Toto sú najlepšie (a najhoršie) výkonné počítačové hry roku 2022

príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Rok 2022 bol veľkým rokom pre vydania PC hier, v dobrom aj v zlom. Pozoruhodné úspechy vo vernosti sme videli v tituloch ako Dying Light 2, ale aj zásadne rozbité PC porty ako Gotham Knights. Keď sa rok 2022 končí, chcel som sa pozrieť späť na najlepšie a najhoršie PC hry, ktoré sme videli za posledný rok.

Obsah

  • Najlepšie: Portál RTX
  • Najhoršie: Gotham Knights
  • Najlepšie: Zbierka Uncharted Legacy of Thieves
  • Najhoršie: Warhammer 40 000 Darktide
  • Najlepšie: Marvel’s Spider-Man (a Miles Morales)
  • Najhoršie: Stray/Elden Ring
  • PC porty v roku 2023

Odporúčané videá

Majte na pamäti, že ReSpec je technický stĺpec – zameriavam sa na technické aspekty PC vydaní, nie nevyhnutne na moje obľúbené hry celkovo. Elden Ring, napríklad vyhral náš najlepšie hry roku 2022 roundup a je to osobný favorit. Nezobrazuje sa však v tomto zozname v úplne rovnakom svetle.

Najlepšie: Portál RTX

Portál RTX je šialene náročná hra

, a diskutoval som o jej umiestnení na tento zoznam kvôli tomu, ako málo ľudí to môže skutočne hrať. Ale keď už nič iné, Portál RTX je skvelou ukážkou súpravy nástrojov na úpravu RTX Remix od Nvidie a toho, ako môže sledovanie lúčov fungovať na predefinovanie vzhľadu a štýlu hry.

Dni sme už dávno za sebou Quake II RTX kde niektoré presýtené osvetlenie a rušivé odrazy boli najlepšími výkladnými skriňami sledovanie lúčov mali sme. Fyzicky založené materiály, efektívnejšie techniky sledovania ciest, upscaling a generovanie snímok, to všetko prispelo k tomu, že do hier vniesli realistickejšie osvetlenie a Portál RTX je našou prvou ukážkou sily, ktorú tieto techniky môžu mať.

Som obzvlášť nadšený z toho, čo to znamená pre RTX Remix v budúcnosti. Modderi už vydali verzie Max Payne, Half-Life, SWAT 4 revitalizované prostredníctvom RTX Remix a všetky vyzerajú neuveriteľne. V budúcnosti sa na tieto hry (a dúfam, že aj viac) pozriem bližšie.

Najhoršie: Gotham Knights

Robin bojuje s davom v Gotham Knights.

Gotham Knights je na opačnom konci – je to škaredý pohľad do minulosti. V duchu neslávne Arkhamský rytier PC port, Gotham Knights dodávané na PC s obrovskými problémami s koktaním spárované s nevýraznými možnosťami sledovania lúčov. Dokonca aj s množstvom funkcií na zvýšenie rozlíšenia, Gotham Knights nedokáže udržať stabilnú snímkovú frekvenciu.

Nepomáha ani to, že hra vyzerá zastaralo. Pôvodne bol navrhnutý s ohľadom na konzoly poslednej generácie predtým, ako sa vydavateľ rozhodol vytiahnuť zástrčku, ale nedokáže splniť ani tento štandard. Krátko po spustení sa objavila záplava obrázkov porovnávajúcich grafickú vernosť hry s rokom 2015 Arkhamský rytier začalo vytekať (a spojler: Arkhamský rytier vyhral túto bitku).

Osobne tento veľmi zasiahol. Aj s niektorými problémami, o ktorých si môžete prečítať v našom Mámšunka rytieri preskúmanie, Bol som nadšený, že som mohol hrať hru. Neznesiem však to ohromujúce koktanie, ktoré nebolo opravené ani mesiace po spustení. Je to horšie ako Elden Ring“s koktanie a akákoľvek iná hra, ktorú som tento rok hral, ​​a nevidím, že by sa problém tak skoro vyriešil. Len nedávno náplasť na Gotham Knights vlastne spôsobilo, že hra sa nedala hrať na Steame. Fuj.

Najlepšie: Zbierka Uncharted Legacy of Thieves

Kolekcia Uncharted Legacy of Thieves beží na Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Uncharted Legacy of Thieves Zbierkaje ukážkovým príkladom toho, ako správne vykonať port PC. Pevný výkon, široká škála grafických možností a predkompilované shadery z neho robia plynulý zážitok v podstate na akomkoľvek zariadení – a dlho očakávaný debut pre Nathana Drakea na PC.

PlayStation ju vyradil z parku všetkými svojimi PC vydaniami, ale Nezmapovaný je v porovnaní s Boh vojny Marvel’s Spider-Man. Nájdete tu nejaké vylepšené textúry, ale pôvodné vydanie konzoly je väčšinou nedotknuté. Namiesto toho sa port zameriava na stabilitu kompiláciou shaderov v ponuke, aby sa predišlo zadrhávaniu a poskytovaniu upscalingu pre akýkoľvek GPU vo forme FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 a Deep Learning Super Sampling (DLSS) spoločnosti Nvidia.

