinku, ktorý majú určité činnosti na mozgy ľudí po dlhšom vystavení. Technicky neexistuje nič také ako „dokonalá“ hra, ale Tetris príde čo najbližšie. Nič to nenasvedčuje viac ako skutočnosť, že presne tá istá hra, samozrejme, s aktualizovanou grafikou, sa dodnes prebaľuje a predáva.

Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros

V arkádach sme už videli Maria, vtedy známeho ako Jumpman, no jeho konzolový debut by otriasol herným svetom. Už sme zažili plošinovky, ale nič podobné Super Mario Bros. Prvýkrát sme mohli preskúmať svet, ktorý sa posúval namiesto toho, aby každá obrazovka prechádzala do ďalšie a bolo plné tajomstiev, vylepšení, skratiek, šéfov, úžasnej hudby, prísnych ovládacích prvkov atď. viac. Samotný dizajn úrovní bol študovaný, dekonštruovaný a chválený napriek tomu, že bol v podstate prvým pokusom o navrhnutie niečoho podobného. Vplyv, ktorý mal Mario na hranie, nie je potrebné uvádzať. Patrí medzi najznámejšie fiktívne postavy, aké boli kedy vytvorené, a to nielen v hrách. Bolo by ťažšie nájsť 2D bočný posúvač uvoľnený potom Super Mario Bros. že nie požičať si koncepty z tejto hry ako z tej, ktorá to urobila.

Legenda o Zelde (1986)

Legenda o zelde

Notoricky vyvinutý takmer v tandeme s Super Mario Bros., Legenda o zelde bol vytvorený zo všetkých nápadov, ktoré Mário nebolo. Koncepčne to môže znieť ako katastrofa, ktorá čaká na to, čo sa stane, ale toto dobrodružstvo môže byť ešte vplyvnejšie ako jeho platformový náprotivok. Kde Mário bol lineárny, Zelda ponúkal na tú dobu obrovský svet, ktorý ste mohli objavovať vo svojom voľnom čase. Dungeony mali zamýšľaný poriadok, ale mohli ste tento postup prerušiť a postupovať podľa vlastného uváženia. Pripadalo mi to ako skutočné dobrodružstvo, ktoré nebolo určené na to, aby ste ho zdolali na jedno sedenie. Za týmto účelom Nintendo do kazety zahrnulo internú batériu, ktorá vám umožní uložiť si svoj postup. Predtým boli heslá normou pre vybrané hry, ku ktorým ste sa mohli vrátiť, ale máme Zelda poďakovať za to, že sa ukladanie stalo spoločným prvkom. Skombinujte to so všetkými rôznymi predmetmi a zbraňami, ktoré môžete použiť, tajomstvami, ktoré môžete nájsť, hádankami na vyriešenie a dokonca nová hra plus s názvom druhá úloha, ktorá zvýšila obtiažnosť, a môžete vidieť, prečo to niektorí považujú za najviac vplyvná hra, aká kedy vznikla.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D bežal tak Doom mohol šprintovať. Zatiaľ čo Doom by bol nepochybne populárnejším a lepšie predávaným FPS, bolo to len zlepšenie inovácie, ktorá Vlk 3D zavedené. Opäť, ani táto hra nebola prvou FPS hrou, ale chlapec to bol prvý, komu sa to podarilo. Vďaka technickému géniu Johna Carmacka boli hráči schopní preskúmať plne 3D bludisko bleskurýchlym tempom a takmer neslýchanou úrovňou násilia. Veci ako munícia, zdravie, životy, dizajn úrovní ako v bludisku a samozrejme krv by mohli byť nielen inšpiráciou Doom, ale stanú sa štandardom pre všetky strieľačky z pohľadu prvej osoby... aspoň dovtedy, kým vzorec neotrasie ďalšia vplyvná hra. Možno sa volali Doom klony v tej dobe, ale naozaj boli Wolfenstein 3D klonov.

