Recenzia Immortals Fenyx Rising: Sleeper Hit roku 2020

Immortals Fenyx Rising

Recenzia Immortals Fenyx Rising: spánkový hit roku 2020

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
„Immortals Fenyx Rising spája najlepšie a najhoršie hry od Ubisoftu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild.“

Pros

  • Nádherný dizajn
  • Vynikajúci boj a hádanky
  • Skvelý scenár
  • Zábavné postavy

Zápory

  • Štruktúrou identické s Breath of the Wild
  • Únavný systém označovania

Immortals Fenyx Risingnemusí dokonale zodpovedať organickému prieskumu Legenda o zelde:Breath of the Wild, no svoje nedostatky viac než kompenzuje nádherným dizajnom, vtipným scenárom a výborným bojom.

Obsah

  • Jeho štruktúra je celá Breath of the Wild
  • Prieskum je viac založený na kontrolnom zozname
  • Tu je to, čo Immortals robia inak
  • Náš pohľad

Toto bude tretia masívna hra s otvoreným svetom od vydavateľa Ubisoft za dva mesiace a je to jediná, ktorá nie je súčasťou zavedenej franšízy, ale to neznamená, že je menej hodná vášho času.

Jeho štruktúra je celá Breath of the Wild

Začiatkom tohto roka prišla na scénu hra gacha (tie, ktoré využívajú mechanika automatov na kapsule) od vývojára miHoYo. Volaný

Genshin Impact, okamžite sa to porovnávalo s The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ktorú veľmi úzko napodobňuje. Immortals Fenyx Rising je ešte viac klonom tejto populárnej hry ako Genshin Impact.

Immortals Fenyx Rising Flying

Hráte za Fenyxa, prispôsobiteľného starogréckeho vojaka, ktorý sa prebudí po stroskotaní na malom ostrove. Nemáte prístup k zvyšku mapy, kým nesplníte niekoľko cieľov, ktoré vám v konečnom dôsledku poskytnú nástroj na zošmyknutie sa z polostrova. Keď prídete na pevninu, musíte navštíviť štyri mocné božstvá, aby ste získali ich moc a porazili nepriateľa v strede mapy. Tým nepriateľom je Thypon, ktorému môžete čeliť od chvíle, keď dorazíte, ak sa tak rozhodnete.

Immortals Fenyx Rising viac než kompenzuje svoje nedostatky nádherným dizajnom, vtipným scenárom a vynikajúcim bojom.

Ak vymeníte Link za Fenyx a Ganon za Tyhpon, je to takmer identická štruktúra ako tá Breath of the Wild. Na celom svete sú skryté hádanky na vyriešenie, ktoré prechádzate na svojom klzáku. Máte tiež schopnosť vyliezť na čokoľvek – pokiaľ na to máte výdrž. K dispozícii sú zdroje na zbieranie, nové brnenie a zbrane, ktoré môžete ovládať, a množstvo trezorov, ktoré môžete preskúmať, ktoré obsahujú ešte viac hádaniek, ktoré vás odmenia predmetom na vylepšenie Fenyxových schopností.

Immortals Fenyx Rising Open World

Svet si bude musieť zvyknúť na hry, ktoré si požičiavajú vzorec Breath of the Wild. Je to nová Metroidvania a podobne ako tieto hry, jej dizajn je príliš príťažlivý na to, aby ste ho nechali za sebou. Dobrá správa je, že Nesmrteľnítakmer zachytáva rovnakú mágiu, až na jednu do očí bijúcu chybu.

Prieskum je viac založený na kontrolnom zozname

Breath of the Wild mal neuveriteľne prirodzený objav. Ako Link sa hráči vydávali na cestu od jedného božského zvieraťa k druhému, pričom boli odťahovaní od svojho jedinečná cesta vždy, keď by ich snímač svätyne začal pípať, alebo by ich zachytila ​​nejaká výrazná topografia oko.

Puzzle Immortals Fenyx Rising

Znamenalo to, že ste vždy mali pocit, že sa tlačíte dopredu, aj keď ste sa prirodzene zdvojnásobili. Nesmrteľní toto nemá.

V klasickom štýle Ubisoft má Fenyx možnosť označiť konkrétne prvky na mape, podobne ako to môže urobiť hráč v Assassin’s Creed Origins a Assassin’s Creed Odyssey. Toto bol jeden z mojich najmenej obľúbených aspektov týchto hier a bol som taký ďakujem, keď to odstránili Assassin’s Creed Valhalla.

Môžete sa ocitnúť na mieste celé minúty, donekonečna označovať hádanky alebo zdroje, a nikdy ste neskončili. Je pravda, že by ste mohli úplne prestať používať túto schopnosť, čo som nakoniec urobil, a bez ohľadu na to narazíte na niečo zaujímavé. ale Nesmrteľní sa oveľa viac zameriava na levelovanie Fenyx a vylepšovanie jej schopností, a čím viac som odmietal používať systém označovania, tým viac som si uvedomoval, že hra bola navrhnutá s explicitným ohľadom na to.

Preto sa vám len zriedka zdá, že vo svojom queste pokračujete vpred a skôr ako prehrávate z jednej značky na druhú, aj keď sa odmietate zapojiť do systému.

Mapa Immortals Fenyx Rising

Okrem toho, zatiaľ čo Link nadobudne všetky svoje schopnosti v priebehu niekoľkých prvých hodín, Fenyx ich postupne získava v priebehu hry. Jednoducho vyskočiť nahor pri lezení na útes? Musíte ho odomknúť a prechádzanie je bez niektorých z týchto kľúčových prvkov neuveriteľne nesúrodé. Dá sa to napraviť rýchlym získaním dostatočného množstva zdrojov na upgrade Fenyxu, ale je to len ďalšia prekážka organického objavovania.