Jedinou nevýhodou je veľkosť inštalácie. Zbierka Uncharted Legacy of Thieves vyžaduje 126 GB priestoru (po dokončení všetkého je to asi 113 GB, ale tu si lámeme vlasy) a veľa z tejto veľkosti prichádza na zadnej strane vylepšených textúr. 100 GB+ inštalácie sú bežné na PC s týmito aktívami s vysokým rozlíšením, ale hry ako Far Cry 6 vám umožňujú preskočiť prostriedky s vyšším rozlíšením pre menšiu veľkosť inštalácie, ktorú by som rád videl Nezmapovaný.

Napriek tomu, ak všetko, na čo sa môžem sťažovať, je veľkosť inštalácie pre PC hru vydanú v roku 2022, je to veľmi dobrá vec.

Najhoršie: Warhammer 40 000 Darktide

Stena s nápisom „Smrť pred hanbou“ vo Warhammer 40K Darktide.

priznám sa, Warhammer 40 000 Darktideje jednou z mojich osobných obľúbených hier roku 2022, ale to aj napriek nákladu technických problémov. Zdĺhavé beta obdobie plné chýb viedlo k ešte nefunkčnejšiemu vydaniu pri spustení, ktoré sa vyznačovalo neustálym odpájaním siete, zlyhaním hry kvôli sledovaniu lúčov a nespočetnými vizuálnymi chybami.

Niekoľko príkladov: Vypnutie hmlistého a príliš náročného nastavenia podpovrchového rozptylu znamenalo, že skin sa na postavách jednoducho nevykreslí; zapnutie DLSS na zlepšenie výkonu sledovania lúčov by zrútilo hru; a odlesky objektívu by mohli spôsobiť masívne zníženie snímkovej frekvencie, čo je jedno z mnohých nastavení, ktoré môžu spôsobiť nepríjemná prekážka CPU v hre.

Od spustenia vývojár Fat Shark pokračoval vo vylepšovaní hry a teraz je na oveľa lepšom mieste. Nemožno poprieť búrlivý stav spustenia hry, čo je sklamaním vzhľadom na to, že to bol jeden z mála nových titulov vydaných s DLSS 3, a nie spätne portovaný na staršie vydania.

Najlepšie: Marvel’s Spider-Man (a Miles Morales)

Porovnanie ťahu zakončovateľa v Spider-Manovi Milesovi Moralesovi.

Marvel’s Spider-ManMiles Morales zaujal odlišný prístup k PC portom Sony a opieral sa skôr o PC techniku ​​než o stabilný výkon. Obidve sú to stabilné hry, ale sú tiež nabité sledovaním lúčov, množstvom možností upscalingu a podobnými technológiami Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) a DLSS Frame Generation.

Ray tracing vyzerá fantasticky Marvel's Spider-Man, a umožňuje vám posunúť odrazy a tiene nad rámec toho, čo je k dispozícii na PlayStation 5. Miles Morales je obzvlášť pôsobivý s DLSS 3, aj keď rámy generované AI nevyzerajú vždy dokonale.

Teraz to Spider-Man 2 je vyhlásená na budúci rok na PlayStation 5, môžem len dúfať, že ho uvidíme aj na PC. Ak sú tieto prvé dve vydania, dúfajme, že druhá hra zažiari ešte viac na špičkovom hernom zariadení.

Najhoršie: Stray/Elden Ring

Elden Ring beží na Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitálne trendy

zoskupujem sa Zatúlaný Elden Ring tu, pretože obaja mali rovnaký problém: koktanie kompilácie shaderov. Elden Ring bol zaplátaný do oveľa lepšieho stavu, ako aj zatúlaný, ale obe sa spustili s konzistentným zadrhávaním na PC kvôli kompilácii shaderov na GPU.

Toto je hlavne problém s Unreal Engine, ako môžete vidieť Gotham Knights. To znamená, Elden Ring používa vlastný engine, čo ukazuje, že môže ovplyvniť aj herné motory. Shadery (programy) sa musia pred spustením presunúť do vášho GPU, čo spôsobí spomalenie pri každom zavedení nových shaderov.

Dobrou správou pre tieto dve vydania je, že sa teraz dajú hrať, na rozdiel od nich Gotham Knights. Napriek tomu je sklamaním vidieť také vážne koktanie v dvoch hrách, ktoré boli všeobecne považované za najlepšie v roku.

PC porty v roku 2023

Teším sa na rok 2023 a dúfam, že dni koktania kompilácie shaderov a borkovaných PC portov sú za nami. FortnitePrechod na Unreal Engine 5 ukazuje svetlú budúcnosť pre obrovský počet titulov, ktoré využívajú Unreal. Na druhej strane stále vidíme ďalšiu generáciu Zaklínač 3 aktualizácia a tituly ako Protokol Callisto uvoľnenie v devastujúcich štátoch.

Pozitívom je, že viac PC verzií zahŕňa technológie ako FSR, DLSS, Frame Generation a nástroje na zníženie latencie, ako je Reflex, ktoré pomáhajú hrám, ktoré sú optimalizované na strane enginu, bežať viac hladko. Som si istý, že v roku 2023 uvidíme v tomto smere ešte väčší pokrok.

Tento článok je súčasťou ReSpec – priebežný dvojtýždenný stĺpec, ktorý obsahuje diskusie, rady a podrobné správy o technológiách, ktoré stoja za hraním počítačových hier.

Odporúčania redaktorov

  • S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
  • Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé
  • Ako generatívna AI vytvorí hry so „širšími, väčšími a hlbšími svetmi“
  • Herné notebooky nám stále klamú a je to ešte komplikovanejšie
  • Ako Unreal Engine 5 rieši najväčší problém počítačových hier