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat

Keď už hovoríme o krvi a krvi, aký zoznam vplyvných hier by sme mohli nechať Mortal Kombat? Okrem samotnej hry je vplyv, ktorý mala táto hra na svet ako celok, pravdepodobne najväčší, aký kedy mala jedna hra. Digitalizovaní ľudia, ktorí udierali, kopali a vraždili svojho protivníka rôznymi, no vždy explicitnými a krvavými spôsobmi, upútali pozornosť širšieho sveta... ale nie v dobrom zmysle. Táto hra samotná je v podstate zodpovedná za vytvorenie ESRB a zavádza vekové hodnotenie, ktoré musí mať každá hra. Čo sa týka samotnej hry, dokázala urobiť veľa iného ako hit Street Fighter 2. Fatality by sa napríklad stali základom žánru, pokiaľ ide o dokončovacie pohyby, ktoré si vyžadujú špecifické vstupy. Tieto tajné pohyby plus tajné postavy a veľkonočné vajíčka spôsobili, že ľudia boli posadnutí objavovaním všetkých záhad, ktoré hra mala. Mnohé by sa ukázali byť len fámami, ale každá hra s neuveriteľne tajomnými (alebo by sme mali povedať kryptickými) tajomstvami môže poďakovať Mortal Kombat.

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid

Hry začali mať skutočné príbehy v čase NES, ale aj vtedy boli takmer vždy odsunuté buď na niekoľko riadkov textu na začiatku a na konci hry, alebo držané úplne v Manuálny. Väčšinu času ste museli vytvoriť svoj vlastný príbeh pre hry, keď ste hrali. To bolo dovtedy, kým Hideo Kojima nevniesol do hier svoju lásku k filmu a rozprávaniu príbehov Metal Gear Solid. Bola to najvyspelejšia, filmová a rozprávačsky riadená hra, akú kedy väčšina ľudí videla, ktorá mala tiež neuveriteľnú hrateľnosť, ktorá na rozdiel od ničoho iného využívala samotné médium hry. Bola to prvá hra, ktorú ľudia skutočne porovnávali s filmom, s dynamickými zábermi kamery, plným hlasovým hraním a scenárom, ktorý zachádzal oveľa hlbšie, než len do jednoduchého predpokladu „choď sem, urob toto“. To sa ani nedotýka skutočnej hry a stealth mechaniky, ako je napríklad klopanie na steny, aby ste odlákali stráže, alebo sledovanie podľa vašich stôp v snehu. Metal Gear Solid je jedinečný v tom, že mal vplyv aj mechanicky, takmer sám o sebe zrodil 3D stealth žáner, ako ako aj ukázať, že seriózne príbehy s hlbokými postavami a zápletkou by mohli v hrách nielen fungovať, ale aj byť úžasný.

EverQuest (1999)

Everquest

Vychádzajúc zo založenia MUDs, EverQuest bola prvá skutočná moderná MMORPG. Iní sa o to pokúšali už predtým, ale nikto to nedokázal Dungeons and Dragons mechanika MUD a vysoká výrobná hodnota EverQuest. Zatiaľ čo Svet Warcraftu príde a vezme všetko, čo táto hra robila, prilepil na známu franšízu a vložil ešte väčší rozpočet na vyhladenie zážitku, za všetko vďačí dizajnu EverQuest. Predstavil množstvo tried, z ktorých si môžete vybrať, rôzne bojové úlohy, XP a levelovacie systémy, tímy s ostatnými hráčmi online, PvP a dokonca aj grindovanie. Iste, žiadny z týchto systémov sám osebe nebol v tom čase nový, ale spojili ich všetky do jedného celku Prieskumný svet, kde sa hráči mohli stretnúť a vytvoriť si dlhotrvajúce vzťahy, bolo to, čo odštartovalo celú MMO šialenstvo.