Je to rozdiel od Breath of the Wild ktorý sa na prvý pohľad zdá byť malý, ale výrazne mení to, ako sa hra v danom okamihu cíti. Našťastie je mapa hry oveľa menšia ako iné tituly otvoreného sveta Ubisoft a jej zoznam aktivít nie je taký nafúknutý.

Tu je to, čo Immortals robia inak

S potešením oznamujem, že ostatné odchýlky od Breath of the Wild sú fantastické, a to začína písaním. Aj keď Linkovo ​​dobrodružstvo môže pôsobiť trochu prázdne a suché, Nesmrteľní srší charakterom a humorom.

Nesmrteľní Fenyx Rising Zeus a Prometheus

Hru rozprávajú Zeus a Prometheus, dvaja božskí bratia, ktorí sa navzájom hrajú vtipmi a žartovaním, pri ktorých som sa počas hry neustále chichotal. V kombinácii s ich komédiou je osviežujúci pohľad do príbehov, ktoré tvoria grécku mytológiu.

Vytvára zdravú rovnováhu, ktorá sa vzťahuje aj na povahu samotných vtipov. Písanie sa cíti ako klasické epizódy Simpsonovci, ktoré boli vtipné, keď som bol dieťa, ale celý rozsah som ocenil až ako dospelý. Veľa prvkov v príbehu pôsobí takto, s niektorým skutočne temným a šteklivým humorom, ktorý je majstrovsky maskovaný vtipnými narážkami.

Immortals Fenyx Rising Hermes

Normálne by som pustil podcast na pozadí, keď som skúmal nekonečnú hru v otvorenom svete, ako je táto, ale Zeus a Prometheus citoslovcia boli také príjemné, keď sa Fenyx pohyboval po mape, že som to nakoniec nerobil, aby som venoval pozornosť ich rozprávanie. Dodatočné postavy, ako napríklad bohovia, ktorých stretnete na ceste, vrátane Hermesa, ktorý je často po vašom boku, tiež pridávajú stručnosti a štruktúre sveta.

Aj keď Linkovo ​​dobrodružstvo môže pôsobiť trochu prázdne a suché, Nesmrteľní srší charakterom a humorom.

Jeden aspekt, že Nesmrteľní zlepšuje sa od Breath of the Wild je jeho boj. Link nebol v jeho hre žiadny troška, ​​ale Fenyx je so svojimi zbraňami a schopnosťami na inej úrovni. S mečom na ľahké útoky, sekerou na ťažké útoky a lukom na útoky na diaľku rôzne mytologické bytosti sú vždy zábavné, najmä keď rozvíjate svoje schopnosti a stávate sa viac mocný. Príšery, ktoré sa na začiatku ukážu ako ťažké, môžu byť neskôr v hre ľahko zmietnuté nabok, pričom ich miesto na vrchole potravinového reťazca zaujmú nové zvieratá.

Immortals Fenyx Rising Minotaur

Jedným z kľúčových prvkov Breath of the Wild bola jej svätyňami, a kým objav klenieb v Nesmrteľní nie sú také robustné, hádanky a bojové výzvy, ktoré sa v nich nachádzajú, sú.

Môžu byť tiež v rozsahu, ktorému sa nič nevyrovná Dych divočiny, najmä tie, ktoré sa točia okolo hlavných úloh, ktoré poskytujú viacero úrovní a cieľov dávajúc tak hráčovi dôvod vrátiť sa do trezoru aj po získaní blesku Diovho blesku. koniec.

Bojovať s rôznymi mytologickými tvormi je vždy zábavné, najmä keď rozvíjate svoje schopnosti a stávate sa silnejšími.

Potreba odomknúť schopnosti môže byť nepríjemná, pretože niekedy premýšľam, či skrytú truhlicu možno získať len vtedy, keď Fenyx získa novú silu, alebo či som len ešte nerozlúštil hádanku. Tento problém ustupuje s postupom hry, pretože nakoniec budete mať k dispozícii všetky nástroje, ale v prvých hodinách môže zanechať v ústach trochu pachuť.

Immortals Fenyx Rising vaults

Náš pohľad

Immortals Fenyx Rising vkladá do DNA najlepšie aj najhoršie aspekty hier otvoreného sveta Ubisoft The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zatiaľ čo nedostatky môžu občas prekážať v jej pôžitku, hra je taká rozsiahla a farebná, že čím viac som hral, ​​tým viac som tieto nedostatky odpúšťal. Ubisoft má vo svojich rukách fantastickú novú franšízu, ktorá pôsobí tonálne unikátne a nepochybne sa s budúcimi dielmi zlepší.

Existuje lepšia alternatíva?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild stále má jeden z najlepšie realizovaných otvorených svetov a Assassin’s Creed Valhalla má rafinovanejší boj.

Ako dlho to bude trvať?

Jednoduché sledovanie obsahu príbehu bude mať za následok približne 30 hodín hrania, pričom tento čas sa zdvojnásobí na približne 60 hodín, ak zahrniete zdravú porciu bočného obsahu a nafukovanie ešte viac pre dokončovatelia.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Je to farebná, očarujúca hra v otvorenom svete, aj keď hráči, ktorí sa už chytili Watch Dogs: Legion a Assassin’s Creed Valhalla môže byť v tomto bode pochopiteľne vyhorený na vzorci.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie brnenie v Immortals Fenyx Rising a kde ho nájsť
  • Sprievodca výzvou Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth
  • Kde nájsť všetky zachytené spomienky v BOTW
  • 10 základných tipov pre začiatok v Immortals Fenyx Rising
  • Immortals Fenyx Rising hands-on: Assassin’s Wild