Grand Theft Auto III (2001)

GTA 3

Ak hovoríme o svetoch pre jedného hráča, ktoré treba preskúmať, neexistuje žiadna konkurencia. Grand Theft Auto III urobil s otvoreným svetom to, čo Mario pre 2D bočné posúvače. Úroveň slobody, vozidlá, AI, zbrane, štruktúra misie, detaily vo svete – všetko v sebe táto hra sa hrala oproti ostatným, aby sa Liberty City cítilo tak blízko skutočnému miestu ako ktorákoľvek hra mal. Od tohto momentu sa hry v otvorenom svete budú snažiť byť také pohlcujúce ako GTA. Dodnes stále vidíme známu štruktúru vypĺňania mapy hlavnými misiami, vedľajšími cieľmi a nejakou formou žiadaného systému. Séria by tiež spôsobila malý rozruch v širšom svete, ale to sa stalo relevantným najmä so štvrtým záznamom v sérii. Tento štýl hry by vybuchol v podstate do každého žánru, od JRPG až po športové hry, s priamym vplyvom pochádzajúcim z tejto kontroverznej série.

Halo: Combat Evolved (2001)

Halo Combat Evolved

Najprv tam boli Doom klony, potom tam boli „Haló zabijaci.” Strelci sa roky snažili nájsť veľa úspechu na akejkoľvek domácej konzole, napriek ich maximálnemu úsiliu a niekoľkým podobným zásahom Zlaté oko na N64, ale Haló bola hra, ktorá dokázala, že tento žáner môže fungovať nielen na konzole, ale obstojí aj s PC strieľačkami. Vývojár Bungie očividne využil hardvér, najmä duálny analógový ovládač Xboxu pri navrhovaní hry, ale to je len poškriabanie Halo's vplyv. Odhliadnuc od toho, ako nastavil štandard pre základné ovládanie FPS na ovládači, Haló zredukoval labyrintový dizajn úrovní PC strieľačiek a zameral sa na vytvorenie sveta, ktorý hráči chceli nielen preskúmať, ale aj zabavili sa pri tom. Pohyb a mierenie boli tesné a zhovievavé, nepriateľ A.I. bola dynamická a dokázala zaujať hráča zaujímavým spôsobom a experimentovanie so zbraňami a vozidlami bolo zábavné. Tu sa tiež začali dva dôležité posuny v dizajne FPS: Limit dvoch zbraní a regenerácia zdravia. Milujte ich alebo ich nenáviďte, 10 alebo viac zbraní, ktoré ste mohli roky schovať v zadnom vrecku svojej postavy, a dobierok zdravia na konzolách bolo preč.

Minecraft (2011)

Minecraft

Napriek tomu, že vyšlo o desaťročia neskôr, Minecraft je jedinou ďalšou hrou, ktorej môže konkurovať Tetris z hľadiska celkového predaja a popularity. Jednoduchosť opäť víťazí nad všetkým ostatným, najmä nad grafikou. A čo je jednoduchšie ako stavať? Áno, Minecraft sa vyvinul do veľa, veľa viac než len hra o stavaní domov a sôch z kociek, ale táto časť hry nikdy nezmizla. Úprimne povedané, dosah tejto hry je takmer neuveriteľný. Je k dispozícii na hranie takmer na čomkoľvek s obrazovkou, mesiac čo mesiac zostáva medzi najpredávanejšími hrami, má vyhradený moddingová komunita neustále vytvára nové spôsoby hrania a používa sa dokonca aj v školách. Skombinujte to všetko s knihami, oblečením, hračkami a v podstate čímkoľvek iným, čo nájdu spôsob, ako dať facku Minecraft a je takmer nemožné nájsť niekoho, kto by o tom nevedel, nieto aby to hral.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie nadchádzajúce hry Nintendo Switch: 2023, 2024 a ďalšie
  • Najlepšie hry pre jedného hráča
  • Najlepšie párty hry pre Nintendo Switch
  • Ako testujeme videoherné konzoly
  • Najlepšie hry pre Xbox Series X pre rok 2023